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lol辅助怎么打 LOL大型辅助攻略:学一半上钻石,全学会打职业

1.英雄联盟助攻定位和克制

1.屏蔽型辅助

盾型辅助主要包括机关星路娜

其实是盾,而不是常规意义上的软辅。

它们的特点是有一定程度的保护(给奶加盾)

有控制能力,但不是很稳定,比一个消费强。

游戏中要注意这种辅助。对齐线的时候要把对手的血量压到可以打死的程度,然后再打。

相对来说,这种辅助比保护反手的Bloom和Tam更克制。

但是会被强行克制(比如帕克或者锤石)

2.强开启式辅助

强开辅助主要包括锤机器人帕克和牛头强开位。

打一波通常会带来余震。这个辅助特点就是会有多个阶段的控制来提供自己的进攻能力和有开团能力,但往往容易被风筝(尤其是牛头)

3.反手保护型

典型的反手保护类型是Tam和Bloom

这个英雄在面对线的时候几乎没有第一手能力,但是他在一个“对方开团的时候保护能力很强。”

Bloom有一个盾牌可以帮助ad阻挡很多伤害,Tam可以为ad提供几乎是lol最强的保护效果

同理还有宝石的英雄,他自身的驱人和消耗人的能力并不强,所以可以通过盾式辅助很容易的消耗掉残血,但是当他(对抗)锤石的强驱辅助时,他的反手能力无疑是很强的。

简而言之,克制关系就是“勾客盾”、“扣篮宝”、“宝客钩”。那么我这里说的话,不包括火男大眼睛等非主流艾滋病

第一个热辣的大眼睛男人出现在高端办公室是很难的。

二是作为助手,他们只有很强的消费能力,但保护能力和控制能力不稳定甚至缺失。

有了风,他们就可以轻而易举地带着高伤滚雪球。

但是一旦逆风,经济就会被无限压缩,导致自身受伤,甚至成为对方刺客的提款机。

二:特殊英雄开始蹲草

1.硬配饰搭配卡莎、陆安、滑板鞋。这里的硬饰品,比如锤石、机器人甚至宝石,一级硬控不稳定,鲁安卡沙一级爆发力强。卡莎因为五层而被动。鲁的安和滑板鞋简直就是被伤害和碾压。

这就导致了只要硬辅前期放控,打一个没有余震的英雄,放点火,广告打遍所有伤害,就有很大概率拿个血。对于这种蹲式,如果你是紫色的,建议在打红、蓝后对方会来的三角草地附近,建议在河道草地附近。

2.因果报应与马仑或冰冰相匹配。为什么这里说是因果报应?因为Karma相对于其他软辅有RQ,所以RQ的伤害高于其他所有一级软辅。马仑和冰冰是因为他们的Q和W在第一关会造成不错的伤害。这种蹲草的目的是看到对面后扔两个技能,失去后离开,获得血线的优势,再用血线的这个优势带过来。

这两种做法是一样的,都是蹲在草丛里,只是目的不同。一个是为了杀一个人而交出所有技能,一个是打酱油跑。

这里也要注意以下几点:如果战斗时间过长,很有可能你会遇到对面领域的支持。因为你在对面场,对面场支援的速度比你场快。注意这一点。千万不要追得太深,也不要打得太久,这样会造成对面场把你们两个都杀了,得不偿失。

三:下一条路线(宏观视角)

1.平行四边形站原理

对边平行的两组四边形称为平行四边形。走下路到线的时候,双方都是终极高手的时候(零失误=剧本,可以隐藏所有的预判技能,向前或向后走一步得到A到对面的距离),四个英雄的位置就形成了一个大概的身材。(身材会根据双方英雄的攻击距离变化,而近战英雄会根据近战英雄的技能距离和敌人的攻击距离变化)

如图所示:

影响平行四边形的因素

1.士兵线(例如,当士兵线在敌人塔的前面时,敌人隐藏技能的空变小,反之亦然)

如图:

从上图可以看出,水平线决定了己方推线时平行四边形的位置,而敌方的行走和隐藏技能的空由于地形限制(橙色区域),己方的空却很宽(红色区域)。

2.英雄特征(比如机器人可以突破平行四边形,牛头WQ距离的位置等于远程英雄的平行四边形位置)

