——这可能是你能找到的最全的将棋介绍了

将棋这玩意出了日本之后算是非常小众了,相信在围观近期像《三月的狮子》或者《龙王的工作》这种将棋题材的大作时,绝大多数观众估计只能以外行看热闹的心态看着角色你来我往,感觉似乎不明觉厉但其实并不知道发生了什么,实属可惜。因此,为了帮助大家理解故事内容(好拉大家进坑),百合子正好借此机会给大家科普一下将棋的基础知识。

将棋这玩意出了日本之后算是非常小众了,相信在围观近期像《三月的狮子》或者《龙王的工作》这种将棋题材的大作时,绝大多数观众估计只能以外行看热闹的心态看着角色你来我往,感觉似乎不明觉厉但其实并不知道发生了什么,实属可惜。因此,为了帮助大家理解故事内容(好拉大家进坑),百合子正好借此机会给大家科普一下将棋的基础知识。

说起这篇文章开坑的原由,最早是有朋友问我日本将棋的规则,当时觉得三言两语说不清楚,就估摸着写这么一篇将棋规则介绍(然后再夹带一些私货安利),不过这也已经差不多是一年多以前的事情了。随着顺带查下各种资料的过程,这篇入门攻略不知不觉几乎变成一部百科目录,就连私货部分也已经抢先独立偷跑了(笑)。

本着『简单易懂的将棋入门』的初衷,在写这篇介绍的时候,一方面在表达上做了精简,另一方面,对于庞杂零散的各种知识内容也做了一定的取舍,就目前涵盖的部分而言基本都是一些在各类作品里出现过、或者新手接触将棋很容易碰到的一些常识和路数,因此在读完这篇文章之后(如果能用棋盘自己推一下就完美了),应该至少能看懂各种作品里说的将棋术语是什么意思,而这也是我写这篇文章的目的。

参考资料方面,除了维基百科上的各种相关词条,还包括各种论坛博客上的文章,也有个别是我实在找不到只能凭回忆诌的,主要是因为将棋这东西在国内确实小众,连维基也有大堆内容缺失或者细节错误,最后有不少还是靠着机翻啃日语词条写的,如果有翻译错了也希望不吝赐教进行指正。

总的来说,我还是有自信这是目前能在网上翻到的最全的将棋入门介绍。

本文目录结构如下:

基本规则 规则基础 各类棋子步法 升变与打入 升变 打入 补充规则 胜负 犯规 让子 其他知识 计时 计谱 诘将棋 将棋图巧 常见战法 居飞车与振飞车 围玉 穴熊围 矢仓围 美浓围 后手番一手损换角 相掛 段位与职业棋士 奖励会 段位 女流棋士 顺位战 头衔 羽生善治
基本规则 规则基础 各类棋子步法 升变与打入 升变 打入 补充规则 胜负 犯规 让子 其他知识 计时 计谱 诘将棋 将棋图巧 常见战法 居飞车与振飞车 围玉 穴熊围 矢仓围 美浓围 后手番一手损换角 相掛 段位与职业棋士 奖励会 段位 女流棋士 顺位战 头衔 羽生善治 规则基础 各类棋子步法 升变与打入 升变 打入 升变 打入 胜负 犯规 让子 计时 计谱 诘将棋 将棋图巧 将棋图巧 居飞车与振飞车 围玉 穴熊围 矢仓围 美浓围 后手番一手损换角 相掛 穴熊围 矢仓围 美浓围 奖励会 段位 女流棋士 顺位战 头衔 羽生善治

初看将棋的时候,经常会有人说:「这不是和象棋差不多嘛」,不过在我看来,相比之下其实国际象棋与中国象棋本身还更为接近一些。事实上如果真的讲究这源远流长的复杂关系,其实一直都没有个最终定论,不过目前主流观点认为这些最早应该都源自古印度的棋类游戏恰图兰卡。

恰图兰卡一般认定此游戏为所有象棋游戏的共同祖先。

恰图兰卡在本地发展为泰卢固象棋;往东则发展成泰国象棋、高棉象棋、缅甸象棋、马来象棋、日本将棋、中国象棋和朝鲜将棋等;往西发展成波斯象棋,在棋子和规则上有大规模的改进,开始在中亚各民族广为流传。

——维基百科

恰图兰卡一般认定此游戏为所有象棋游戏的共同祖先。

恰图兰卡在本地发展为泰卢固象棋;往东则发展成泰国象棋、高棉象棋、缅甸象棋、马来象棋、日本将棋、中国象棋和朝鲜将棋等;往西发展成波斯象棋,在棋子和规则上有大规模的改进,开始在中亚各民族广为流传。

