虚拟空坦克卡萨丁,模仿里兹的装扮,三千血,四千蓝,一r,千血!
卡萨丁在这个版本中的受欢迎程度主要是由于季前赛版本的加分。说白了就是卡萨丁的发展期直接提前了。以前只有16级才能达到的效果,现在只需要11级就可以进行游戏了。如果吸血鬼是已故的父亲,那么卡萨丁就是已故的祖父。
无论是收割,秒,还是追,卡萨丁都配得上第一。如果你坚持一个缺点,那么在第一阶段和中间阶段就太难受了。当你选择中路卡萨丁,说明你基本不想打野区!
前中期甚至前15分钟卡萨丁基本没有战斗能力,很难配合野做事情。反而要吃掉打野的资源,经常来中路照顾自己的发展。很多玩家总是因为这个打不好卡萨丁。最近有人在低段学了个新套路,告别传统的AP卡萨丁,转玩虚拟空坦克流。
坦克流量虚拟空沃克装载:
坦克流的核心装备是大天使,因为这个装备可以将蓝色数量转化为法国实力。有了这个装备,即使后期没有其他装备,AP也很容易有200-300左右。另外像深渊面具,冰心,朗顿,反甲,水银鞋,基本上是按顺序完成的!《六神》中的卡萨丁变得比某些坦克更肉,双抗200+,伤害降低15%,血量3000+,完全不怕刺客和AD的输出!
天赋和符文的选择:
主系统是巫术,辅助系统是精准。它指出超然加上风暴聚集,平静和致命的打击。因为这种传统的肉装会溢出很多你的CD。超越和风暴聚会提高你以后的能力,把这些CD都变成伤害。就算看一身肉,真打起来技能伤害也不低。玩一个4层的R,蓝量的加成可以让你玩一个R每秒800+伤害。如果每秒打一个,没有后排能忍!
槽流的优点
当你和传统法师AP卡萨丁玩的时候,经常会在会前或者进入会场的时候被消耗掉血液,即使你有时间和大天使。但是在没有双抗体的情况下,血液条可以说是瞬间空。通常情况下,要做一个黄金储备太难了,这意味着这个传统的AP游戏将测试一个进场时间和技能释放的准确性和手速。如果不小心被拍了一秒,说明这个团战直接就是GG了,根本不是大家说的,有手就行!
比起坦克流,真的有手就够了。如果这个装备不是别的,站在那里让ADC打,不一定5秒就能打死你,但是如果你用这个装备去ADC,超过2秒我就输了。看起来不算强,摔一套技能也是1500+ AP伤害,每秒增加800伤害,没有逃跑的可能。而且前中期作战能力更强,可以作为机动坦克使用!
很多人说卡萨丁难游,前期打小规模团战。这种打法可以在早中期的战斗中发挥更大的作用。卡萨丁早期的弱点是因为攻击力低而站不住脚。这个时候如果前期能站起来,伤害自然会发生,前期伤害不高。如果卡萨丁还产肉,自然可以长期站着,其实伤害真的不低。
其实除了卡萨丁,小发这种无限成长的AP也可以这样玩,有肉有产出。只要能推迟到后期,你就是全场最不会掉,不会动,还爆的!
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