3.小兵数量(敌人小兵太多的时候要退出平行四边形,一定要注意小兵数量)

如上图所示,是士兵数量对平行四边形的影响

4.等级差距(比如你抢2级的时候可以同时突破平行四边形攻击敌人)

2.平行四边形站的意义

我们说的平行四边形是完美条件下的对齐图。但是在路人局,即使在比赛中,也没有人能做到完全、完美的对位,这必然是有缺陷的(你可以参考之前DEFT的对位距离)。所以我们需要掌握的是,当敌人突破/脱离平行四边形时,寻找机会消耗甚至杀死敌人。下面是两个平行四边形出错时的机会图。没有。

例1:

从图中可以看出,当敌方英雄脱离平行四边形时,我们可以抓住机会。

例2:

从图中可以看出,当敌方英雄突破平行四边形时,我们可以抓住机会

其他例子我就不举例了。其实说到底就是一个对齐的图。你可以根据这个图来研究一下消耗血液的最佳时间。

关于我说的一些话:

水平线:指两军交界处形成的直线。

脱离平行四边形:表示敌方英雄脱离平行四边形(即敌方犯错)

撤出平行四边形意味着两个敌方英雄离开平行四边形,等待部队防线的到来。(通常是两个敌方英雄同时做出的决定)

突破平行四边形:指敌方英雄向前突破平行四边形。(即敌人犯了错误)

同时突破平行四边形:表示两个敌方英雄同时突破平行四边形(一般可以证明野来了)

3.下一条路三个微视比赛

三个竞争的视野是三角草,河草,两草。这也代表了打野的三种gank路线,即正常gank,回绕gank,以及三种常规gank模式:推兵线过去,打野蹲草,然后等待兵线回推。正常情况下,河草的视觉在低端办公中是最重要的,但是那个视觉的作用是比较低的,因为在河草上会有一个爆果。如果野人愿意走很长一段路把爆果打下来,你的眼睛的作用就是,你看到野人就说明你死了,因为当你看到野人的时候,他已经来找你了,你没有时间退缩。然后,三角草的眼功能会更大,因为没有什么爆发性的果实可以让代叶非常轻松的移动到那里。线上gank是一个比较冷门的gank思路,但是成功率最高,会在高端办公室广泛使用。甚至有很多高端局的助理,第一次回家会把真正的眼光带到线上的草地上。这时蓝色方块中的第二个红buff会刷新,然后野直接下来。

4.在下降过程中争夺两个宏观视野

这里有两件事需要注意:

首先是远河中间的草地。这个草视觉有两个作用。第一种是它能探测到对面场的入侵,因为正常情况下很难从下面入口入侵,因为很容易被下路的人或者视野发现,但是河蟹视野相对没有那么宽,河蟹的视野可以通过。

第二种是红色缓冲或蓝色缓冲,蓝色侧为蓝色缓冲,紫色侧为红色缓冲。这里,我来说一个fpx的标准思路。他们队喜欢在刷第一个蓝的时候,不惜一切代价知道对手什么时候完成这个buff。他们的目的不是为了争夺这个蓝,而只是简单的知道对手什么时候完成这个蓝buff,然后在知道第一个蓝buff死亡的时间后推断出第二个蓝buff会刷新的时间,然后把中间的那条线沿着这条路推下去入侵对方的蓝buff。这种做法的效果是,我不惜一切代价争夺蓝buff,失去了在你中路推线的权利,因为我中路有蓝buff,你中路被我拆了,这样我就可以优先得到我中路的辅路。很难直接反映出比赛对于这些视野的意义,但对于整个比赛的宏观走向(中路支撑、小龙控)起着至关重要的作用。

四:下一条路到线(微角度)

