11月10日消息,简单的游戏也能让人玩得尽兴。在最近流行的超级休闲游戏中,很多游戏都达到了这种效果。他们的共同点是用一些简单的物理规则让游戏更有趣。事实上,这种设计已经在游戏产品中得到广泛应用,但很难达到预期的效果。

文本/彼得·斯托克

薛编的薇薇

我为什么喜欢物理游戏

我一直喜欢基于物理的游戏,我的两个自制游戏(犰狳空和路西法原子)都是严格按照现实世界的机械机制设计的。

开发路西法原子花了我六年时间。虽然这段时间玩了无数次这个游戏,但是我并不累——我还在开发新的内容。为什么会这样?我认为这是物理学和游戏本质完美结合的结果。

什么是玩?

游戏是一种互动和体验的学习。你做一些操作,看到结果,也许从中学习一些东西,然后重复这个行为,直到你完全掌握你所学习的系统。所以你会觉得无聊。逗猫的时候,如果你让玩具不可预测地运动,猫会对它保持更长时间的兴趣——一旦猫能预测到玩具的运动,它们就会失去兴趣。

所以,如果玩是为了探索游戏空中的可能性,那么为了做一个有趣的游戏,就要把游戏空做得足够大。但除了规模大,局部连续性、内部一致性等一些其他条件也是必须的。只有满足这些条件,游戏之间的探索空才能让玩家满意。

物理学的性质

物理上有简单的规律…

在没有外力的情况下,物体会继续以相同的速度向相同的方向(匀速)运动

当外力发生时,它实际上形成两个力(大小相等,方向相反)作用在两个物体上。

力影响物体的速度。物体的速度与其质量成反比。

还有一些其他的规律,比如物体相互碰撞、相互接触(固体和固体之间的摩擦)或者相互交叉(固体和气体/液体之间的摩擦)时是如何相互作用的。但是如果只有这些简单的规则,物理怎么会有趣呢?正如我上面提到的,人们很快就会理解这些规则,并感到厌烦。或者更糟糕的是,他们是从自己的经历中学到了这些规则,所以他们在开始游戏之前会感到无聊。

...这些简单的规则会导致无限的复杂性

我们周围的现实世界充满了有趣的行为。昆虫、鸟类和蝙蝠都发展出了不同的飞行模式,昆虫的飞行模式特别有趣——你可以搜索“拍手和投掷”。但是,这些有趣的行为都遵循着简单的基本物理规律。

举个简单的例子。单摆的运动是可以预测的,这是250多年来测量时间的标准方式。但是当一个钟摆加到它的底部成为一个双摆时,它的轨迹就不再那么容易预测了。

猛推

推力是最早的物理游戏之一,玩家需要提前计划移动方向,因为:

飞船功率高,但玩家控制相对有限,不方便加速。

游戏采用延迟玩家输入的控制方案,玩家无法立即改变方向。

牵引射线的设计要求玩家同时预测自己拖动的物体的轨迹。这些物体会在飞船附近自由摆动,所以被拖动物体的移动方向和速度也会干扰玩家的控制力。

这里利用物理原理增加控制难度。玩家探索空预测二阶系统。玩家直观的了解集成系统。

车辆控制游戏

滑雪特技模拟器

滑雪特技模拟器是一款绘画风格优美的游戏。玩家只需要控制反派在滑雪板上的身体姿势,无碰撞的滑下山,来回转身空。像《突击》《疯狂摩托》《绝技摩托:进化》这些操作是不能马上进行的,需要提前计划。

由于游戏使用连续输入设备(鼠标),它允许轻微的输入变化。所以当你起来跳进空,你不知道会有什么效果(我会旋转两次还是三次?),随着你看到动作的进展,你可以做一些小的调整,比如蹲下(使旋转更快)或者站直(使旋转更慢)来保证你的脚最终落地。这种控制给了玩家一种代入感,让他们可以自由展示自己的技能。

结构设计游戏

桥梁建造者

犸象跑

奇妙的装置

这类游戏包括造桥游戏、犰狳奔跑游戏、奇妙装置游戏等等。

与让玩家控制单一硬编码物理对象的游戏不同,这些游戏让玩家自由组合自己的物理对象。因此,游戏设计者面临着更高层次的挑战——玩家需要深入了解的不是单个系统的性能,而是由各种元素组成的不同系统的性能。精心挑选元素可以打造出巨大而丰富的游戏空。

当游戏设计者给玩家这样的自由时,他们可能会失去一些控制权,但他们得到了一个巨大的内部一致的游戏空,玩家在这个空中探索并找到自己的挑战解决方案,而不是仅仅依靠设计者设想的解决方案。

类似设计的游戏大作有《废铁机械师》、《废铁机械师》、《围攻》和《路西法的原子》。

刚性芯片

报废技工

围攻

路西法的原子

这种游戏开发的目标是让玩家自由创作。这些游戏为玩家提供了不同的元素组合,但它们的共同点是都有一个有趣的探索空,这很大程度上是因为简单规则产生的巨大复杂性。

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简单的物理规则可以产生有趣的复杂性,自然可以应用到游戏设计中。我们可以通过定义一个有趣的对象(比如上面提到的重力、车辆控制和身体控制游戏)或者允许玩家定义对象(比如结构设计游戏)来利用这一点。

也许在未来,游戏甚至可以让玩家自己定义物理规则或者常数?

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