本期主题:
#三国杀童版# 《三国杀移动版》版本3.8.5.8测试服首次登上宝物表“正兰夜明珠”,如何看待“宝物装备酒吧”显示正式室长线?
姗姗来迟的“藏宝票”
“宝卡”在《三国杀》发展史上绝对是特别的存在,不同于将设计权交给玩家的“一长成名”扩展包。
它最早出现于线下“面杀”中,纯粹是玩家的DIY作品,普及后受到广大国战模式爱好者的欢迎,这才被官方吸收,加以修改正式上线。
除了“禅让诏书”、“灵蛇髻”这种活动模式才有的专属宝物牌,就只有“木牛流马”这一张,而移动版的玩家更是对宝物牌闻所未闻。
本以为会步OL版的后尘,先上一个“木牛流马”补充宝物牌的空白,谁知却是“定澜夜明珠”,它的效果与前者相比,会有哪些不同呢?
一张牌改变国战格局
“木牛流马”的效果几乎等同于单张牌的“仁德”,不过是将自己的一张手牌赠予其他玩家,对战局的影响力微乎其微。
而“定澜夜明珠”却秉承了移动版一贯的奔放风格,能够令穿戴者获得直接技能“制衡”,这在装备牌设计中还是绝无仅有的首例。
凭空多了一个技能,该是怎样程度的加强,尤其还是“制衡”这种万金油技能,作为孙权稳居“单挑王”宝座多年的资本,它的地位之高是公认的。
从收益角度来计算,“制衡”并不能带来额外的过牌,但能够通过更新手牌内容的方式,变相提高质量,更快速更准确的找到关键牌,那么谁能发挥出“定澜夜明珠”的最大实力呢?
吴国杂技团再次加强
“定澜夜明珠”初步只能在国战模式中使用,国战本身采取的就是“双将”玩法,很多技能都因此得以组成联动,产生远超字面描述的强度。
穿戴夜明珠后,相当于又多了一个孙权,三将合并,必然会有一些更强的组合出现,但就魏、蜀、吴、群四方势力的特点而言,加成幅度最大的当属吴国。
“制衡”的结算方式是先弃置相应数量的牌,而后重新摸取等量的牌,对于孙尚香,可以将装备栏暂时用不到的装备丢弃,主动触发“枭姬”来过牌。
凌统的机制就更恶心了,“勇略”一次性吸取三张装备,集中式爆发,其中就包括夜明珠,再搭配“旋风”进行破防,针对性极强。
小夜有话说
公测服的更新进度,大概要领先正式服四个版本左右,目前国战模式已经历经了两次大改,部分标将技能替换为界将效果,以及“鏖战机制”的加入,彻底杜绝了“膀胱局”的出现。
“定澜夜明珠”虽然不涉及规则修改,但对国战的现有格局必然会产生颠覆性的改变,毕竟它的效果已经不是单纯意义上在辅助或进攻能上的提升,而是另辟蹊径,直接增加了技能,加入后的国战又会是怎样的局面呢?
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