——维基百科

这就不难理解为什么这几种棋类规则都有大量雷同之处了。同样的,如果类比象棋的规则,将棋规则就相当容易理解了。

规则基础

将棋的棋盘是一个9列9行的方格阵,而棋子则置于方格之内。纵列称为筋(径),横行称为段,其中靠近自己的3段称为本阵,靠近对手的3段则称为敌阵,最左最右两筋称为端。 开局时双方各有二十只(八种)棋子,除玉将与王将是具有相同作用不相同的名称的棋子外,其余棋子相同。双方棋子在棋盘对称摆放,以棋子的尖端朝向代表敌我。通常持有王将代表是双方实力上位的一方。 开局摆子的方式,可分为「大桥流」和「伊藤流」两类。大桥流是先从底线正中的王将/玉将开始,由内向外依次摆入金将、银将、桂马、香车(先左后右交替),然后依次放角行、飞车于次底线的左右桂马上方,最后在其前方从正中起,由内而外,先左后右交替放置步兵;伊藤流则是王将/玉将到桂马同大桥流,而接下来从左往右依次放置步兵,回到底线先左后右放两枚香车,最后依次放角行、飞车。 对局过程中双方依次行子,按目标棋子自身的规则移动一次棋子视为「一手」,所有棋子无棋子自身外的特殊行子步法,且吃子位置和落子位置相同。(即不存在如国际象棋中兵斜吃直走或过路兵等规则)

各类棋子步法

将棋共有八种棋子,依据棋子重要性和强度棋子形状有不同大小。每种棋子均有独特的简称及走法,比起文字描述,给出图表所示会更加直观:

具体记忆时,可以对比熟悉的国际象棋与中国象棋:比如桂马对应马/骑士(国际象棋/中国象棋)的缩水版、香车对应车/城堡的缩水版,王将和王、角行和主教、飞车和车/城堡的走法完全一致,唯一需要记的金将、银将其实也就是后退方式镜像的差别(实际上如果看历史发展,将棋的银将、国际象棋的主教、中国象棋的象,三者正好对应的是恰图兰卡中象(Gaja)三种不同版本的走法描述)。

升变与打入 升变

和其他棋种一样,将棋也有棋子在走到敌阵之后进行「升变」的制度。当一枚可升变的棋子移进或移出敌阵(靠近对手的三段)时,棋手可以有选择的把满足条件的棋子升级(将棋子翻面)。在适用打入规则(后述)时,若棋子直接打入敌阵,则要多走一步才可升变。

与象棋类只有步兵能升级不同,将棋除王将/玉将、金将外(当然也不包括已经升变的棋子),棋盘上所有棋子均进行可升变。相比国际象棋步兵可以升级成任意棋子,将棋的升变则是固定的对象(同参见上图)。升变后除飞车和角行在升变时追加周围任意方向一格的移动方式外,其他的棋子升变后的步法都与金将一致(虽然这些升变后的棋子名称各不相同,但其实都是金将的变体)。

打入

对局中,棋手在吃掉对手的棋子后,可以将俘获的棋子放在我方驹台上(一般规定置于棋盘自己侧右下角处)。

之后,棋手可以花一手将驹台上的棋子放回棋盘上满足条件的任何地方成为己方棋子,这一手即称为「打入」。

打入需要满足的限制条件有:

刚打入的棋子即使落在敌阵亦不能马上升变,一定要以后多下一手才行。 当一枚已升变的棋子被吃时其升变状态会重置,重新打入棋盘时不会采取它的升级将回到其原先的棋种。 不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。(例如步兵、香车等都不能落在敌阵的底线;桂马不能落在敌阵的底线及次底线。) 已有己方(未升级的)步兵的一路上不能打入第二个步兵。步兵升级为と后不受此规则影响。 步兵打入时可以王手但不能立刻将死对方,若只单纯王手则不犯规。

作为日本将棋最特别的规则,打入可以说是将棋中最为灵魂的部分,大幅提高了将棋的整体复杂度,不仅弥补了将棋棋子步法本身导致进攻手段有限、影响范围小的缺点,使得局面中不同区域的得失连在了一起,同时中后盘的盘面棋子不会轻易减少也使得局面复杂度始终维持在较高的程度,而一手出乎意料的翻盘打入也因此更容易出现,也使得将棋的观赏性大大增加。

