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jojo的奇妙冒险未来遗产 聊聊最早的两款 JOJO 格斗游戏,现在看仍旧惊艳

前言

继《街头霸王》《少年街头霸王》《魔鬼战士》等一系列游戏在CPS-2系统上发布后,Capcom于1998年发布了下一代(也是最后一代)2D街机硬件——CPS-3系统。

《红地球》(日本版的《红地球》/美国版的《Warzard》)是CPS-3的第一款游戏,向当时的人们展示了令人印象深刻的技术和更加惊艳的视觉效果,在街机游戏方面远远超过了Capcom之前的作品。不过其实红地球销量并不是特别火爆,就像CPS-3主板本身一样。

JJBA的米特拉(过场)

米特拉的涅槃

米特拉线的终点

其实游戏里为JoJo粉丝准备的“服务”是很到位的,几乎每时每刻都能在里面找到各种彩蛋。除了每个角色各自的故事模式外,Capcom还为每个角色添加了个人象征性的东西,比如约瑟夫·乔斯塔的经典台词“OH MY GOD”。其他设置变得晦涩难懂。比如阿雷斯的招式可以让对方的身体时间倒流,让每个人的变化都不一样,不仅仅是人物看起来缩小。

不仅仅是人物,漫画中的一些经典设定也被移到了游戏中,比如人物特殊攻击中的一些“拟声词”,每章标题后面的塔罗牌,Continue界面中的D'arby,看的是封在灵魂中的筹码。

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使用黄衣持马也会改变其本体,Ingo,Poingo

如果被阿努比斯之剑控制的理发店老板使用,就会变成无辜的牛来攻击,攻击方式也相当还原漫画...如下

其他的就不一一解释了。这些细节的还原真的很有意思。

关于人物的还原性,必须提到的一点是,Capcom并不像其他动画或游戏一样,用自己的思路去做人物的动作和举动,而是游戏中的每一次攻击和嘲讽都是根据漫画原著来做的,为玩家提供合理的JoJo游戏体验,忠诚度高。

但是游戏并不完美,还是有一些小问题。可能有人觉得街机模式有点简单,大部分普通角色都轻松玩过。

过场动画的效果还不错,但是在表现上相对简单。这些动画只讲述了以对话为主要内容载体的战斗前后发生的事情。这意味着漫画排版的风格不错,但枯燥乏味。

总的来说,《JoJo’s Venture》作为一款基于Capcom街霸系列的2D格斗游戏,即使时隔十余年,依然具有很大的可玩性。最重要的是它的角色深刻而强大,有别于当时的其他格斗游戏。JJV是一款非常独特的格斗游戏。

JoJo的精彩冒险:未来遗产平台:街机

日本宣传地图

Jojo的《奇异冒险:未来的遗产》延续了Capcom风格,不到一年就上映了。

就像其他Capcom游戏迭代一样,JJBA不是JJV的全新续集。与JJV相比,没有太大的区别和革命性的提升,但JJBA依然是有意义的修正,成为了CPS-3平台上的最后一款游戏。

除了JJV中所有可玩角色的回归外,增加了四个可选角色,分别是阿努比斯之剑所拥有的佩霞、霍尔马、马来亚和博尔努雷夫。

此外,还有四个隐藏的角色:第三部漫画背后出现的拉瓦尔·索尔,被阿努比斯之剑附身的理发店老板可汗,换成黄色的新华靖院,以及从英戈·庞科换来的霍尔马。总共有22个角色可以玩。

还有r-rocks。

四个新角色的戏份已经延长了。比如佩霞和霍尔马在战斗中可以远距离攻击,马来亚可以用磁力攻击。当然,为了公平起见,默认都是隐藏角色。

游戏模式,新的玩法是挑战模式。挑战模式类似于传统的生存模式。血罐和空气罐可以从上一场战斗携带到下一场战斗,有些会在每次对手被击败后恢复。中间还有评分系统。战斗中失血越少,使用的招式越多,得到的点数就越多。如果你输了一半,乔瑟夫·乔斯达会出来讽刺你。

虽然《JJBA》不是JJV的正统续作,但它仍然可以带给你完整的JoJo游戏体验。JJBA保留了JoJo游戏的优秀风格,只是认为如果Capcom多花点时间润色,会是更好的续集。新玩家也可以跳过JJV,来JJBA感受原生之美。

