对于很多喜欢三国题材的玩家来说,认为荣耀特库莫的《三国志》系列是他们喜欢的最大原因,应该是这个系列对三国历史的相对还原。
这种还原不仅仅只是对三国历史人物关系、三国典故的表现。最能影响到大家实际游戏体验的,还有地形。甚至还有一些玩家喊出了“没有地形的战略游戏都是耍流氓”的口号。那么,你还记得《三国志11》中有哪些让你印象深刻的地形设计呢?
玩过《三国志11》的朋友应该都清楚,游戏中的地图,是一张200*200个格子组成的水墨风沙盘。但就是在这上万个格子上,却基本还原了当时的地图场景,河流、山川等的走势,以及合计起来将近百个的城市、港口、关隘等,基本上都是真实的地理场景。最有意思的地方还在于,这上个万格子上,你不仅可以在地图上感受到飞鸟、云雾、瀑布等自然风光,也能体验到草地、湿地、森林、大海、荒地等十多种地形设计,就连以前西南偏远地区密林中的瘴气,在游戏中也有所谓的毒泉与之相对应。
《三国志11》中对地形的真实还原,也造就了很多对兵种的策略运用。比如当玩家在一马平川的中原之地时,骑兵就可以发挥出巨大的威力,但要到了多湿地地形的江东等地,威力就大打折扣了。
游戏中的地形设计,也延伸出了很多有趣的玩法,就拿新野来说,虽然身处地图腹地,周边除了陆地上有多条路线进出,还背靠着一条河流。看起来要双线作战,难于防守。但其实可以在进出新野的关口上布局,就可以相对轻松做到“一夫当关,万夫莫开”,让电脑AI排着队给你送经验。
对地形的策略运用,同样深深隐藏在游戏的很多方面。比如有相契合的地形战法武将,哪怕对面是高战高智武将,也未必能讨得了好。
在《三国志11》中,地形因素远不止于此。游戏中虽然只出现了黄河、长江等主要水域,但其实很多未见其名的河流湖泊,都真实再现了中华大地上的水系分布。而这些,不仅仅只是起到美观、阻隔的作用。他们还能被拿来当作大杀器!
说到这里,就不得不提及大家最熟悉不过的寿春了。这个位于淮河区域的的小地方,在很多玩家眼中,却有着不同的态度。因为会同时受到江夏、建业、陈留等多个城市的围攻,很多人将其视为地图上最差的城市之一。而另一方面,因为四通八达的方通因素,很多人又将其视为兵家必争之地,其重要性甚至不比荆州差。
对寿春的争夺,几乎是每个玩家都要面临的一件事。而游戏中对寿春的地形设计,也让他成为了玩家们口中的“绞肉场”。多面环水的寿春,不仅位于低洼之地,在这个城市的附近还有一个堤坝。它的存在直接延伸出了水攻的玩法,这也是“绞肉场”这个名字的直接原因。甭管敌人来多少,最后关头,只要拿下堤坝,守住寿春就不是问题。
在《三国志11》中,有着同样地理条件的还有襄平、邺城等地。特别是襄平之战,在《三国志》等史料中,就曾记载了司马懿利用地形和天时,轻而易举地拿下了辽东等地。
换言之,其实对地形因素的合理运用,才是造就了《三国志11》策略玩法深厚的原因之一。这也是市面上很多同类三国题材游戏所缺乏的。而在腾讯即将上线的正统三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》里,也有类似的功能。
在《荣耀新三国》中,整个地图的设计,在还原真实的地理版图基础上,将其分割成并州、徐州、益州等多个势力区域。在每个区域内,都由各种地形结构组成,比如巍峨的群山、平坦的草原、湍急的江河等。特别是自西向东而去的两条巨龙,随着地势地不断变化,也会有相应的走势变化。
在游戏中,因为创新的“通路”机制,和地形因素,也可以实现《三国志11》中“一夫当关,万夫莫开”的局面,又或者布局兵家之地,让敌人不得不绕远路,进而为自己争取到关键的时间。
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