注:如果单看复杂度的话,将棋甚至远远超过了国际象棋与中国象棋的复杂度。

注:如果单看复杂度的话,将棋甚至远远超过了国际象棋与中国象棋的复杂度。

将死:将棋的终极目的在于捉拿对方的王将/玉将。己方棋驹攻击对方的玉,亦即象棋中的将军,称为「王手」。而当对方的王将/玉将无处可逃,则称为「诘」,与将死同义。若下了一手没有王手,但对方无论如何防御都会在下一手被将死,则称为必死/必至,相当于象棋的绝杀。 投了:即投降。 时限用完:在正式比赛中,在某一方用完自己的持子时间和追加时间后,则会因超时被判负。 犯规:包括禁手(即进行规则禁止的行子)、违反将棋规则(包括连续行子、吃子后没有放置驹台等)、王手的千日手均视为犯规。犯规的玩家在正式比赛中会被直接判为败北。 千日手:双方重复循环同样的着法,使得同一局面(包括棋盘、棋驹、先后手状况)重复出现四次时,称为“千日手”,相当于国际象棋中的三次重复规则。如果不为王手的千日手时,视为不分胜负。 相入玉:当王将/玉将进入敌阵(靠近对手的三段)时,称为「入玉」。而双方都达成入玉时,则被称为相入玉。此时若彼此无法将死对方时,对局结束。这种状况较少,但其宣言、胜负判定却很复杂,可能还涉及到将棋伦理等问题:双方需为自己拥有的棋子计分,不分大小而是根据判分是否超过未满24分判定胜负。(注:百度百科给出的是27分,此处以日文维基24分为准)。

在正式比赛中如有不分胜负的情况,双方需对调行子先后次序后重赛。一些业余比赛也经常判和了事。

犯规

犯规包括禁手、违反将棋规则、王手的千日手。常见的有:

二步:又称同筋(径)二步。即违反前述打入规则第四条,使得一路棋中出现两个步兵而犯规。二步是日本的将棋职业赛中最为常见的犯规,自一九七七年迄今,在日本的将棋职业赛中已有44次二步的记录。 打步诘:即违反前述打入规则第五条,打入步兵的行子,而导致对方的王将/玉将立即将死。 无去向驹:即违反前述打入规则第三条,打入棋子在一些不能再走的位置。 主动被王手:同国际象棋一样,被王手的一方不应将、或者把王主动移动到或暴露在敌方攻击范围内送将的行棋,都被视为不合法的行棋而犯规。 王手的千日手:千日手指相同局面重现四次以上,当一方是连续使用相同的王手方法造成连续第四次重复局面时,称为王手的千日手,判王手方犯规。

为了让相对较弱的棋手也有获胜的机会,较强的棋手有时会让子(驹落)。让子方在开局时永久除去自己一部分的棋子。在将棋不同的机制之下,让子严重程度与棋手等级差异之间的关系,并无公认的标准。

较常见的让子局会按照严重程度递增如下:

半香:让香局与平局(平手)交替连下 香落:或称左香落,除去左旁香车 角落:或称角行落,除去角行 飞落:或称飞车落,除去飞车 飞香落:除去飞车与左旁香车 二枚落:除去飞车与角行 三枚落:除去飞车、角行与左旁香车 四枚落:除去飞车、角行与香车两乘 六枚落:除去飞车、角行、香车两乘与桂马两匹

更严重的让子局相当少见。最极限的情况下,让子方在盘面只有一枚王将在正常位置,且驹台只有三枚步兵(步三兵)。

其他知识 计时

在正式比赛中,规则上都会设定一个作为思考时限的持子时间,依双方各自落子为准分别计时(和其他棋种类似,会有专用的计时器),以秒为单位,不足一秒的时间消费通常不计。不同比赛时限不同,从名人战的9小时到NHK杯的10分钟皆有。除了固定时限外,持子时间用完后,会开始变成「1分将棋」或「30秒将棋」等规则,即每一手会追加一个临时的时限。追加时限也用完的情况下,会因超时被判负。

一些非正式比赛中,可能会没有额外的「1分将棋」或「30秒将棋」规则,持子时间用完将直接判负。相反的,在一些快棋的规则里,则是没有固定的持子时间,直接使用「1分将棋」或「30秒将棋」规则。有些比赛,如银河战、NHK杯中会还会有有限次数的延长临时时间的规则,不一而足。

此外,根据日本象棋联盟的对局规定,如果在对局迟到时,将会受到迟到时间3倍的惩罚,从持子时间中扣除。如果被减去的时间超过了那个对局的时间,或者迟到了1小时以上,则视为不战而败。

计谱

日式的记法通常只记录棋子移动后的位置,先写筋(纵坐标)、再写段(横坐标),最后写棋子名称。坐标以先手方的视角来看,横坐标是从右到左,用阿拉伯数目字表示;纵坐标是由上到下,用汉字表示。以「▲」代表先手方,以「▽」代表后手方。