1.抓住第二张牌的细节,压制第二张牌

抢第二件事的意义在于,无论你有多弱,只要到了第二关,对方就是第一关。在这段时间内,你的下一个组合将拥有绝对的压制能力,甚至可以超线杀伤。

因为你多了一个技能,多了属性值,多了攻击力,而这些对手没有。

对于锤石、鲁、安、滑板鞋,这类英雄都会发生质变。

那么抢二的意义就更大了。它们很容易被杀死

比如你锤一块石头,抓两块,闪e,然后点燃q,对方反应慢你就直接死了。

至于抢二的细节,是卡二的细节,配合卡二的压制。

我们希望尽快达到2级,但不想把线推得太快,导致过早达到2级。

否则,如果兵线卡在对方的塔下,即使到了第二关,我们也很难有效压制

这也意味着一张卡2。

这张卡2意味着我们只能比对方早一点到达2级,大约晚3到5秒。

这个怎么做?也就是说,当兵线第一次到达前线时,我们可以先杀死一名士兵,或者先把一名士兵打成残血,然后协助不攻击,或者协助和ad以彼此相同的频率攻击。这种模式的好处是,因为你一开始有一个士兵的血量优势,所以你保持和对方相同的攻击频率。

第一,你拖延了军事战线的推进

第二,因为起步的优势,你总会比对方早到第二关

而且如果辅助者有圣盾的话会更好控制因为圣盾可以杀死近战战士

2.在技能cd的真正空阶段寻找机会的能力

这里我们举个例子。锤子等级Q的cd是19秒(以下是主流锤子符文与星体洞察和小cd符文后的cd时间)。如果他的Q打蝙蝠侠,是16秒。

也就是说,如果锤石在一级和二级有一次q空,那么在接下来的16秒内锤石就没有q了。如果你上前打,他没有战斗能力,只能在那里画A。

说白了就是说,只要对方的关键技能主要是辅助开启技能,一旦进入cd期,你在,那么你就有资本去压制跨线,因为你有技能而他没有。这个扩展就是我玩辅助的时候很喜欢你,比如锤石先E后Q,保证你的Q命中率。有些锤石,比如你过塔,他喜欢贴在你脸上却不把技能放在你身上。然后我把你逼到了忍无可忍的地步,让你在我放进去之前交出你的置换技能。说白了,只要你的关键技能在,你就永远有威慑力,一旦你的关键技能没了,自然就不存在了。

3.推线后怎么办

推线后一般有四种,第一种是吃镀,第二种是打河蟹,第三种是进犯野区,第四种是配合队友杀小龙。通常大多数玩家只会想到第一个吃电镀的。但其实这是一种高收益高风险的方法。

第一个原因是下车的路线太长。如果你按下对面的镀层,意味着你需要走非常非常长的距离才能回到你的塔。如果对方是强开或者拉或者有追击能力的英雄,比如vn加锤石,那么你很容易在这个旅途中被强制脱离召唤师技能甚至被杀死。

第二个原因是长距离也方便了对方绕着后gank打。所以在不知道对方的打法位置,没有眼光的情况下,压制对方,要求一个涂装,甚至打一个爆破,都是比较低收入的行为。

接下来,打河蟹,也就是你推线之后。你用10秒左右的额外时间空帮助ad杀死河蟹。因为大部分助手都有硬控技能(如果螃蟹被硬控击中,会失去50点双抗),所以用ad杀死螃蟹的好处比较快,被消灭后还能恢复,但这相当于放弃了下一波兵的推线权,也就是下一波兵,你只能吃塔兵,但同时你也给了河一个支援视野。

入侵野生区域通常包括与钟丹合作玩一个四包二和玩野生区域。这条线清线后就不用走了。如果自己去打野,助理也可以放弃军线,直接支持打野。不然一般来说入侵野区另一边的人总是比你的二人组快。所以提前支持的目的是为了避免他们的打野陷入少打多的困境。(辅助保障必须让AD提前做好准备)

走小龙是6级以后优势更大,档次更高才会尝试的模式。这是浪费时间,但是一旦你偷到了枭龙,就相当于一个永久的装备资源,对团队的好处很大。

这里有一个有趣的事情,我们之前讨论过小龙的胜率,后来发现四个小龙在宏观胜率上是平衡的——也就是最垃圾的凤龙和常规意义上最好的火龙,他们带给队友的胜率几乎是一样的,大概一个小龙能提高8%左右的胜率。

