《特种部队在线》是由韩国蜻蜓公司开发,创天互动娱乐为代表的FPS(第一人称射击)网络游戏。最早是韩国著名的经典网游,也是WCG和IEF的电竞项目。2007年以中国网游集团为代表,运营不到5年就停止运营。现在又以创天互娱为代表。
《特种兵在线》作为一款FPS Online游戏,主要在玩家之间进行竞技战,给游戏模式丰富的玩家带来不同的游戏体验。与主流FPS网游不同,它注重个人实力,同时对团队之间的合作要求更高。
除了一般FPS网游共享的个人战模式、团队战模式、僵尸模式,特种兵在线还有更多更有趣的游戏模式:
泰坦遗迹
泰坦废墟模式下,两队都是通过杀死对方玩家来获得分数和金钱,在几家店铺购买火箭筒、机甲等特殊武器。如何利用好这些特殊武器,配合球队取得更高的分数,是赢得比赛的关键。
盗版模式
以加勒比海岸为背景的海盗模式,是海盗和海军争夺财宝的新占领战争。在这种模式下,玩家使用一种中世纪特有的武器。点击左键发射火枪,点击右键挥舞短刀。同时,分布在岛内不同地方的加农炮也可以帮助玩家扭转战局。
坦克模式
每个游戏会从所有玩家中随机选择3个玩家来驾驶和操作坦克,剩下的玩家会随机变成各种丧尸来攻击坦克。人类要开坦克射击丧尸才能获得积分,而丧尸对坦克做伤害才能获得积分。在此期间,死去的丧尸会无限期复活,在指定时间内阻止丧尸破坏坦克就可以获胜。
大头模式
在大头模式下,双方队伍会随机将一个玩家换成“大头”,其生命值是普通玩家的10倍。守护我们的大头玩家,带头干掉敌人的大头玩家,才能赢得比赛。大头的位置和HP值会显示给对方玩家,普通玩家不会。普通玩家可以无限复活,直到对方大头玩家被杀死。
除了以上模式,特种兵在线还有多种游戏模式,但其核心是团队合作,合作和战术尤为重要。
2004年,蜻蜓在韩国生产开发的“特种部队”正式在韩国公开公测。当时世界上还没有FPS网游,《特种兵》是FPS网游的开山之作。它一出现就主导了韩国游戏行业。2005年5月,在韩国游戏网站Gametrics发布的网吧热门游戏排名中,《特种兵》获得第一名,至今已连续71年
2007年,《特种兵》在国服公开测试,由中国网游集团正式代理。当时射击游戏的主流还是CS1.5、CS1.6等局域网游戏,特种部队作为网络游戏,以其丰富的枪械和精美的画面,一度在网吧引起游戏风潮。
随着很多FPS网游的兴起,特种兵的光芒逐渐褪去。中国。com的游戏群过于轻蔑,运营不善,导致2012年8月特种兵国服暂停,导致其游戏的众多粉丝叹息。
五年后的今天,“特种兵在线”以创天互娱为代表,虽然官方旗帜是“经典拍摄,热血归来”。但目前它的画面和物理引擎还是和很多年前停止运行时一样,从登陆界面看游戏中的画面、人物、建筑、枪械都极其粗糙。由于旧的引擎,游戏中角色的移动和跳跃非常奇怪,拍摄时轨迹飘忽不定,拍摄时屏幕不稳定,大大增加了游戏的难度,这些都导致了非常糟糕的游戏体验。
创造相互娱乐完全忽略了十几年前的这个游戏,它已经像风中的蜡烛,奄奄一息。更何况在官网上的游戏特色中,所谓的“超级强的真实场景介绍,真实模拟枪身感觉”,对于这样一款画面和引擎都已经过时的游戏来说,简直是莫大的讽刺。
在目前主流的FPS Online游戏环境下,所有游戏公司都在努力做到画面最好,机型更精,物理引擎不断升级,但“特种兵Online”依然停留在十几年前。
虽然所有的网络游戏都在向“吃鸡”模式发展,但特种部队在线并没有跟上这一趋势。虽然它的几个游戏模式略有创新,但过时的画面、粗糙的建筑人物模型、频繁的bug、老旧的物理引擎,都促成了目前糟糕的游戏体验,使得它除了一些感觉之外,几乎无法与目前主流的FPS网游抗衡。
在大多数玩家心中,游戏的好坏是第一位的。对于新人来说,游戏体验不好已经判游戏死刑,不会再玩了。而那些特种兵在线的粉丝,虽然会在感情的加持下登陆游戏,但心里肯定是失望的。他们曾经想到的这部经典已经毁了。由此可见,其重新进入国服并不是涅槃重生,而是资本影响下的牺牲品。
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