6月16日,《三国战纪》主机版终于经过审议,在国服上线。

制面世的游戏,是否还能唤起我们十五年前的回忆与感动呢?

新版的《三国战纪》保留了很多老款游戏的设定,例如扎实的打击感,敌兵的AI、道具系统、分岔的地图、密室暗道……虽然看起来完全已经是两个游戏,但是在实机体验之后,还是会寻找到一些似曾相识的味道。

老版游戏中,丰富多样的各色敌人是一大亮点。除了敌人以外,机关炮台、老虎毒蛇、木牛流马,都可以是打击的对象,颇有一点奇幻色彩。这一点在新版当中,被完美地传承并且发扬光大,游戏将敌人分为步兵系、骑兵系、特殊系、野兽系等等。

作为一款横版过关类动作游戏,战斗中的攻击多段连击也得到了进化。如果能够熟练掌握角色的战斗招式,搭配足够高杆的操作技巧,即可展现出令人目眩的多段高伤连击,一口气将地敌人爽快的击倒,战斗连击最高可达9999以上,给技术流大触以施展才华的空间。

《三国战纪》PS4版还继承了初代游戏中特色的探索密室玩法。所谓密室就是在游戏关卡中经历特殊事件才能开放的神秘地图,每个密室中都隐藏着特殊宝箱。密室的开启条件各种各样,等待玩家去探索,只有探索完所有密室后才能最终获得关卡探索度100%的对应游戏奖杯。

旧版游戏还借鉴了RPG游戏的要素,为街机横版过关游戏加入了经验值、等级、更换装备等特性。而《三国战纪》PS4版走得更远,它将武将成长系统称为“武将进阶”,武将进阶主要考评的是玩家武将的历练经历和指定的素材的收集情况,每次武将进阶后武将的整体能力值会有质变提升,并且武将角色将一次性获得额外的技能点,玩家可以自主将技能点分配到自己想要强化或者新学习的技能。每位武将在一生中可最多完成5次进阶达成从武将到神将的蜕变。

然而游戏从本质上已经发生了改变。原来的街机游戏变成了网络游戏,因此在延续原有经典玩法的同时,新版《三国战纪》增加了多人联机闯关模式,却因此而舍弃了本地多人模式,这一点令人匪夷所思。在单人模式下,依然可召唤电脑战友出现陪同战斗,不过不要指望这位战友能帮你太大的忙,大多数时候,这位战友都站在那里发呆或者毫无目标地跑来跑去,只有在关键时刻按下L2键才会实战超必杀,给予一点帮助。

游戏最直接也是最大的变化,莫过于从2D游戏变成了3D。这样的变化顺应了时代,却未必迎合到玩家的需求。毕竟,当年的《三国战纪》的画面在同类游戏中算得上独特与优秀,而现在的3D画面特色欠奉,无论是人设还是画质,都很容易淹没在一众国产网游当中,泯然众人,丧失了曾经的辨识度和风采。

主机上看到如此接地气的网游界面,还是会有些不适应

要钱,要钱,还是要钱

作为一款F2P游戏,到处都是伸手要钱的氪金要素,时时提醒玩家缴纳情怀税。如果不氪金,人物每日的生命值是有限的,武将也只能选择关羽(有时还有然并卵的“今日免费”武将可供试用)。如果想一日千里、酣畅淋漓地通关,不氪金简直不可能。游戏的各种设定上也有存心鼓励玩家付费的点,令人不大舒服。例如过关血量不回满这个设定简直是前所未见,而关卡里得到的回血道具能回复的血量也少得可怜。

当年在街机上朝着一币通关而不懈努力的玩家们,现在都已经成长为硬核玩家,而《三国战纪》却发展成了一款手游风格的轻量级游戏,很难让曾经投币不止的玩家再为如今的氪金要素埋单。因此,这款游戏并不能吸引那一票情怀玩家,它能走多远,还有待观望。

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