4.逆风废弃资源的做法及必要性

如果真的炸掉线,或者是ad死,辅助残血,然后另外两个人状态好,可能有技能,这个时候助理能做的最好的手段就是赶紧回家,然后把涂层白给对面

如果不回家,很有可能会穿越对面的塔甚至激怒对面打野。然后,因为你的死和ad的死之间有一个延迟,所以ad上线的时候,你只是复活了。这种情况下,你的广告可能会被对面打死,然后导致时间差滚雪球。到头来,这将得不偿失

第二,当对方广告太胖的时候,我们可以放弃路旁边的塔,让兵线推过来为我们的广告争取一定的发展时间

这个时候,不会拼就拼不出来。当你的广告手里只有一把剑,对面的广告风暴中有一把大剑时,这种情况下的操作很难弥补,就是对面有一只手

但要打很多极限操作才能打赢这波,甚至最后能赢,所以我们选择放弃一塔,这个时候放弃枭龙

然后,在野区做好自己的防守视野,防止对方过度入侵。那么,在对面推这波之后,你应该意识到对面很有可能转而走峡谷先锋。这时候你可以保持ad,在路上发展自己。然后,作为助手,你将跟随野边到峡谷先锋接管团队战斗。这场团战很可能会赢,因为他是一个变数比较大的野团。

V.中期治疗

1.如果adc是个傻瓜,我该怎么办

这是很多游戏都会遇到的事情。发现这个广告是一个补充。这里的傻子不是说他成绩不好,而是说你确定我给了他更多的资源。他不具备a C的能力,也就是他的操作和意识已经跟不上现在的位置。这时候助理可以转而遵循一个比较好的拿单或者打野的记录。说白了就是抛弃套路,助理不用跟着广告走。辅助的目的是辅助C最擅长的人,让他更擅长C,保证他的生存,然后为他创造一个输出空的空间。至于ad,让他自己编部队,叫他不要派。毕竟这场比赛是要赢的。当我自己玩辅助的时候,比如锤石,我更喜欢跟着一个发育良好的刀妹。

2.根据团队的需要,确定自己的装备和团队战斗处理

如果你是泰坦,你的队伍里只有一些猪姐妹,那么这个时候你可以把Kik的聚合拿出来赎回来,因为你的队伍的坦诚已经足够了,你需要做的就是协助队伍提供装备,为队伍做贡献。如果你发现你的队伍有四块易碎的碎片,那么你可以先穿石像鬼板岩甲,再穿蓝盾,然后再考虑一些装备比如鸟盾A Kik聚合。也就是说,当队伍前排不够的时候,作为一个助手,甚至不是一个普通的助手,比如锤子和石头,他需要为队伍承担吸收伤害的责任。这个时候要注意,如果真的没钱,那就在团战之前买块表,这样一块表也可以相当于一个坦克装备

3.一个好的节奏爆发的总体蓝图

一般来说是从路到线杀四五次,然后推第一塔后直接转移到带峡谷先锋,在峡谷先锋里打一场团战还是不打。走峡谷先锋后,不要直接放,在中路打一团。小组获胜后,峡谷先锋可以击破第二塔甚至路上的高地。(?中路赢了可以推到二塔和高地?)(这里的意思是一个人带着峡谷先锋推塔,其他人推着搞。)说白了,这个想法的核心就是通过换线,掠夺中立资源来扩大自己的优势。同时,你快速推塔通过峡谷先锋,进而扩大优势和视野。对方2号塔没了之后,对面野区就相当于一个中立野区。这时候作为助理,你配合队友去野。

六:眼睛位置

1.行期眼位处理

这五个位置是基本的眼位。小龙这边的眼睛是在他推线过去有空余时间的时候做的,可以保护小龙,提前观察钟丹在对面场地的反野和流浪。

下鹿三角草和河刀草是防止gank被打野的两个套路眼位。

线上的两个一般都是应用到下一条路上去打,防止视野被卡住,也防止可能的线上gank

在此,我们重点关注校准期间的特殊眼睛位置:

这是一个“卡防塔真视觉效果”在线期的眼位,有四种效果

第一,不管你是上级还是下级,知道对方回城的动向是非常重要的,这样才能用准确的信息来对付兵线,多吃两个兵的优势就出来了。

第二,如果做好下游视野,一些高端局在被迫打野的时候喜欢用线内gank,以保证在很大的视野压力下能够帮助队友,而那些习惯于反蹲和卡住视野的对手,从这个眼位就能看出来。

第二,如果你被蓝方碾压,河道中的草被对方的真眼控制,那么这个眼位就可以得到一定程度的保留,从而发现从河道到红方线隐藏的野草!

第四,目前版本的传播虽然被削弱了很多,但仍然是一种有力的支持手段。如果真的下不了路,就用这个网眼给点单爸爸一个支持的机会!

2.中期眼位治疗

首先,记得口袋里带一个红色的。

绿假眼,红真眼。(当你在自己的野区时,不要放在红色的位置。如果你是优势,可以把这些眼位直接复制到对面野区。)

A.为什么要在这两个地方做真眼?

对方走过这里的时候,潜意识里认为自己处于安全状态。这时,他的视野经常在小地图上滚动,看队友

而且因为红buff里有爆果,为了节省时间,对方经常选择被炸,这样对方就不会踏进草丛了。

但是你真实的眼睛能看到他,这就够了,他们经常像盲僧一样从你真实的眼睛上走过。

B.人工眼睛在蓝色浅黄色草地外的作用

首先,不管他打野什么,打蛤蟆打蓝,都要经过这个眼,而对于三狼来说,如果他打野有位移,可能会翻墙。这时候如果我把这只眼睛放在蓝buff附近,就说明我检测不到它在打三只狼。

但如果我把这只眼睛放在草外,适当俯下身子,就能察觉到他在三狼里,这是蓝buff草里的假眼所不能提供的信息。

也就是说,通过这个假眼,我可以完全屏蔽掉对方的一个半区域。

C.人工眼睛在红区的作用

首先,由于红区地形曲折,不可能一只眼睛完全覆盖红区的视野。这时候我们可以选择放弃一群野怪,把这只眼的剩余视野空改为其他用途。

第一,在这个岔路口的眼里,可以看到对方射鸟。

第二,只要对方往下游或者走到中路旁边的草地上,就可以完全察觉到这只眼睛

第三,这只眼睛还能看到对方从红区向河蟹移动。

第四,如果对方打完红buff后移动到鸟区,我可以判断他打完红buff后去打鸟了。

然后因为红区已经没有野怪了,石甲虫离他很远,他大概会去自己的蓝区,或者去我的蓝区打野,或者去中下gank

第五,这个假眼可以用我刚才说的真眼锁住他整个红区。不管他去哪个妖怪,我都知道。

D.河流远景的作用

调查河蟹,防止对立,防止单身流浪

在这些眼睛保护自己不猝死的情况下,尽可能多赚钱,不打就不打,千万不要一个人去。

3.视觉是相关的

因为adc容易猝死,所以他是五个位置最适合有远见饰品的英雄。

优点:时间不限,远

缺点:很值钱,光盘长

因此,针对“无限时间”的特点,我们可以做出一个可能的更好的解决方案:把我们的远见卓识放在我们自己的荒野上。

无限时间让他只要把眼睛放在“对面不好安排”的位置,就有可能在那里呆一场比赛。一方面是自己野区的预见眼提供了针对野区的预警,由于对方进草排眼的概率在其他野区降低,所以可以进行多次预警。另一方面是对未来逆风的保险,在塔完全没了,后期视野需求扩大的情况下,给自己做个小投资。

还有一个用法是看大龙。大家都知道,我就不一一细说了。

七:游戏心态

1.交换程序

指挥和教学艺术

阿布的说话方式在我们游戏里很常见。

“稳,不要浪”,“注意视野”,“能不能不打团?”“学会扩大自己的优势,尽量不要死。”很多黑人朋友,甚至一些写策略的“作者”,都会给你这样的所谓建议。

我现在要告诉你一件事。这些建议都没用。

什么是波,另一波是什么?多稳?怎么打团?如何扩大优势,如何让自己长生不老?

