恐惧是人类最原始的情感之一。虽然是负面的,但是很有魅力,让人在害怕的同时充满了好奇。今天,边肖将盘点近十年来最恐怖的12场比赛。你玩过几个?
《寂静岭规划》(2014)
2014年寂静岭P.T .出版后,很多玩家都很期待。虽然后来被取消了,但是很多玩家还是制作了自己的游戏作品或者类似寂静岭P.T .的电影来表示对它的尊重。
《寂静岭》的导演是小岛秀夫。游戏的内容是玩家从一个不知名的房子里醒来,需要在一个圆形的走廊中移动,解谜。在探索过程中,会出现灵异现象。当时发布的可玩体验版汇集了恐怖游戏最有效的恐怖技能。FOX引擎光影效果极佳,游戏画面极其逼真,让玩家在试用时感到震撼。
生化危机7 (2017)
生化危机7是一款由卡普空制作的生存恐怖游戏。游戏故事发生在美国南部一个废弃的农舍里,那里有一种可怕而孤独的气氛。玩家的视觉切换到更恐怖的虚拟现实“隔离视觉”模式,恐怖的真实感提升到一个全新的层次,玩家没有退路可选择。
VR和生化危机7的结合对玩家来说是一场噩梦。生化危机系列几代动作版之后,很多玩家都厌倦了拍僵尸。但《生化危机7》回归了初衷,给玩家带来了最经典的悬疑恐惧。这也是生化系列第一次采用第一人称视角,所以提醒大家,还是用VR设备吃饭比较好。
逃脱(2013)
《逃离》是一个生存恐怖游戏,玩家扮演一个记者,被派去调查一个重新开放的精神病人的家。玩家只能用手电筒或者摄像头进行探索,遇到危险才能逃生。
《逃离》堪称地狱之旅,玩家会被吓得尖叫。游戏剥夺了玩家所有形式的抵抗。你能做的就是避开那些四处游荡,极度危险的精神病人。为了发现藏在精神病院的真相,你只能逃命躲起来。
零:濡鸦女巫(2014)
《零点:濡鸦女巫》是一款日本心理恐怖冒险游戏,是零点系列的第五部作品。许多人认为《濡鸦女巫》是日本恐怖游戏《零》中的一部优秀作品。
与Zero系列之前的作品相比,《Zero:濡鸦的女巫》画质非常出色。之前的作品都是比较封闭的老房子环境,但这次把场景改成了宽阔的太阳山(这个太阳山的原型是恐惧山),增加了很多开阔的区域。游戏讲述的是女主角受冰剑杨的委托,前往日月山寻找一个曾遭遇“隐藏”的人,从而踏入“世俗”与“隐藏”的界限。
失忆:黑暗后裔(2010)
失忆:黑暗后裔是一款冒险恐怖游戏。主人公没有战斗力,为了不遇到可怕的怪物,只能不停的逃跑,让人感到绝望。很多经历过《失忆:黑暗后裔》的玩家称之为“最好的恐怖游戏”。心理承受能力差的玩家不要尝试。
失忆:黑暗后裔不是以过关为目的的游戏。玩家需要完全投入其中,才能获得最佳感受。很多时候,玩家唯一能听到的声音就是自己的脚步声。地板或门轴不时发出的吱嘎声,让人在非常安静黑暗的气氛中胆战心惊。游戏出色的音效和光影效果,上一段楼梯就有恐怖的感觉,玩家只能得到昏暗的烛光和一盏小灯笼。在这里,光不会让人有安全感。
地狱之刃:塞纳的牺牲(2017)
《地狱之刃:塞纳的牺牲》是一款心理恐怖和动作冒险的互动电影游戏。游戏侧重于主人公的精神角度。她将走上一条像地狱一样无法回头的黑暗之路。在一个残酷扭曲的世界里,瑟努阿开始了自己的现实与精神之旅。游戏从她的角度见证了世界,通过她寻找秘密的真相。
《地狱之刃:塞纳的牺牲》成功地将幻觉、抑郁、精神分裂症等精神疾病元素融入游戏,用一些恐怖元素营造出一种优秀的抑郁氛围。但是这部作品的氛围太压抑,很难解密,也让很多玩家望而却步。
活脑细胞(SOMA)(2015)
