2014 ChinaJoy展馆更改,规模更大,内容更丰富
亚洲最具权威性游戏展会ChinaJoy
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中国手游市场发展迅速,成为外国游戏厂商必争之地
根据美国数据调研机构SuperData Research5月发布的报告称,2014年中国手机游戏市场规模将达到30亿美元,并有望在2015年超越美国成为手机游戏第一市场。
报道称美国手机游戏市场已经趋于饱和,而中国手机游戏玩家每用户平均收益(ARPU-Average Revenue Per User)和转换率在2013年来增长率超过了20%。由于中国智能机普及率不断增长,政策越来越开放,中国游戏市场呈现快速稳定增长的趋势,大量国外游戏公司已经把进军中国规划为全球战略重要环节之一,而《植物大战僵尸》、《部落战争》、《糖果粉碎传奇》等游戏在中国的成功,会促使更多的国外游戏公司加入到游戏市场的“中外大战”中来。
《部落战争》在中国上线更新一周后,就冲入中国区iOS收入榜第三,iPad收入榜第二
暴雨将至,2014中国手游市场竞争进入白热化
中国市场高速发展带来了异常残酷的行业竞争,前有腾讯、网易、完美世界、蓝港等巨头厂商们角逐,后有暴雪、EA、Gameloft等外国游戏厂商的涌入,更不要说国内纷繁的平台和渠道对于游戏公司的压榨了。2011年,大部分运营平台给出4∶6的分成,但在2013年几乎都变成3∶7;甚至有家平台给出的是2∶8,2014年生存问题将会成为众多手游公司的第一要务。
手游出海要“另辟蹊径,乘大船”
中国游戏市场的激烈竞争让国内的游戏公司把目光转向了海外,昆仑、中青宝、游道易、环球网等国内的发行商已经在北美、日韩、东南亚、中东、欧洲地区取得了一定成绩,其中昆仑万维2013年收入15.1亿,海外占到了74%。区别于其他地区,中东、俄语地区作为新兴海外手游市场为更多的中国游戏公司提供了发展机会,在2014上半年,一些优秀的游戏公司已经与中东、俄罗斯发行商环球网达成了合作意向,希望能及早抢占中东、俄语等拥有稀缺资源的市场。
环球网驻沙特利雅得办公室
世界移动游戏大会:MGEA联盟ChinaJoy期间搭建的移动游戏产业交流平台
顺应全球移动游戏迅速发展的这种趋势,从2013年开始,ChinaJoy的主办方北京汉威信恒展览有限公司开始在ChinaJoy期间同期主办世界移动游戏大会及展览会(简称:WMGC)做为面向移动游戏市场的交流平台。今年的WMGC即将于7月31日-8月1日在上海浦东嘉里酒店与ChinaJoy同期举办,而主办方的队列中加入了移动游戏企业家联盟(MGEA)这个由国内外移动领域风云人物发起的联盟组织。MEGA联盟是中国境内首个成立的国际性移动游戏产业企业家高端公益性联盟组织,以圆润通达为核心理念,塑造现代移动游戏企业家自立、诚信、友善、负责的商业道德形象。倡导现代移动游戏企业家务实、创新、团结的精神。这也更让业界和观众们对今年的WMGC大会内容及演讲人阵容产生了期待。
中国是世界游戏格局中最重要的组成部分之一,“塑造世界游戏新格局”也不仅仅只是本届ChinaJoy的主题。2014年,无论是“走入中国”还是“走向世界”,中外游戏厂商必将在ChinaJoy和WMGC上为观众们带来一场游戏盛宴。
(本文由ChinaJoy与环球网联合策划)
关于ChinaJoy:
已经成功举办了11届的ChinaJoy现在已经成为全球顶尖的互动娱乐展会,每年ChinaJoy期间更成为中外游戏、动漫及相关企业展示产品、洽谈合作、寻找商机的年度聚会。其中B to C互动娱乐展示区是面向公众开放的综合性互动娱乐主题展示区,是中国国际数码互动娱乐展览会中最受游戏动漫爱好者关注和欢迎的展区。
ChinaJoy B to B综合商务洽谈区作为ChinaJoy展览会重要的组成部分之一,是目前亚洲游戏产业综合实力最强、参展企业最全、展览面积最大、接待观众最多的专业展览及现场商务洽谈活动。ChinaJoy B to B综合商务洽谈区是目前中国游戏产业专业的版权交易、版权合作、联合开发、联合运营等业务的商务平台;具备功能完善的在线商务服务系统,辅助参展企业和商贸观众进行线上、线下的商贸互动。
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