王者荣耀在前段时间发布的英雄调整计划中,司空震进行了一技能的调整,这次的调整削弱了司空震,对司空震玩家的操作有了更难的操...
2.对于迪奥娜和辛焱,其技能的自身附着机制比较特别。护盾存在期间,切换角色,下一位角色会获得自身附着。
对于迪奥娜,护盾存在期间,再次释放技能。释放技能时,并不会提供自身附着。
对于辛焱,护盾存在期间,再次释放技能。释放技能时,可以再次提供自身附着。
3.自身附着作为触发元素,与角色身上已存在的附着产生反应时,其反应不会对角色造成伤害、削韧。
自身附着触发的超导不会减少角色的物理抗性。
自身水附着与已存在的冰附着,依然会触发冻结反应,使角色被冻结。
自身附着触发的扩散能给敌人施加对应的附着。
4.自身附着作为触发元素,且角色身上已存在来自环境的附着时,一部分自身附着不会与一部分来自环境的附着产生反应。
自身的雷元素和冻元素,不会与角色身上已存在的环境水附着反应。
自身的水附着,不会与角色身上已存在的环境雷附着反应。
5.部分负面效果附着,不能被对应元素清除。
迟滞之水不能被雷元素和冻元素的自身附着清除。
嗜能之雷不能被水元素的自身附着清除。
二、环境的特殊技能
规律总结:
1.环境负面状态技能附着的持续时间,与元素量无关。
2.环境负面状态技能附着的持续时间,目前可通过元素共鸣或圣遗物套装效果来减少。
附着时间 = 基础附着时间 * (1 - 元素共鸣) * (1 - 圣遗物套装效果)
3.环境特殊攻击技能的伤害公式如下:
伤害 = 伤害倍率 * 对应等级的剧变反应基础伤害 * 抗性减伤
伤害倍率,可在下面“环境的特殊技能”表格中找到
对应等级的剧变反应基础伤害,可在下面“敌人和环境对应等级的剧变反应基础伤害”表格中找到。1.6剧变反应改版,只修改了角色的数值,没调整敌人和环境的数值。
一般情况下,环境的等级与副本中敌人的等级一致。
深渊祝福中的“能量冲击”不一定是400%倍率。
抗性减伤,请看参考资料中小明明明中观察 的"抗性减伤公式和元素增幅器的强化效果"。
4.角色的技能护盾和结晶能消耗环境特殊攻击技能的伤害。
5.环境技能的开场延迟都是3秒。负面状态技能的周期都为30秒,特殊攻击技能的周期都为25秒。
表格,环境的特殊技能
表格,敌人和环境对应等级的剧变反应基础伤害
三、敌人的特殊技能
规律总结:
1.敌人负面状态技能附着的持续时间,与元素量无关。
2.敌人负面状态技能附着的持续时间,不可通过元素共鸣或圣遗物套装效果来减少。
3.敌人特殊攻击技能的伤害公式如下:
伤害 = 伤害倍率 * 对应等级的剧变反应基础伤害 * 抗性减伤
伤害倍率,可在下面“敌人的特殊技能”表格中找到
对应等级的剧变反应基础伤害,可在上面“敌人和环境对应等级的剧变反应基础伤害”表格中找到。1.6剧变反应改版,只修改了角色的数值,没调整敌人和环境的数值。
抗性减伤,请看参考资料中小明明明中观察 的"抗性减伤公式和元素增幅器的强化效果"。
4.角色的技能护盾和结晶能消耗敌人特殊攻击技能的伤害。
5.敌人负面状态技能的周期都为15秒。敌人特殊攻击技能的周期大部分为12秒。
表格,敌人的特殊技能
四、元素增幅器
规律总结:
1.元素增幅器的脉冲周期为15秒。
2.强化附着允许容纳的最大元素量为3.6。强化附着的持续时间为无限。
3.对于未强化的敌人,提供具有3.6元素量的强化附着。
若强化之前,敌人身上存在不同属性的元素附着,强化附着会与这些附着反应,强化附着的元素量被消耗。
4.对于已强化的敌人,给强化附着补充1.2元素量。
即便角色攻击的元素属性与强化附着的相同,也并不会增加强化附着的元素量。
5.强化附着存在冷却机制。
