“眼见为实”,就像一个魔咒,让你可以通过“看不见”来说服自己,怪力所有的乱七八糟的东西都不存在。如果说《眼见为实》给了我们相信的勇气,那么对于我们这些扮演亨利的人来说,在荒野中永远见不到别人,多疑、害怕、紧张都是很正常的。
这样恶劣的环境,是悬疑事件的绝佳场所。正如我们所希望的,事件确实出现了。但是和我们一直使用的阴谋、灵异、大Boss不同,firewatch职业生涯中的悬疑事件没有理由让诸神哭泣,也没有幕后主谋。一切都让人觉得愕然,但恰恰让人觉得“如此”。那两个失踪的女孩,以为自己卷入了一场大阴谋,就开着拖拉机进入私人领地,被邀请到警察局喝咖啡;监控事件原本被认为是用firewatch进行的人类实验,但这只是一个沮丧的父亲的恶作剧。
游戏之所以刺激,是因为它以现实为基础,让人沉浸其中,但它设计了超越现实的不可能事件,比如上面提到的阴谋论。但firewatch的故事从头到尾只有现实,现实平淡绝望。比如亨利,从患有老年痴呆症的妻子朱丽亚身边跑开,隔着对讲机遇到黛利拉,然后一步步向陌生女人敞开心扉。如果这是一个“正常”的故事,亨利和黛利拉最终应该结婚,这是满足玩家期望的唯一办法。但这是一个现实的故事,多重考量,消除阴影,最后只留下失望。
我想,在游戏进行到一半的时候,面对很多无法解决的谜题,没有人想到背后的真相会是奈德父子的悲惨故事。但直到最后一天,火势蔓延到不得不撤退的地步,他/我们步亨利后尘,下定决心要追到幕后主谋,才发现一切都不可逆转。失去儿子的父亲,也许是因为内疚和赎罪,在森林大火中化为灰烬。无论亨利还是奈德,选择逃避的人都得到了相应的结果。
对亨利/我们来说,黛利拉是一个熟悉而陌生的女人。在荒芜的荒野里,是对讲机另一端的黛利拉让我们不孤独,不精神分裂。作为一个倾听者,黛利拉的存在让亨利从一个沉默寡言的人变得风趣开朗。但在游戏中,我们对黛利拉几乎一无所知。那个从未露面的女人是如此的虚幻,有时我不禁怀疑黛利拉的出现只是亨利的幻想:亨利想逃离朱丽亚,幻想一个幽默健谈的伴侣。
Firewatch就像穿越另一个凡人的生命一样,提醒着我们作为凡人应该过的生活方式:生活、工作、挫折、逃避、接纳等等。最终,时间冲刷一切,不留痕迹。英雄主义、浪漫主义和所有幻想元素是其他游戏的标准,但在firewatch中找不到。因此,firewatch可以让我们感到如此真实却又如此抱歉。
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