如先手第一手推进飞车前的步兵,着法为「▲2六步」,后手推进角上的步兵,着法为「▽3四步」。 若一手棋走到的位置与对方上一手棋所到的位置一样并取去对方的棋子,则用「同」表示位置。 如有一手棋走进敌阵并升变为另一棋种, 则在该棋子加上「成」字,如「▲2一飞成」;若选择不成,则加上「不成」二字,如「▽4七银不成」。升级的棋子则用其新的名字记录,如竜、马、成银、成香等。 若将棋子打入到棋盘时,并无其他一样的棋子可走到该格,则无需特别注释,否则要加上一个「打」字,如「▲4五桂打」。 另外,若遇到棋盘上多于一个相同兵种的棋子可走到同格,如先手分别位于4九及6九的金将均可则走到玉将前的5八位置,则分别以各个棋子的位置、方向加以注释,方法如下: 棋子从左边向右走,以「左」表示 棋子从右边向左走,以「右」表示 棋子从后面向前直进,以「直」表示 棋子从侧面向前走,不论左右,均以「上」表示 棋子向横移,以「寄」表示 棋子往后退,以「引」表示 棋子从左边向右走,以「左」表示 棋子从右边向左走,以「右」表示 棋子从后面向前直进,以「直」表示 棋子从侧面向前走,不论左右,均以「上」表示 棋子向横移,以「寄」表示 棋子往后退,以「引」表示

即残局,类似于象棋的排局,不同之处在于过程中必须不断王手(注意不能千日手),最末将死对方(诘)。

由于存在王将以及玉将两种,诘将棋不一定要将双方的王/玉都摆上,常有只摆防守的那一方的。其中有玉将的一方叫做玉方(或受方),摆王将的一方叫做攻方(或诘方),默认由攻方先行。一般只显示棋盘右上角(即1一附近区域)有关的部分,除盘面上的棋子外,有时只会标明攻方的持子,并默认玉方持有余下的棋子。

诘将棋的取胜手数,是以攻守双方的最佳着法计算。攻方的最佳着法,是指攻方能保证在若干最短的手数内将死玉方的一系列对策;而玉方的最佳着法,是指玉方能保证在若干最长的手数内保持不败的一系列对策。由攻守双方的最佳着手所构成的进程,就是棋局的正解。譬如说,「五手诘」的意思是指,当攻方在第一手下出最佳着法之后,无论以后玉方如何应,都必会在第三或第五手内落败;同理,当玉方在第二手下出最佳着法之后,玉方都有办法在第四手保持不败。若双方中有没有下出最佳着法等情况的,则会有如纷れ、变化、余诘、不诘、不完全作等术语称呼,具体不作展开可参考对应词条诘将棋。

将棋图巧

『将棋图巧』是江户时代一位名为伊藤看寿的棋士所著作的超难解诘将棋集,全部共有一百题,每一题都是名作,尤其最后三题『裸玉』、『烟诘』、『寿』更被誉为诘将棋史上最高杰作,艺术性高,难度也非同小可,最为人津津乐道(下图为其中第一百局『寿』,达到了夸张的611手诘)。

职业棋士要解开『图巧』也需要花上好几个月的时间。以前甚至有种说法,只要解开这本『图巧』和另一本超难解诘将棋集『将棋无双』,就能成为职业棋土。(想想『龙王的工作』,一个开始下将棋三个月的小女孩,边帮忙家里的事情,边单纯靠脑海里下盲棋,只花了两个星期就成功的解开了所有残局……这已经不是一般天才不天才的问题了)

常见战法

即战术。将棋在对局前期,双方不会立即交锋,而是会消耗一定手数移动棋子,以进行布阵,在稳固防御的同时找准机会进行进攻。如果双方前期就开始进行交战,则称为急战,反之则是拉锯战。(更多战法可参见将棋の戦法一覧)

居飞车与振飞车

居飞车与振飞车可以说是将棋战法的两大分支。

序盘时,将自己的原本位于第2径(后手可类推为第8径,后略)的飞车,移至自己左手侧,即为振飞车。而相反留在原地则为居飞车。根据飞车移动的位置,可分为「中飞车」(5径)、「四间飞车」(6径,即从左数起第四列称为「四间」,后同)、「三间飞车」(7径)、「向飞车」(8径)等。往下根据具体战法还能进一步细分。一般来说,移至5径以左才算振飞车,移至3径的「袖飞车」和4径的「右四间飞」车通常都归为居飞车。

由于飞车可以说是将棋最灵活的棋子,尤其在序盘,相比角行,飞车可以说是能自由移动,调整位置以配合进攻,而此时王将通常会向相反方向移动以方便防守。根据彼此居飞车与振飞车的选择不同,整体战法将完全不同,一般会将据此将局面分为「相振飞车」、「相居飞车」和「居飞车振飞车对抗型(简称对抗型)」几类。

