OnLive(www.onlive.com)一个是基于云计算的电视游戏服务,其基本理念就是,由OnLive服务器端运行并通过网络传输图像到本地终端,用户通过上网本甚至没有图形处理器的PC也能玩到高端的游戏。而用户的操作也不再像以前那样通过手柄传输给主机,本地屏幕上显示的内容,都只是由OnLive服务器端运行并通过网络传输过来的图像而已。这种方式,也被称为“云计算游戏”。
按照Onlive开发商的说法,只要1.5MB的网络接入就可以实现Wii级别画质的实时游戏传输,如果需要对应高清电视的分辨率和60帧每秒的显示效果,则至少需要5MB以上的宽带网络支持。而通过其视频压缩技术,服务器的反馈时间甚至不到千分之一秒,能有效的解决延迟的问题。
通过分布式计算的技术,OnLive意味着将有可能实现完全意义上的跨平台游戏兼容,实时的试玩以及正版游戏的租赁或贩卖,不需要读盘也不需要安装,也就不再有作弊和盗版的困扰。
正因为具备上述这些无可比拟的巨大优势,Onlive目前已经与10家游戏出版商签署了提供新游戏的协议。包括EA、育碧、THQ、Codemasters、华纳兄弟娱乐、Take-Two以及Epic Games等等。
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