文/苏秋
每个古代民族都有自己的上古时期,这个时期没有文字记录,夹杂着神话元素,带有神秘的色彩。(莎士比亚)。
在中国的上古传说中也流传着很多故事,比如夸父追日、女娲造人、精卫填海、共工怒触不周山等,相信很多玩家也耳熟能详。这里面包括各种拯救和教化人类的神灵,习惯占卜和祭祀的人民,以及如《山海经》等作品中记载的神怪异兽。这些设定为很多游戏提供了丰富的素材,比如一些武器如果被设定成上古神器就意味着拥有神秘而强大的力量,如《山海经》等作品的神怪也在很多游戏中出现,成为游戏中的主角们挑战的对象。
不过直接将游戏设定在上古时期的并不多见,直到我们近期看到了一款名为《神舞幻想》的国产游戏。
近日关于这款游戏时常有消息传出,想不注意确实也难。和一些之前并未关注过这款游戏的玩家一样,当我们发现这款游戏竟然是发行过《古剑奇谭》系列的网元圣唐旗下新作并且已经公布了三年的时候,确实感觉自己有些火星。如果要怪的话,可能就要怪在这款游戏之前的宣传太过低调了……
实际上,《神舞幻想》这款游戏早在2014年就已经宣布,当时代号“九凤RPG”,开发团队是网元圣唐旗下九凤信息科技有限公司。根据官方网站的团队介绍,“九凤”“集合中国内地与台湾地区游戏软件业内资深人士所组建的游戏研发公司,团队包含多名曾参与《古剑奇谭》、《使命召唤》、《幻想三国志》、《明星志愿》等系列作品的核心主创人员。”
值得一提的是,工作室的名字 “九凤”也可以对应“烛龙”,由此可以看出网元圣唐对这个团队也十分重视,而《神舞幻想》能否取得《古剑奇谭》那样的成功自然也十分重要。
而在官网上,我们也能看到各个主创之前的从业经历,比如几位缔造了《幻想三国志》系列的制作人、编剧、美术等,以及参与过《使命召唤》几部作品的角色动画师。
宇峻奥汀的《幻想三国志》系列也是国产RPG单机中的经典制作,不过这个系列并不以技术见长,好在在九凤的团队成员中也看到了有着丰富虚幻引擎开发经验的程序监督,而从现有的即时演算画面看也达到了相当的水准。
2015年7月,《神舞幻想》正式对外宣布,官方放出了一段即时演算的过场动画,表现的是游戏中的舞蹈片段。
根据官方的介绍,这是使用虚幻4引擎开发的即时演算画面,并不是CG。虽然相比很多玩家接触过的AAA大作仍然有些差距,但是在国内使用虚幻4引擎开发单机游戏并且有这样的品质已经实属难得。这个宣传动画的新闻当时在台湾游戏媒体巴哈姆特上就获得了很多台湾地区玩家的好评:
在一个多月前的虚幻引擎Open Day活动上,另外两部国产单机系列《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》也宣布了使用虚幻4引擎开发下一代游戏,看来都意识到了玩家对游戏画面有了更高的追求。虚幻4引擎的技术表现在游戏开发领域自然已经达到了顶尖的水准,不过对于团队而言要把引擎用好也是一个很大的挑战。
而在官网上我们也可以看到这个过场动画也应用到了动作捕捉技术,至少可以看出制作组的用心,是希望这款游戏能以非常高的品质呈现在玩家的面前。
《神舞幻想》的背景设定在中国的上古时期,当时这种祭天的仪式和祭祀非常普遍,而根据之前官方的透露,“歌”与“舞”在游戏中占有举足轻重的分量。说的这里,你的脑海中是不是出现了这样的场景?
当然这种场景是不可能出现的,毕竟祭祀等仪式都还是非常严肃的事情。在今天的概念站上,就展示了游戏中的一种祭舞,这是一种在古代民间流行的驱除疫鬼、祓除灾邪的仪式,被称为“傩祭”。
而在同日公布的上古九州场景的即时演算视频中,我们看到了即时演算的大量游戏场景,包括各种不同的环境效果和昼夜、气候变化,细致的场景让人十分期待:
日:
夜:
雨:
雪:
不过一个场景中我们也发现了似乎有一种疑似玉米的农作物。玉米原产美洲,明代才传入中国,不过这个外形和玉米也不完全相同,也许只是古代传说中的一种植物?真相如何要看游戏开发者是否会解释这一植物的由来了。
在视频的最后,一条在天空中飞行的龙形生物也体现了游戏中的神秘色彩,相信会有很多《山海经》中的神怪在游戏中出现。
另外一个场景中我们还看到了一个巨大的神像,和官方设定中的女娲很像,《神舞幻想》的概念站中还介绍了《山海经》中记载的伯虑国人,“伯虑国居民坚信人一旦睡着就无法醒来,哪怕再困倦也要保持清醒,不敢睡去”,对于不了解《山海经》的国内玩家而言,相信也是比较新奇的设定。
在近年来国内单机游戏市场逐渐复苏的情况下,中文RPG市场却鲜有优秀的新作品出现,好在仍然有一些团队在坚持自己的中文单机RPG梦想。而在仙剑、轩辕剑、古剑等拥有极高人气的经典系列纷纷开发新作之外,又出现了神舞幻想这样题材新颖、形式上也很创新的游戏,对于喜欢中文RPG游戏的玩家而言自然是一件好事。
据说《神舞幻想》将和《古剑奇谭网络版》一同参加E3游戏展,相信我们到时候能看到更多关于游戏的介绍。你怎么看待近年来国产RPG游戏纷纷用虚幻引擎开发游戏的趋势?
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