围玉

将棋由于大多数主力棋子(如金银将等)进攻距离短,配合打入规则,使得防守方常常无法简单通过行子或打入进行格挡防守,因此为了保证后方安全同时放心采取进攻,序盘双方在移动王将的同时会也会花一定手数、部署一定的棋子在附近进行防守,称为「围玉」。

而序盘战结束后,中盘战的主要目的就是在扩大棋子优势的同时,想办法突破对方的阵型,随着围玉崩坏,便会逐步进入终盘,此时双方需要根据彼此的棋子得失正确判断局面,计算出彼此攻守到诘的步数进行精确行子,过程类似于诘将棋。直到某一方确实被王手并将死(诘)。

常见的围玉有:穴熊围、矢仓围、美浓围、雁木围、船均围等,根据具体变形还有进一步细分。

其中矢仓、美浓、穴熊并列为最具代表性的围玉。

穴熊围

穴熊可以说是将棋战法中最最最为有名的围玉了,在诸多将棋相关作品中几乎都有提及。

由于其把端(第1筋或第9筋)的香车往前移一格再将玉潜入其下的形状正如熊潜藏进洞穴,因而得名「穴熊」。根据居飞车和振飞车的选择,穴熊也会有不同的方向。

穴熊围最有名的地方在于其极为坚固的防守,一方面其金银的阵型连结密集因而非常坚固,另一方面玉将也离战场十分遥远,以至甚至有着「绝对不会被王手」的说法,即使对手想强行攻略穴熊,也将不得不面对将牺牲大量棋子的难题。基于这些优点,穴熊方得以采取大胆舍弃飞车和角行等大子的作战,也会被称为「只有穴熊才能做到的攻击」。

与穴熊坚固的防守对应,其缺点也十分明显。首先,围玉所需的手数非常多,在围玉成型之前抗骚扰能力差,但又十分明显容易暴露,被对手针对下容易陷入被动。其次,由于围玉完成之后因为棋子集中在盘上一侧,自阵有许多空隙容易被对手打入角行,虽然横向的守备力很高,但对上方或端攻较弱。尤其居飞车穴熊多有遭对手角道直射的疑虑,许多居飞车穴熊的攻略法都包含角道的利用。并且,玉将由于躲在棋盘的角落,在终盘被攻击的时候常常无处可逃,也容易陷入难以回避的局面。

矢仓围

矢仓围在相居飞车和相振飞车中常有采用。居飞车双方围出矢仓后战斗的战型被称为相矢仓,也常被直接简称为矢仓。而在相振飞车中采用时,则是对应的在右边围出矢仓。矢仓在将棋战法中颇具正统性和历史,甚至还有着「矢仓是将棋中的纯文学」的说法。

一般矢仓(相居飞车的情况)若为先手则将玉将置于8八、左金将在7八、右金将在6七、左边银将移至7七。这种一般矢仓被称为金矢仓。因为之后会将玉将移动至角行的初期位置,如何好好的移动角行在矢仓中是非常重要的环节。相矢仓中先手的角行常常移动至6八的位置,但也有把角行配置于4六或5七或2六的情形,后手则常常会把角行放置在7三。矢仓面对由上而下的攻击具有强大的守备力,但相反的,因为守护到7八金将的棋子只有玉将1枚而已,面对横向而来的攻击则效果并不是很好。不过从另一个角度考虑,有3枚金银集中防守6八的位置,因此也不能简单地说面对横向而来的攻击防守薄弱。反而是在第一段,因为没有金银防守而显得有点薄弱,例如有利用桂香飞角一口气攻破的雀刺战法。

美浓围

美浓围主要在振飞车中使用,类似于居飞车的矢仓,美浓也是振飞车中最具代表性的围玉。

先手时将玉将置于2八的位置,右银将在3八、左金将移至5八(右金将保持原位)进行围玉。这种通常的美浓围称为本美浓。类似的也有左美浓(居飞车时)、高美浓等变形。

做成美浓围需要的手数较少,在前期开局上可以达到快速同完成防守,同时配合另一侧腾出的银将来发动进攻干扰对手围玉。美浓围防御位置低因而对横向的攻击有很强的防御力,对付居飞车十分有效。但上部和端部(第1筋或第9筋)应对进攻的能力很弱,由于玉将上侧基本呈空白状态,所以如果一旦被上方突破,很可能会陷入非常不利的局面。

而其变形高美浓一定程度上弥补了上方的不足的问题,同时也可形成横向的屏蔽,并且由于金将的挺起,使得正面可以推进到中线形,以便随时形成攻势。而缺点在于横向的阵地掌控有限使得另一侧的香桂等弱子非常的危险,同时因为可能因攻势需要银将过早的前突露出底线的巨大破绽,不适合太早成型。尽管后方的漏洞变大了但是玉将周围的防守依然很坚固,同时是在正面给对手形成很大的压力,所以也常有美浓开局后再高美浓的选择。