他们告诉你什么是错的,但他们没有告诉你应该做什么来让自己变得正确。

有一次去网吧,遇到两个玩游戏的同学。一个银发男带着一个初学者,银发男疯狂的骂他:“你出去为什么要买鞋?”不能稳重一点吗?我抓人你要看着我吗?《一代宗师》里你打不过吉剑?"

后来玩完了就看不下去了,对新手说:

“你看到你身上有一个圆圈吗?圆圈的突出部分是吉剑的被动。当她攻击你的时候,会造成额外的伤害,加速。看,这一点现在在你上面刷新了。如果现在上去,打击他的被动就不容易了。对,那你走上位,然后跳过去打他,这样你就有优势了,他把W放出来之后你的e技能就要放出来了,不然你就被他打昏了。”

"谢谢你,菘蓝,那我穿什么?"

两分钟后,他杀了简·姬旦。

旁边那个臭同学看着我们,一句话也说不出来。

游戏结束后,新手直接和我玩。他同学单排玩华硕,一边玩一边说“这rz怎么玩不野?”( '▿ ' )。

其实游戏里也是一样,当你觉得这个人不会玩的时候。

你的第一个方法就是直接屏蔽他。

第二种方式是指出他的缺点,但之后你要告诉他该怎么做。

他们都是人,你也是。没有人生来就是国王。每个人都需要被教导。

2.自我心态的引导

不要觉得队友比你弱,你比队友强。

按照游戏的排名机制,你和队友在大多数情况下技术上差不多,即使你是替补(很多高层都见过排位赛出现两个黑铁然后贼凶的现象)

系统不会把一个人的账号给排名很差的队友

也就是说,如果你一直抱怨队友,抱怨失败,唯一的原因就是你打得不够好,你有问题。如果我们追求的是电子竞技,而不是自我满足的幻想,那么我们就必须有这个想法。

平心而论,谁没坐过飞机?

3.能否翻身的明确判断

这场比赛有两个不利因素

首先是我们自身实力和对方差距巨大,没有翻身的可能。

第二种是对方实力等于甚至弱于我们,只是因为一些失误,让对方暂时获得经济优势。

对于第二局,可以轻松翻盘翻盘。

由于正态秩的错误率较高,我们遇到的逆风大约70%属于第二类。

“在水晶爆炸之前,我只需要做我必须做的事情”

失落,总结的原因是。

4.从心理上摧毁对手

杀了对面之后,获得优势后的亮狗牌和臭嘴都属于这一类。

虽然我个人不推荐这种行为,但是如果你真的不需要素质才能拿个成绩的话,这确实是一种有效的方法。

因为我们普通的游戏,不管双方的硬实力如何,比较谁犯错少,哪一方抓错能力更强。

语言攻击是一种干扰对方心态,诱导对方犯错的方式,虽然这种方法很脏。

5.对混合说谎的正确认知

如果你和一个石头人玩,被对面0-5打,那么鲁登拿黑技后被对面按到塔下就不敢出来了。你已经确定这个游戏不能开始了,对面的adc还是个死不了的ez,但是你的abc能玩好。这个时候应该选择什么样的装扮?

我选择骑士的誓言和秒表。如果我帮不了鸟盾,我甚至可以给一个,然后打字告诉ad,“你在路上吃,我跟着你。”我们只需要R进队就可以开队了

因为首先我知道我玩不了这个游戏,所以我的输出函数几乎为零。

这时候如果我选择辅助设备,给adc资源,我们可能还有一点获胜的希望。

当然,很多人可能不愿意这么做,觉得继续生产这样的设备很浪费。

但你不是高调的游戏,你只是你自己的普通排名,没有观众,没有掌声。

赢了就是赢了,输了就是输了一局,再打两场。

没有哪个俱乐部要求候选人必须是少数克里。

他们所要求的只是一个国服大师和一个韩服印度协会

他们要求的只是职位。

最后一句话送给所有热爱英雄联盟的玩家:

我们的队友往往比我们想象的更值得信任。

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