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跑跑卡丁车外挂 盘点那些年被外挂毁掉的游戏,吃鸡还真不算什么

每当一个游戏在玩家之间传播,插件就会随之而来。现在《绝地求生:逃亡》就是这种情况,从9月份开始被国内玩家知晓,现在不断打破游戏销量记录。

虽然这款游戏风靡全球,但却不断受到插件的挑战。每天都有大量的账号或插件被屏蔽,但仍然无法阻止插件生产者和用户。

插件刚出来的时候,大家就开始担心《绝地求生:大逃杀》会不会成为下一个被插件毁掉的游戏。毕竟现在的网游环境,外挂这么多,吊人这么多,真的很少见。

玩家的担心确实是有道理的,但就目前的情况来看,《吃鸡》这个游戏顶住了压力,向好的方向发展。

如本文标题所写,有了那些被外挂破坏的游戏,吃鸡的现状真的不算什么。毕竟目前站得住脚,而很多主流网游都倒在了外挂面前。

外挂的鼻祖?石器时代

《石器时代》是很多80后、90后接触到的第一款网络游戏。当时很多人第一次看到,好像打开了一扇新的门。所以预计这个游戏会火起来。毕竟大多数人对新事物的到来充满了好奇。

石器时代

但是正如我们在本文开头所说的,插件经常在这个时候出现。但是,当时我们对“外挂”这个词并不敏感,也不知道它会对一款游戏造成什么样的损害,所以对这种“产品”并没有太大的抵触情绪,反而还孕育了一种“外挂文化”。

因为从石器时代到后期对经验值的要求很高,用手玩一点点又费时又费力,外挂的出现让玩家仿佛发现了新大陆。

只需点击打开,本来又无聊又费时费力,现在一扔就自动完成了。虽然当时的插件没有现在的全面,但对当时的玩家来说还是有着不可抗拒的诱惑。

于是出现了“不开心不吊”的情况,代理无视这种情况,几次出手对于外挂的整改都不痛不痒,最终把游戏毁在自己手里。游戏中的游戏平衡和经济平衡被打破后,游戏逐渐消失在玩家的视野中。

《传奇》《奇迹》会“发扬光大”

如果说《王者之王》是外挂的鼻祖,那么《石器时代》在玩家心中埋下了外挂的邪恶种子。

不过《传奇》和《奇迹》这两款游戏才是真正发扬插件的。同时他们也带来了很多私服,但是私服这个话题就不在这里讨论了。

当初的“传奇”和“奇迹”,就像它们的名字一样,不再是简单的游戏,也就是一个游戏的时代。当时玩家第一次看到原来的游戏可以这么做。

当初这两款游戏几乎都是在网吧玩的。虽然《传奇》先有《奇迹》,但这两个游戏的人气是有可比性的。当年无论是人气还是玩家比例,几乎都可以达到碾压当前《绝地求生:大逃杀》的程度。

这两个接近神话的游戏,最终都倒在了插件和私服面前。黄沙可以掩盖萨巴克的一切,但时间无法抹去一代人的青春,岁月终将逝去。唯一留下的,是《传奇》带给我们的不可磨灭的记忆,以及玩家对外挂的恐惧和抗拒。

各种各样的插件充斥着“卡丁车”

在最初的几场比赛之后,另一场名为“国家漂移”的比赛进入了玩家的视野:“跑卡丁车”。刚开始的时候,这个游戏即使不收钱也可以玩得很开心。此外,它主要侧重于免费游戏模式,因此很快在玩家中传播开来。虽然人气没有今天的“吃鸡”火,但已经是非常成功的网游了。

crazyracing kartrider/popkart

而且也是因为《跑卡丁车》,作者第一次看到有那么多种外挂,那么多版本,那么多骇人程度。

即使是多年后的今天,作者依然能回忆起当时“流行”的几个插件的名字:卡水、老人推车、跑小飞侠、跑魔鬼加速吊、跑稻草人助手、宝贝KTO、跑游侠多功能助手、跑火神助手、跑车神加速助手、跑同伴助手、跑乖乖助手、旋风无限加速、跑宝贝隐身助手等。