后手番一手损换角

简称「一手损换角」,或者直接略为「一手损」。

换角顾名思义,就是双方互相交换角行棋子。由于双方角行初始位置在一条斜线上,若双方在序盘都打开角道的情况下,就能直接互吃角行进行换子。先手换角的一方可以通过诸如8八角成这样一步直接用自己的角行去吃对手的角行,然后再被对手下方的金银等子反吃而形成互换。此时与先进行换角的一方相比,通过金银反吃角行的一方在换角的同时也移动了自己的棋子,相对来说就是赚了一手,因此对于进行该战术的一方来说也就有了「一手损」的说法。

而对于后手方来说,在原本就落后一手的情况下,再主动进行「一手损换角」,相当于额外又落后一手,是相当吃亏的走法,甚至曾一度被认为是不可理喻的一招。不过对后手方而言,由于可以借此把跳过正常换角时用来牵制的8五步一手,而留出了位置通过8五桂进行进攻,便能扩大作战深度,使得对这种战法有了新的认识。撇开职业级理论,换角能单纯配合居飞车也能方便的选择后续战法,同时还使驹台上直观的多出一枚大子,在有自信能更好利用这点或者直接强行诱导对方进入自己熟悉的局面时,也是可行的选择。

相掛

又作「相挂」,是我迷之偏爱的开局战法(英语名字也相当中二:Double Wing Attack)。在双方都使用居飞车(即相居飞车)且角道均没有打开的情况下,先手挺进飞车前的步兵(2六步),后手方则对称的也移动对应步兵(8四步),随后双方交替推进步兵直到由先手方主动发起步兵交换,通过向角行发起进攻来实现迫使进入交战换子的局面并抢得主动。

基本的手顺为:▲2六步 ▽8四步 ▲2五步 ▽8五步 ▲7八金 ▽3二金▲2四步 ▽同步 ▲同飞 ▽2三步。这战法在实现赚一步兵的同时解放飞车的位置,角道未开的情况下可退至2六飞阻碍对手的步兵进攻,或者继续深入后退至2八飞。2六飞的场合可以进一步从左路配合飞车进行展开,也可以活用右银进行棒银或者腰掛银等灵活战法,这一手对于先后手的战术来说都有着广阔的选择空间,无论立即转入急战还是互相牵制进入持久战,都可以灵活选择。( 那么问题来了,先手的第5手为什么要走▲7八金,而不走▲2四步呢?有兴趣的话可以自己推一下盘面,看看先手方会陷入怎样的不利局面)

段位与职业棋士 奖励会

「新进棋士奖励会」是日本将棋联盟的职业棋手培养机构,通常情况下简称为「奖励会」。在正式成为职业棋士之前,所有将棋棋士都必须经历这个组织的磨练。新加入的奖励会会员棋力一般都是被评定为6级,三段是会内的最高段位。顺延的,职业段位则以四段最低,九段最高。

奖励会的会员通过赢得会内的比赛来获得晋升,最终才能升入四段并正式成为职业棋士。这些比赛的相关对局在东京的将棋会馆和大阪的关西将棋会馆进行,并采取严格的升降级制度,如果成绩过差,即使是6级也能够降至7级。升为四段的棋手都有资格参加除了女子棋赛外的所有非限制棋赛。

奖励会入会条件比较多,要进入奖励会,一般通过下列几种途径:

入会测试:即传统意义上的对局与考试,每年一次,考试难度不低,通过测试的人即可成为奖励会棋手(一般定为6级)。有着19周岁以下及四段以上职业棋手推荐的应试要求。 初段应试制度:满足22周岁以下、在全国级别的正式业余大赛中获得冠军而且有过亚军的经验。通过测试,即可成为奖励会初段棋手。同样也需要取得四段以上职业棋手的推荐才可参加。 三段编入测试:每年两次。根据报名和测试时间的不同,通过测试的人分别在4月和10月编入奖励会三段联赛。参加者要求在过去一年的业余大赛全国大会中获得冠军(主要包括6大比赛)以及四段以上职业棋手的推荐。 不同之处在于,通过该测试的棋手最多只能参加4期奖励会三段联赛(两年),两年内成绩不佳而无法升上四段或降入二段的话则必须退会。但退会后的棋手如果再次得到应试资格并通过考试,那么他仍然能够参加三段联赛。 研修会升级:「研修会」是给有意增进棋力的人,提供教育培训的机构,可以认为是奖励会的下属组织。在一些「研修会」中升到A级水平,也可以获得奖励会6级的入会资格。

奖励会内部不同段位升降级条件不同:

6级至1级时:只要获得以下任意一项成绩即可晋升:6连胜、9胜3败、11胜4败、13胜5败、15胜6败; 获得2胜8败以下的成绩将会得到一个降级点,累积两个降级点将会降级,而3胜3败以上的成绩则能够消除一个降级点。 初段至三段时: 只要获得以下任意一项成绩即可晋升:8连胜、12胜4败、14胜5败、16胜6败、18胜7败; 降级条件与上面相同。 三段联赛: 每半年一次,所有升为三段的棋手都将通过该比赛竞争四段名额,每次三段联赛棋手将进行18场比赛,排名前两位的晋升四段(即成为正式的职业棋士),以这种方式晋升的四段棋手将编入顺位战C级2组。而胜率在25%以下的则将降到二段。 此外,在三段联赛中获得两次第三名的棋手,也可以有晋升四段的资格,但是选择这种方式晋升的棋手只能从顺位战的自由组打起,除此之外在其他比赛方面与绝大多数的职业棋手待遇相同。但由于自由组条件其实非常苛刻,在三段联赛的历史上也有人放弃过这项权利,选择继续在三段联赛中争夺前两名。

而从奖励会毕业之后,成为四段棋手开始,便不会有降级的情况了。并且现役的职业棋士升段情况繁多,包括各大比赛成绩或者累计获得一定胜场皆有,具体可参照下表或对应词条将棋の段級。

女流棋士

虽然奖励会无论性别如何,只要符合规定均可入会。但由于女性棋手平均水平较男性棋士低很多,至今甚至还没有一位女棋手能够在奖励会正常毕业成为四段棋手,因此为了普及将棋、增加职业的女将棋手,日本将棋联盟因此特别设立了「女流育成会」。

顾名思义,女流育成会是以培养女子职业棋手为目的的机构,专为女性开设,算是奖励会的女子版本。该机构创立以前,所有的女子职业棋士都只有通过业余大赛的成绩和师父的推荐才得以实现职业梦想。与奖励会相比,育成会的入会资格明显要宽松许多。

女流育成会就是目前女性爱好者实现职业梦想的最佳途径。不过女子职业棋士(即女流棋士)的职业段位(育成会毕业)和正式的职业棋士(奖励会毕业)具有着相当明显的区别,女流棋士的职业段位以2级最低,六段最高,在正式场合中都是称呼为「女流X级」、「女流X段」等以示区别。拥有女流段位的棋手可以参加各种为女棋手专设的棋赛(如女流名人位战、女流王位战等等),但除了头衔保持者外的所有女流棋士都没有资格参加男子职业棋士的正式比赛。

育成会没有专门的段级位设置,会内的比赛与奖励会的三段联赛几乎相同,所有会员都被统编在一起比赛,比赛每半年一次,获得第一名的棋手将获得一个升级点,累计两个升级点的将晋升为正式的女流棋士(女流2级)。年满30岁的还未升上2级的棋手,除非还保持着升级点并且成绩也保持胜多负少,还能继续参加6期(即3年)比赛外,其余的将不再允许参加育成会的比赛。此外,根据联盟的特殊规定,凡是在奖励会取得2级以上的成绩,并且在此基础上退会的女棋手,也可以将奖励会的段级位直接转成相应的女流段位,不用经过育成会比赛成为女流职业棋士。不过目前只有一人根据该规定升为女流棋士。

顺位战

顺位战是将棋界年度最大、参与人数最多、比赛场次最多的比赛。是由每日新闻社和朝日新闻社联合赞助举办的将棋界第一赛事。比赛分为A组、B级1组、B级2组、C级1组和C级2组,分别进行比赛,并决出该年度的升级者和降级者或者降级点获得者。其中A组的头名获得向前一年度名人获得者发起挑战的挑战权。每局顺位战无论组别高低都会有奖励会的成员记谱,并有网络直播,引发无数棋迷关注。

于1946年举行的第一期顺位战将当时所有八段的棋士共14人分为A组,由于当时只有一个九段也就是名人,所以八段就代表的将棋界的一流水平。所有的七段和六段共15人分为B组,五段和四段共29人分为C组,也就是从这时开始三段以下就不算作职业棋士了,而是和1级到6级的研究生们一起组成将棋的棋士育成会,即奖励会。从这个数据也可以得知当时职业将棋棋士的总数为五十九人,是现在的三分之一。

当时的顺位战是各7小时,一天内比完,后来改为各6小时,无论如何这都是将棋界比赛时间最长的比赛,经常是比完后天已经蒙蒙亮。比赛结束后,对局者还要疲惫的进行研讨,对体力要求很大。后来顺位战的分组体制几经改动,终于在1985年定型成了现在这个样子。

