玩过战略类三国游戏的玩家显然只想玩一局,但好像一直是一个晚上。(战略) (莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚)。

三国题材游戏,特别是策略类三国游戏,之所以长盛不衰,很大程度上和游戏不断迭代更新的各种游戏机制有关。就拿三国志系列来说,你印象中哪个系列的新特性,最让你印象深刻呢?比如《三国志13威力加强版》中的威名和战术编辑?或者《三国志14》中的涂格子?

回顾三国志系列的进化史,虽然游戏玩法依然保有很大的策略性,但人家游戏公司又不是搞慈善的。所以为了迎合更多玩家入坑,游戏的上手难度,其实是一直有在调整的。就拿《三国志14威力加强版》来说,每回合的探索等玩法,都向手游看齐,加入了一键安排,减少前期大量繁琐的运营操作,而是放在对游戏战斗的策略安排上。等玩家通过战斗等主要内容慢慢成长后,自然而然地就会去寻找这些策略运营的最优解。

而在三国题材游戏不断进化中,要说最耐人寻味的,可能还得是战斗回放功能。在现阶段的各种手游当中,战斗回放基本成为了一种标配。但是,真正能帮到玩家加深对游戏理解的复盘功能,却寥寥无几。在其他大型三国题材的游戏里,这种功能的侧重点,大多也有所不同,它们往往会更加强调玩家的战后成就感。

比如《三国群英传8》里,当玩家统一天下后,可以通过历史回顾功能,来简单回顾自己版图一步步扩大的发展历程,很多玩家表示在结尾,看着自己的版图一步步扩大的回顾,还是非常有成就感的,像极了一代君王站在人生巅峰,和亲信回首自己的戎马一生。失去最爱的武将、拿下战略要地等时刻,如同走马灯般依次上演,个中的喜怒哀乐,不足为外人道也。

《三国志14:威力加强版》里类似的功能则是年表,通过年表纪事,玩家还可以像播放视频一样,快进或后退自己的征战人生。

相较于上述这些大型三国题材游戏的玩法,腾讯即将上线的沙盘策略手游《荣耀新三国》里的战斗回放功能,则是把重点放在了策略复盘这个方向。

在《荣耀新三国》里,玩家的每场战斗都会生成相应的战报信息。战报的细致程度,可能会让你想起学生时代,被各种题海战术支配的美好时光。

就拿统计来说,统计的方向包括技能、杀敌、援护、伤亡等,每个类别又有更加细分的拓展,比如一个杀敌统计下,从伤害总量到普攻次数、闪避次数、暴击次数等,都有直观的数据呈观。虽然看着满屏的数字有点头疼,但是数据化后,你对自己的武将培养,将会更加得心应手。

不仅如此,在复盘数据总结中,你还可以看到从开场到结束,每个不同的时间段里,敌我双方的各种交战情况。如果数据化不够直观的话,通过内置的战斗视频回放,你也可以以上帝视角,亲临战场,围观到敌我双方更加动态的厮杀情况。

对一款策略游戏来说,在没有老司机带路的情况下,没有什么是比战斗复盘,更能加深对游戏的理解。每个精通三国策略游戏的老司机,往往都能在战报中,一眼发现自己策略的瑕疵。而对萌新来说,如果游戏中,能有这样细腻的战斗复盘带路,无疑也会节省大量用来了解游戏内容的时间。

以上就是本期和大家介绍的关于策略三国游戏战斗复盘的内容了,大家玩这类游戏的时候,通常会重点关注复盘中的哪些信息呢?欢迎在评论区留言讨论!

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