对应怪物身上的强化附着被反应清除后,在接下来的2次脉冲中都不会获得强化附着。直到第3次脉冲,才能重新获取强化附着。
6.对于大世界的突变石(元素增幅器的变体),突变石被破坏时,敌人身上的强化附着随之消失。
表格,元素增幅器的技能
五、参考资料与鸣谢
NGA:
[1] 金星筋肉宝石疯女人 [祭礼头冠和元素共鸣对地脉持续时间的影响]
[2] 户名net [嗜能之雷的相关研究]
[3] Fuyuu [敌人的特殊攻击技能无视防御力]
[4] 小明明明中观察 [抗性减伤公式和元素增幅器的强化效果]
[5] Shallow夢 [元素攻击产生的附着,其持续时间与其元素量的关系]
[6] tabul [部分地脉技能不能被对应元素的自身附着清除]
Keqing Mains:
[1] Mono [最早发现迪奥娜战技的自身附着是2元素量]
[2] Steno [敌人特殊攻击技能的冷却时间]
Github:
[1] Dimbreath [角色自身附着的原始数据]
[2] Dimbreath [环境特殊技能的原始数据]
[3] Dimbreath [高能打击和能量冲击的原始数据]
[4] Dimbreath [敌人特殊技能的原始数据]
[5] Dimbreath [元素增幅器的原始数据]
普通攻击【异邦惊雷】!主角的普通攻击其实都是同一格式,都是异邦开头的命名。风属性主角的普攻名为【异邦铁风】,岩属性主角的普攻名为【异邦岩锋】,而雷属性主角的普攻名为【异邦惊雷】。除了名字不同之外,这些普攻的效果甚至是伤害倍率没什么区别。唯一需要注意的是,主角的普攻根据元素不同是不同的技能升级是分开来算的,估计这也是官方分开命名的意思。想必一些玩家应该知道,稻妻开放后有一种新的天赋升级材料。所以雷主的这个普攻要升级的话,很可能需要的是稻妻的新天赋升级材料。
元素战技【雷影剑】!雷主的技能名为【雷影剑】,毫无疑问是个雷属性伤害技能。技能介绍是:雷主斩出三道迅捷的雷影,雷影会对敌人造成雷元素伤害,并在命中敌人时留下丰穰勾玉。初始至多产生两枚丰穰勾玉,释放技能时会清除自己产生的丰穰勾玉。丰穰勾玉算是特殊的一个效果,角色接近会自动吸收丰穰勾玉。吸收丰穰勾玉会恢复元素能量,在持续时间内还会提高元素充能效率。要注意的是吸收丰穰勾玉的描述中,并没有说只有雷主才能吸收丰穰勾玉。也就是说其他角色也能吸收丰穰勾玉,获得恢复元素能量和提高元素充能的效果。
元素爆发【雷轰电转】!雷主的大招名为【雷轰电转】,从效果上来看也是一个辅助型的大招,不过带有伤害而且会提供充能效果。【雷轰电转】的技能介绍是:唤来【雷霆绕身】加护,击退周围的敌人并造成雷元素伤害。【雷电绕身】是雷主开启大招后的持续效果,具体效果为:当前场上自己角色的普通攻击或重击命中敌人时,会召唤威光落雷,对敌人造成雷元素伤害。威光落雷命中敌人时,会为该角色恢复元素能量,每0.5秒至多产生一次威光落雷。这个技能明显是一个脱手技能,大招放出后就等于给普攻和重击附带了额外的雷电攻击。工具不仅能造成伤害,而且还能给当前使用的角色恢复元素能量。这个设计思路确实不错,及时雷主伤害不高但还有回能的效果。
不愧是连新圣遗物都偏向与充能的稻妻,角色也是设计的与充能有很大相关。雷主整个角色的技能设定,明显就是为其他角色充能而设计的。不愧是雷属性角色,整个角色就可以当作一个大型的充电宝。无论是技能中的【丰穰勾玉】的效果,还是大招的脱手释放效果落雷恢复元素能量。全都充满了奉献精神,而且别说雷主这样的设计说不定还真能起到不小的作用。
鹄羹麻麻如今已经成功升级为御品食魂。
