为守望先锋联盟工作的乐趣之一就是让游戏开发团队给游戏添加新的数据。因此,《守望先锋》最近增加了一组数据来帮助我们评估温斯顿的玩家——尤其是他们对“原始愤怒”技能的运用。
“原始狂怒”是温斯顿独有的终极技能。说实话,游戏中很少有这样的终极技能可以彻底颠覆英雄游戏。温斯顿使用了这个终极技能后,这个高机动性低伤害的重型英雄变成了一个灵活致命的刺客,拥有1000点生命值。
*温斯顿的特斯拉枪每秒可以造成60点伤害,而Jet Backpack落地时可以造成45点伤害。
“原始的愤怒”会让温斯顿势不可挡。他用猩猩的手掌做伤害,而不是用弱特斯拉炮做伤害,每次挥杆可以造成45点伤害,每秒可以挥杆1.5次。在“原始狂怒”状态下,他可以每2秒使用一次“喷气背包”。
温斯顿的跳跃和摆动会击退敌人,所以温斯顿联盟中最好的球员在追捕目标时会时刻注意自己的位置。很多温斯顿玩家会利用地形来困住那些倒霉的支援和狙击英雄,真正的高手天生就知道每一个玩家在某个时刻的位置,知道自己手下去会把敌人射向哪里。
以陈贤“钓鱼”白克为例。他一直缩在地图边上,然后突然跳出来,用“原戾气”破坏对手的“三人行组合”;
但是我们缺乏关于“原始狂怒”的杀伤和效率的数据,也无法评价温斯顿玩家在使用“原始狂怒”时的水平差异——但现在不同了。感谢游戏开发团队的努力,我们现在有以下数据:
“原始狂怒”近战命中:记录温斯顿在“原始狂怒”中击中敌人的次数。
“原始狂怒”期间被击中的敌人数量:记录温斯顿在“原始狂怒”期间被击中的敌人数量。
“原始狂怒”近战摆动次数:原始狂怒的近战尝试次数。
近战命中次数和“原始狂怒”期间敌人命中次数的区别在于计算方式。如果温斯顿一挥打中两个玩家,那就是《原始狂怒》的近战命中,但被记录为打中两个敌人——就这么简单!这让我们可以创建两个不同的数据:“原始狂怒”的近战命中率和近战效率。
“原始狂怒”近战命中率:原始狂怒的近战命中数除以近战挥击数。在「原始狂怒」期间,温斯顿有多少次至少击中一个敌人?
“原始狂暴”近战效率:被“原始狂暴”近战挥击的敌人数量。《原始人之怒》中温斯顿每次挥杆平均命中多少敌人?
接下来,我们来关注一下最有趣的部分:数据。以下是本赛季使用温斯顿超过90分钟的球员,以及他们的“原始狂怒”命中率和效率,从高到低排序:
从中我们可以看出,在大多数情况下,温斯顿的“原始狂怒”在近战中的命中率越高,其效率就越高。我们并不惊讶地发现,像永金“Gamsu”Noh,裂隙和潘胜“命运”辜这样的球员,在“原始戾气”效率排名中名列前茅——他们都是极具攻击性的温斯顿球员,技术出色。令我们惊讶的是,无论这些玩家什么时候使用了“原始狂怒”,他们都没有杀人。的确,分别排在第一、第四、第五位的裂隙、甘苏、命运,在杀戮上不如其他26位温斯顿玩家。
在我们继续查看较低排名的同时,我们还发现了其他进攻型温斯顿球员——库基、FCTFCTN和SADO,其次是其他效率较低的温斯顿球员。不过其中有一个名字特别抢眼:一个大家公认的顶级温斯顿玩家,但是他的“原始狂怒”效率出奇的低。他就是东久“马诺”金,纽约九天引擎队的主要重装球员。
联盟最强球队的主再装者如何在如此重要的数据上陷入排名靠后的困境?
说到纽约团队,数据趋势不像其他团队那样可预测。以Jong-Ryeol“Saeboyolbe”Park和Hae-Seong“Libero”Kim为例,他们的伤病和最终杀伤数据排名都低于其他每秒伤害的球员,因为Seong-Hyun“Jjonak”Bang承包了球队所有的杀伤。
众所周知,君花“骏利”宋比纽约九天引擎队的另外两名温斯顿球员更具攻击性,马诺的打法一定部分影响了他“原始狂怒”较低的近战效率。当然,他做的是对的。在“原始愤怒”的数量上,他与命运并列第五。马诺肯定是在大惊小怪“原始狂怒”的净杀,并不一定在意近战的命中率。
如果我们深入研究马诺在上周比赛中使用的“原始狂怒”,就会发现他显然是用“原始狂怒”来孤立敌人,而不一定是为了杀死他们。这是一种干扰推进和防御的有效方式,使纽约天合联盟能够获得相对于对手的临时位置或数量优势。
在对阵旧金山震动队的比赛中,马诺的“原始狂怒”将杰伊“西纳特拉”从其他进攻球员中分离出来;游戏中,马诺还在平台上铺设了马修“超级”德力西,将他与冲击队的其他后卫隔开;马诺会用“原始狂暴”来干扰敌人的终极技能——甚至是对手的“原始狂暴”。在对阵裂隙和角斗士的时候,他用他的大招阻止裂隙对着墙壁压制Jjonak
在与角斗士的整场比赛中,马诺经常用“原始的愤怒”让莱恩“苏雷弗”罗伯茨“黑百合”惨不忍睹。虽然干扰“黑百合”是一种非常有效的策略,但并不能产生“原始戾气”的高效率。
上周的比赛中还有其他事情没有出现。马诺非常擅长用“原始狂怒”来拖延时间,让队友回到战斗中来争夺目标点。如果一个玩家只想在关键点上尽可能的活下去,那么他不太可能把注意力放在他的近战命中率上。也可能马诺只是一直按近战攻击键,不管附近有没有敌人。毕竟我们发泄愤怒的方式都不一样。
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