A级总数规定10人,头名挑战名人,倒数的两人降级。B级1组规定13人,前两名升入A级,后两名降级。B级2组开始人数不定,对局数定为10局,前2名升级,后五分之一(四舍五入)的人获得降级点,2个降级点就降级。C级1组的规定和B级一组相同。C级2组也是对局数规定10局,后五分之一的人获得降级点,但3个降级点才降级,那么C级2组的人还能降到哪里去呢,那就是之前提到的自由组(后述)了。顺位战每年的升降级者,特别是A级中的挑战者,降级者都很受媒体关注。

自由组其实不能算是顺位战的一部分,因为没有对局,进入自由组的人实质上已经失去了参加顺位战的资格。不满60岁可以通过取得好成绩进入顺位战(如:在一年内的累积大量胜数、30局中取得六成五以上的胜率、一年的对局数量庞大,抑或是能棋战优胜或挑战头衔),但无论哪种条件都非常苛刻,很少有人能达成。而60岁以上进入自由组就更糟了,规定上60岁以上进入自由组的人将直接自动引退,所以将棋界的60岁以上的老棋士们都必须在顺位战拼命保组才能避免引退。另一方面,还有规定,即使没满60岁,在自由组待得时间超过10年了,也必须引退,这意味着无论如何,只要进了自由组就基本意味着职业生涯进入倒计时了,所以大部分棋士自然都是拼死不想进自由组的。此外,还有之前提到的奖励会三段循环赛两次获得第三的,也能编入自由组,不过基于刚才上述的原因,大部分人自然都是不太愿意,以至于两次第三后直接公然拒绝的也不足为奇。

不过也有会想进自由组。他们可以通过一种宣言退出的方式自愿转出顺位战,虽然会导致再也无法回归顺位战,但与降级退出有一点不同,宣言进入自由组的棋士,在自由组待的年限与普通降级进来的棋士不同,要更久一些,因此一些年老体衰但又不愿意引退的老棋士会选择这条路。

头衔

龙王战(10月—12月举行),冠军称号:龙王,创立于1988年,决赛规则是双方对弈七盘棋,各持8个小时,比赛时间2天。龙王战的冠军可获3900万日元,挑战失败者亦可获得1500万日元(第30期的数据以刷新为4320万円与1620万円),可以说是将棋赛事中奖金最高的比赛。龙王位连续5期或合计7期胜利者,将获得永世龙王称号。 名人战(4月—6月举行),冠军称号:名人,创立于1937年,决赛规则是双方对弈七盘棋,各持9个小时,比赛时间2天。名人位合计5期冠军者可获永世名人称号(棋士引退后袭位),同时永世名人的称号亦是将棋界的最高荣誉。 王位战(7月—9月举行)冠军称号:王位,创立于1960年,决赛规则是双方对弈七盘棋,各持8个小时,比赛时间2天。王位合计10期或连续5期冠军者可获得永世王位的称号。 王座战(9月—10月举行)冠军称号:王座,创立于1983年,决赛规则是双方对弈五盘棋,各持5个小时,比赛时间是1天。王座位连续5期或合计10期的冠军,将获得名誉王座的称号。 棋王战(2月—3月举行)冠军称号:棋王,创立于1974年,决赛规则是双方对弈五盘棋,各持4个小时,比赛时间是1天。棋王位连续5期冠军将获得永世棋王的称号。 棋圣战(6月—7月举行)冠军称号:棋圣,创立于1962年,决赛规则是双方对弈五盘棋,各持4个小时,比赛时间是1天。棋圣位合计5期冠军将获得永世棋圣的称号。 王将战(1月—3月举行)冠军称号:王将,创立于1950年,决赛规则是双方对弈7盘棋,各持8个小时,比赛时间是2天。王将位合计10期冠军将得到永世王将的称号。 女流棋士中有女流王座战、女流名人战、女流王位战、女流王将战、仓敷藤花战等赛事。

之所以单列是因为这人已经几乎成为了传说,大量将棋作品最强怪物的原型,公认的将棋界的传奇棋士,可以说是当今最优秀的日本将棋棋士。

棋士番号175,十九世名人、永世王位、名誉王座、永世棋王、永世棋圣、永世王将、名誉NHK杯资格持有者。有最多头衔数、最多次最优秀棋士赏、千胜最高胜率、头衔战最长连霸等多项难以企及的纪录。曾在1995年包揽将棋七大赛事冠军,成为将棋史上唯一一位“七冠王”,改写了将棋界多项历史纪录。因为他无与伦比的战绩,被称为“泰然流”或“无双流”、“兼备历代名人之长者”,与他同一时期的强豪棋士甚至也一起被称为「羽生世代」。

总之真的强到变态。

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