JoJo的精彩冒险:未来遗产

平台:PS

日本封面

美国封面

欧洲封面

PS主机出现后,Capcom的很多优秀游戏都移植到了PS上,JoJo系列也不例外。但是就像那些CPS-2游戏普遍移植性差一样,JoJo的移植效果并不理想。移植的版本是基于JJV但是包含JJBA的字符,所以叫它“JoJo 1.5”可能更合适。

游戏开始时,玩家正在等待加载图(颜色)。虽然加载时间是可以接受的,但他仍然会感到无聊,即使每个加载图都是好作品。

一旦进入战斗,你会发现里面的“画风”打开了缺口,所有的图像都开始缩小,变得像素化、暧昧(尤其是身体替身),为了适应功能,剪掉了很多帧动画。结果现在原本流畅的动画不仅缺少很多细节,看起来也不连贯,有些脱离的动画已经完全取消了。

然而,游戏仍然试图将过程收敛到流畅的程度,但这是基于更小和更粗糙的游戏规模。

Capcom知道PS宿主移植会带来很多缺失,所以为此做了一些补偿。最重要的是SP,是超级故事模式。与之前的故事模式不同,每次战斗,你不会总是用漫画中的剧情顺序用同一个人来战斗,而是用全新的ADV形式来解读第三个故事。你不必每次战斗都用同一个人,而是按照原来的顺序触发战斗。比如现在你可以在花静园对抗灰塔的场景中战斗。

超级故事模式与街机或Dreamcast上的故事模式有很大不同。虽然这是PS主机移植牺牲带来的补偿,但可能是JoJo漫画粉丝唯一值得玩的版本。不幸的是,在街机时代,没有一个版本将这种服务点模式与FTG内容相结合。

JoJo的PS版也有Gallary菜单,还有一个包含一些奇怪奖励的解锁菜单。大部分都是小游戏,但是做的很好。这个菜单的形式来自一个小人手中的一本书。其实游戏本身并不出彩,但也为JoJo系列游戏做出了很强的贡献。

JoJo的精彩冒险:未来遗产

平台:DC

日本封面

美国封面

欧洲封面

像大多数CPS-3游戏一样,JJV和JJBA被移植到Dreamcast,它们被放在一个名为JoJo的奇异冒险的磁盘上。

这次移植还是挺成功的,除了新增了几个模式,图形,玩法,内容基本和街机版一样。JJV在原有的街机模式上增加了对抗模式、训练模式和生存模式,在街机中需要一系列指令才能解锁的原角色也可以存储在VMU。

DC版的JJBA取消了生存模式,因为它将复制现有的挑战模式。至于“Aresi模式”,玩家现在可以自定义每个角色的chid形态,比如你可以整轮以chid形态玩,或者你可以在设置规则体双槽clear 空的时候换成chid形态。

这种模式很棒,但以儿童模式玩可能意味着你需要更长时间才能赢得游戏。

DC版还为每个角色添加了一个Easy模式,让玩家一键启动杀戮技能,对于不熟悉格斗游戏命令输入,只想自由发挥的玩家来说,这是一件好事。

仅在日本发售的《Jojo的奇异冒险:未来的遗产》也配备了联网对战功能,这也是一个DC平台。当时已经有了线上对战服务。但是,随着DC服务器的关闭,这些功能不再存在。

其实街机版和DC版的JJBA真的没有太大区别。原版街机版本已经很优秀了,而DC版的基本上完美还原的街机在本地化上基本上没有遗漏或者删减。对于每个想体验JoJo的人来说,DC原版是个不错的选择。

JoJo的本地化

另外JoJo的英文版有很多有趣的翻译。

首先,JoJo系列以引用大量音乐名著称。比如JoJo这个词本身就来源于《回到披头士》。

如果这些名字按字面翻译,就会违反西方版权法律法规。所以有些名字需要修改。因此,德沃变成了迪博,华尼拉·艾斯变成了冰,阿卜杜勒变成了阿夫多,橡胶灵魂变成了罗伯逊,博因戈变成了沃因戈。

有些单词在从日语翻译成英语时也发生了轻微的变化。比如原“杀”已经翻译成“灭”。翻译往往与时代联系在一起。虽然现在大部分翻译都很准确,但是还是有一些奇怪的句子。

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