说句不夸张的话,中国的游戏产业一直确实存在很大阻力。也就是从2016年起社交手游的大规模扩散才让更多人在日常接触到了游戏。除此之外,普通人对游戏的认知,怕是还停留在黄金矿工、飞机大战等游戏上。
而对真·硬核玩家来说,游戏一直是人群中孤独的狂欢。
独立游戏的艰难于精彩
独立游戏,在所有游戏中,又更加不同。它是区别于商业游戏的游戏制作;类似于独立电影区别于商业电影。
在独立游戏身上,更加能彰显游戏作为“第九艺术”的功能与深度。
对于独立游戏来说,最艰难的莫过于对商业因素的摒弃与独立运营的平衡。游戏开发与运营人员通常抱有对用游戏阐述人生的深刻信念,但是在这个层面上,游戏的趣味性就被挑战,进而导致独立游戏只会被特定的人喜欢;
而在制作上,独立游戏又必须要坚持投入与精制。而在投入的巨大性和产出的风险性上,独立游戏制作公司往往面临尖锐的现实矛盾。
然而独立游戏又非常值得背水一战。我胜算是,活跃在独立游戏领域的开发者们,往往是整个游戏领域最优秀的人才。
因此近年来,在国外,越来越多的独立游戏开发工作室保持了自己的风格,也获得了忠实的玩家们的支持。以10仅开发两款游戏《Limbo》和《Inside》的playdead这家公司为代表,独立游戏已经进入了高速发展阶段。
独立游戏在国内
国内独立游戏开发,还是个非常朝阳青嫩产业。但是游戏总是能够通过世界观、哲学等等的建造,给人不同的心灵震撼。东方世界观和美学构造与西方不同,结合东方的“狭义”,独立游戏的开发还是有充分的想象空间的。
中国独立游戏纪录片《独行》
去年七月,中国武侠风独立游戏《武林志》发布。故事背景设定在明朝早期,玩家将化身主角,自由探索洪武年间的江湖武林。玩家可以选择在朱元璋身后八王势力中择一加入,改写历史走向,也可自由选择江湖数十个门派,学习武功发展门派身份并最终一统江湖。
武侠风独立游戏《武林志》
非常振奋人心,但是市场反响一般。与画江湖问题一样,画质有余,玩法不足;商业有余,独立不足。
中国游戏行业目前依旧停留在大型网游、页游、端游的普及阶段,人们对游戏的需求依旧停留在“要好玩”“要爽”的层面,还未到审美层和需求细分层。
曾经看过一个理论:电影、游戏、动漫,其实都是一种艺术与哲学的提纯。在普及的初期,往往商业繁茂而艺术性不足。
独立游戏,今年起会好吗?
国内的独立游戏一定会在游戏土壤成熟后好起来的!只是现在还不是时候。
95后和00后已经有比较成熟和深度的付费习惯,并且二次元文化也在这群人身上表现明显。2019-2020年间,这群人将不可阻挡的成为游戏市场名副其实的主力。
在此之前,我们至少可以期待国外独立游戏逐渐改变国内游戏制作的方向。
2019年值得期待的5款独立游戏佳作
《无路之旅(The Pathless)》
这是一款冒险类游戏。墨蓝色,虽然是印第安世界,但是借鉴了中国水墨画的风格元素。在超自然的魔法大陆上,玩家由一头猎鹰的陪伴,狩猎腐化灵魂,寻找古老的遗迹。
平台:PS4
发售日期:2019年待定
《众神之谷(In the valley of gods)》
Campo Santo工作室的代表作是《看火人》,这一次他们将把你扔在1920年代的埃及沙漠。在《众神之谷》的宣传片中,我们感到炙热、神秘、和历史遗迹的壮美。
有趣的是,在游戏中,玩家将扮演一位电影制片人,探索埃及文明筹拍新片,然而玩家除了拍片以外还有另一个目的:追寻看似不可能的新发现。
无论这个新发现是什么,估计都会给这位电影制片人带来极高的风险和极大的回报。
《最后的篝火(The Last Campfire)》
来自《无人深空》开发组Hello工作室的新作。本作的故事将围绕着玩家扮演的迷失的“灰烬”展开,听上去有点让人想起《黑魂》的传火大业,人物形象又有点像《风之旅人》。
但《最后的篝火》主要玩法是解谜,玩家需要找到前进的路,同时逐渐了解这个世界里的奇怪生物、古代遗迹,并遭遇其他迷失的灰烬。玩家的终极目标是点燃最后的篝火。
平台:待定(已登录Steam)
发售日期:2019年待定
《未来出租车(Neo Cab)》
你是Los Ojos城市中最后一位人类出租车司机Lina。
你将一边开着出租车赚钱糊口,一边调查朋友失踪的谜案。
玩家将遇到各种性格的乘客,但玩家是可以选择乘客的,而且最好小心选择。因为《未来出租车》是一款充满感情的生存游戏,玩家需要管理自己的情绪健康,提升好评星级,赚钱,与乘客聊天,并最终找到Lina的朋友。
平台:Windows、Mac、Linux
发售日期:2019年2月5日
《丛林之中(Among Trees)》
FJRD工作室的处女作《丛林之中》是一款以树林为舞台的冒险游戏。
虽然游戏风格轻松,但玩家还是需要面临一些危险的。你必须搜寻食物,砍树搜刮素材。可能伤害你的东西不仅有野生动物,而且也有彻骨的暴雪,以及神秘莫测的夜晚。
玩家将在游戏中拥有一间小木屋,以此作为根据地和家园,不断解锁游戏机制,例如烹饪技巧和工具制造。
平台:待定(现已开设Steam页面,预计冬季进入抢先体验)
发售日期:2019年待定
以上,你期待吗?
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