老人推车插件

无论是道具比赛的“水卡”插件,赛车的无线加速,还是无限喷射插件,都有一些活动模式的隐形挂钩和自动收集金币的插件。当时真的有太多的插件破坏了游戏的平衡。

而且都是明目张胆的建房,房名也直接标明了外间,也造成了后期“跑卡丁车”的人气直线下降。虽然不能说外部房间完全被毁,但也有很大的原因。

插件也可以“开花”和“DNF”

说到外挂这个话题,有一个游戏是必须要提到的,那就是《地下城与勇士》,也叫DNF。这个游戏叫做“不死萧蔷”。不管多少年过去了,经历了多少大的版本和外挂,它还是有一股不错的热度。

我在网吧的时候,坐在那里玩“卡丁车”的时候,同学用一个叫“科比”的插件在那里自动刷图片(印象中就是这个名字)。

第一次看到外挂能做到这么大的威力,简直就是全屏尖峰,完全没有任何战术和操作。用同学的话说,就一个字:“爽”。

但是一旦插件有了,虽然很酷,但是游戏的真实体验会一落千丈,游戏的寿命也会一落千丈,这也是为什么玩家会称之为“不死萧蔷”的原因,在插件被如此破坏的情况下依然是游戏中的奇迹。

FPS永远无法避免插件

有一种游戏永远无法避免外挂,那就是FPS游戏。无论是最初的CS还是后来的CSGO,还有从中国引进的CSOL和穿越火线,基本上每一款FPS游戏都会有外挂针对。

《CS:GO》

而且插件功能越来越全。不管你有什么模式,它都能在最短的时间内启动匹配插件,比如生化模式。从最初的无后坐力,到现在的自动瞄准,自动换弹等。、其他模式下的隐身插件等。,只有你想不到,没有插件做不到,而且功能多到插件用户永远都不会过来。

FPS游戏虽然近年来不断更新和修复反外挂机制,但异常激增的现象依然难以消除。不过目前CSGO的反外挂方式更适合目前的游戏市场,只是实施起来有点困难,但初衷和目标值得其他游戏厂商学习。

AAA大作也不能幸免

有玩家说AAA大作外挂好很多。毕竟游戏无论是标准还是质量都很优秀,所以在反外挂方面比普通网游强很多。然而事实并非如此。这里要举例的话,GTA V是完美的。

玩家熟悉GTA V做的有多好。但是Rockstar首款上线模式取得了巨大的成功,但是外挂对游戏的影响也让他们苦不堪言。

用钱吊,杀人,穿墙吊,恶意刷文章等。,很难想象这种级别的游戏会让插件如此混乱。R星虽然疯狂的查封外挂,在反外挂方面不断努力,但依然无法阻止外挂制作者。

长期以来,在线模式的游戏体验非常差。插件在连续换几个战役的时候还是能遇到的,而且会在战斗中飞。所以AAA大作并不能像玩家说的那样避免外挂的困扰。

大逃亡模式“迎来”新的外挂高潮

目前最流行的插件是《耶稣求生:大逃亡》。其实在此之前,今年年初,另一款游戏《H1Z1:杀戮之王》居然烧了一段时间,还有一个生存模式。“H1Z1:生存”,一般情况类似“耶稣生存”,无论是模式还是需要加速锁等。,但最终这款游戏消失在玩家中。

导致这款游戏逐渐没落的主要原因是外挂。一开始游戏突然火了导致玩家涌入。

但是服务器和游戏更新没有跟上,所以插件不断出现后,官方并没有在第一时间扼杀势头,导致游戏中环境混乱,各种隐身钩、魔弹、后坐力、自瞄、穿墙等。层出不穷,让玩家对这款游戏越来越失望,最终这款游戏消失在玩家面前。

路飞插件

虽然《绝地求生:大逃杀》有很多外挂,但是已经有压制的倾向了。毕竟不可能每款游戏都完全淘汰外挂,所以对抗外挂还有很长的路要走。

其实很多人都是无意中打开插件的,看到别人打开感觉还不错,就自己弄了一个。他们根本没有考虑这样做的后果,以及会对游戏产生什么副作用。他们只是贪图自己一时的坦诚,这样的人多了,游戏环境就会加重,直到一个游戏消失。

抵制外挂是每个人的责任。

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