说起鹄羹这位食魂,空桑中大多数的少主可能都会感慨万分,毕竟他是在《食物语》中较为特殊的一个食魂,可以通过后期打关的进度,来从尚蜕变为珍。而且值得一提的是,鹄羹麻麻无法依靠调料或者是积攒信物来突破,只能通过主线剧情的完成度,来获取突破的机会。在少主们打通剧情第八章之后,他就会蜕变为珍品,但是这一次鹄羹麻麻升御,可不像以前那样打通关就可以。
虽然大多数的少主都对此感到欣喜若狂。
这次鹄羹麻麻升御,少主们要完成一个“羽翼渐丰”的活动,这个活动与鹄羹升星与突破次数,鹄羹的好感度,鹄羹在队伍里面跟随出战的次数。以及上次“天机九重”活动中的小游戏,来帮助鹄羹麻麻获取升御的材料。没错,这次策划他又偷懒了。少主们在寻忆的过程中,同时还要攻打寻忆关卡来获取材料。接下来能能熊将为大家推荐一些好用的阵容,前提是在鹄羹突破一花情况下。
但是新活动同时也伴随着活动BOSS。
少主们在关卡前期的时候,完全可以依靠自身的实力直接莽过去,但是千万要切记带鹄羹上场,借此来保证第一位食魂不会阵亡。因为考虑到boss一个回合最多攻击三次,所以在前两个回合之内,少主们基本上不用担心会有己方食魂阵亡的情况,但是这里能能熊还是建议各位少主,尽量在两回合之内解决Boss,也就是说少主们遇到这样的情况,可以直接带三个暴力输出快速结束战斗。
能能熊这里为少主们带来了些阵容推荐。
同样少主的实力基本也与主线剧情的完成度挂钩,实力达到了打关卡来说自然就轻松一些,但是对于等级偏低的少主来说,想要通关还是非常困难的。对于入坑较晚,整体实力实力相对较弱的少主们来说,很少有可能会在两三个回合之内击败敌方的boss。在鹄羹麻麻突破四花以后,对于生命低于一半的目标,使用三技能时,金身回合会加一个回合,这个技能效果可以搭配嘲讽来使用。
当然这些阵容也是要有实力的前提保证。
虽然说设想是比较美好的,但在实际情况中这样的配合很难完成,因此能能熊这里不建议少主们去使用,少主们使用这种方法风险度实在是太高,完全就是靠自身运气通关。在无法确保两三个回合能解决战斗的情况下,少主们可以带一个能使己方不屈的食魂上场,如月饼,吉利虾,或者飞龙汤,其中飞龙要放在第一位,其次少主们需要要注意的就是,要在今生失效前把战意Buff拉满。
前两关少主完全可以暴力输出搭配莽队。
但值得注意的一点是,吉利虾无法给自己附加不屈的状态,所以说千万不要把吉利虾放在第一位,保险起见可以放在第三位或者是第四位,防止因操作失误导致第一位阵亡。如果没有吉利虾而又不想带月饼的话,少主们也可以选择带梅子青釉,它可以让携带者拥有无法驱散的不屈,但是只能生效一次,因此不屈触发过后,少主们需要尽快拉好血量,否则被敌方其他食魂攻击时,很容易导致阵亡。
但是少主要记得要带上主力军鹄羹麻麻。
最后,少主们需要注意的是,梅子青釉很难收集齐,如果少主们真的要碰运气的话,建议可以选择带粉彩,而粉彩的作用就是附加任意状态时,有几率多附加一回合。
在实力够的情况下,少主们可以采用这样的阵容搭配莽队:
前期关卡推荐阵容
①三暴力输出(两单一群或者是两群一单)+鹄羹
②保险一点的队伍:两位输出(或龙汤+一群体输出)+虾(月饼)+鹄羹
后期关卡推荐阵容
①鱼头首位+两输出+鹄羹
②保险一点的队伍:鱼头首位,一奶一输出+鹄羹
后期关卡推荐的首位主力军是剁椒鱼头。
后面关卡之所以可以用剁椒鱼头来打,主要还是看少主们的开花程度,以及被动触发的次数。以上是更偏向于平民的阵容,但一定要达到等级,如果等级偏低的话,能能熊建议培养少主们将这些食魂好了,再来进行闯关升御。
一、技能一览二、技能推荐奇异之光威力:0等待时间:3s舌舔威力:233等待时间:5s暗影球威力:63等待时间:7s作为宝可梦的人气精灵耿鬼,有很多技能可以学习,譬如奇异之光,舌舔与...