《活脑细胞》是一款科幻生存恐怖游戏。游戏于2015年9月22日发布。游戏设定在2104年的PATHOS-II研究中心,该中心位于大西洋海底,到处都是未知的水下遗迹。由健忘症系列的开发者创作。
《活着的脑细胞》是一部基于原创性和发人深省的创造力而不断探索的游戏作品。画面很暗,整体恐怖效果突出,张力十足。生锈的小屋和破败的场景营造出一种恐怖的气氛,让玩家置身于一场紧张的游戏中。
恐惧层(2016)
《恐惧的层次》是一款第一人称迷幻恐怖游戏,以故事和探索为主。玩家将被安置在一个变化无常的维多利亚式豪宅里,在那里他们将深入探索一个疯狂画家的内心,并发现他疯狂的秘密。揭开萦绕在画家心头的幻觉、恐惧、惊悚,完成他努力已久的杰作。
玩家探索的游戏世界灵感来自19世纪的名画、建筑和装饰品。大量原创艺术和音乐,让游戏故事环境真实生动。只有仔细探索游戏中的环境,才能揭开画家黑暗而悲惨的过去的细节。完全的心理恐惧,简单的解谜,未知的剧情,如履薄冰的探索,有趣的小细节。疯狂的游戏氛围让玩家感觉濒临崩溃,游戏画面真实,结局多样。
小噩梦(2018)
《小噩梦》是一款动作冒险游戏。游戏的主题很简单。一个小女孩迷失在一个充满怪物的迷宫里,玩家要做的就是帮助她逃离这个错误的地方。
游戏从主角梦见和服鬼醒来开始,周围都是庞然大物,与主角娇小的身躯形成鲜明对比。在黑暗的船体中,打火机是玩家唯一的照明道具。玩家唯一能做的就是躲起来,逃离地狱。游戏中的很多细节都是极度恐惧的,将现实与噩梦重叠,将恐惧可视化,引导玩家通过内心的想法挖掘出故事的真相。
直到明(2015)
直到黎明明是一款互动电影游戏。玩家会探索这个恐怖的世界,试图在黎明生存,但没有人是安全的。游戏中的每一个决定都会导致不同的结果。游戏脚本长达1000多页,有上百种不同的结局等待玩家去发现。蝴蝶效应使得游戏没有相同的剧情。
《直到黎明明》以恐怖为卖点,以生存为主题。精致的游戏画面更好地烘托了恐怖的气氛,以半开玩笑的语言风格展现了一个令人心寒的环境。在游戏中,玩家需要在这个无法与外界接触的地方与恶灵战斗。你要做的就是活到黎明明。
恶灵附身(2014)
《魔魅附身》是一款生存恐怖游戏,由三尚保罗亲自设计。游戏讲述了刑警主角塞巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,与搭档约瑟夫和菜鸟刑警基德曼前往克伦森,开始了一段可怕的求生之旅。
《恶灵结界》是一款残酷又有挑战性的游戏。它陌生的世界和有创造力的敌人会让人不寒而栗。在游戏中,供给资源有限,让人感到无奈。大量的心理恐怖暗示赢得了《生化危机》前期作品的精华,怪物的造型设计也给玩家视觉冲击。《魔灵附体》的出色恐怖氛围和电影级视觉效果,给玩家带来难以忘怀的梦境。
死亡空 2 (2011)
《死神空 2》是一款以恐怖和科幻为主题的第三人称恐怖射击游戏。游戏故事发生在第一代三年后,艾萨克克拉克没有太多时间放松。虽然他暂时逃离了危险,但他的精神受到了很大影响。而他的使命还没有结束,那些外星人又因为一些不为人知的原因重新出现。
死神的孤独空 2让游戏充满了吸引力。玩家需要独自面对恐怖的未知生物,随时都会受到攻击。其血腥暴力的打斗场面,画面暗淡,音效紧凑,让人紧张,玩起来压力很大。
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