20号:剃刀

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英雄介绍

剃刀,俗称电魂和电棍。在ti5,电子之魂一度被称为“垫底之魂”,职业队特别喜欢选择,但胜率总是垫底。但是经过几个版本的改动,电棍早就不一样了。在目前的版本中,它已经成为最强最热门的核心英雄。

电魂是远程敏感的核心。它的优点是可以克制很多物理核,缺点是赚钱能力一般,中后期爆发不足,输出过于依赖2技能的攻。

版本子索引:★ ★ ★

技能分析

简要分析:电魂唯一的aoe技能也是它的主要魔法伤害技能和农场技能。使用的时候有一点技巧。离圈越远,伤害越大。所以,为了在杀人时造成最大的伤害,需要用自己的移动速度,稍微拉开与敌人的距离,让伤害尽可能高。

简要分析:简称“泵攻”,即把敌人的攻击力提取到自己的攻击力中。电魂的核心技能也是早、中、后期的强势技能。一般物理核心遇到电魂的抽击时,攻击力会变成负值,最大攻击力可以用天赋抽取。

这个技能cd还是挺长的,当它和敌人的距离超过800码的时候链子就会断,所以一旦使用这个技能,至少要保证能利用移动速度几秒钟。中后期要尽量利用敌人的物理核心。这个技能的克星是莲花,林肯,推棍。隐身无效。

简要分析:“电疗”简称,被动增加移动速度,每5秒随机对附近敌人造成伤害,具有驱散效果,即净化。新版本丢失后无法驱散,很多物理核心面对绿杖和电吹风毫无脾气,但是电魂很厉害,5秒一次净化就可以直接驱散绿杖,普格纳的弱点,瘟疫法师的鬼罩,包括全能骑士的技能。这个技能变化是新版电子魂崛起的重要原因之一。

因为电魂的初始攻击力很低,补刀比较困难,所以也有更多的1级精神系玩家学习这个技能,帮助前期补刀。

简要分析:电魂大招是电魂中期的主要伤害技能,物理伤害,每次打中敌人会减少敌人1点护甲,可以无限叠加。优先攻击2技能链接的敌人,优先攻击血量最低的人。

可以用杖升级,减少命中的攻击间隔,每0.4秒攻击一次,可以攻击建筑。加上减甲,可以非常快的打到塔。而且这个技能通过刷新球可以同时存在两个大招,有点吓人。

添加一些技能

电魂的加入非常灵活,1技能是伤害和农技,2技能是前期主要的武功,一般建议以学习为主,3技能前期1级可以点,9级以后可以学大招。一般情况下,8级电魂,我建议加这样的:

添加一些天赋

10级天赋建议选择右侧+200生命。电魂还是挺脆弱的,200点血有时候能救一条命。

15级天赋一般建议选右边+7分,增加中后期输出能力。当电魂有双极相,再加上满量程被动,已经接近全移动速度,左边天赋不划算。

20级天赋一般建议选择右侧+10护甲,可以让电魂更有物理抗性,肉肉的。对面纯物理输出不高的时候,选左边的天赋,然后发出A杖,会很有攻击性。根据阵容和情况。

25级天赋一般选择右侧+100攻击速度,提升后期输出能力。然而,当对面有很多近战英雄时,选择左边的3秒电疗cd可能会有神奇的效果,并且可以使用3个技能作为控制。

加载建议

以上是点魂几种常见的装载路线,基本相同。主要由速度加载、属性加载和肉加载组成。毕竟电魂只能获得攻击力,所以不需要太多攻击装备。

预发货和中期发货

1.天鹰相位环-疯狂面具-挑战/魔龙枪

选相前期压制能力更强,加一个天鹰增加续航。之后疯狂脸可以大大提高农场的速度,弥补相位带来的短攻速度。根据对面阵容选择挑战或者魔龙枪过渡。

2.人造腿——战鼓——飓风戟——双刀

选择假腿属性更好,攻击速度更快,但还不够突出。所以增加了战鼓,进一步提高移动速度和攻击速度,用来代替相位+狂脸。这种包装更肉实,容错率更高。也可以根据对方阵容决定是补飓风戟还是挑战。

中后期出局

双刃:对于电魂来说,双刃的性价比非常高。攻击速度,移动速度,属性,残疾都是电魂喜欢的。不知道哪里不对,做双刃肯定是对的。当对面有ulfsaar、Swing等高爆物理核的时候,用天戟代替双刀也是很好的。当对面有斯莱德、食魂者、沉默等英雄时,可以把双刀换成体斧。

黑帝杖:bkb是电魂正面能力的质变,迟早会出来。

工作人员A:工作人员A对于电魂的推广还是挺不错的,尤其是拆塔速度很快。当你不知道怎么回事的时候,A棒是不会出问题的,可以支撑属性,可以拆塔,打团的时候输出也很高。

冰甲与攻击:电子之魂后期非常需要一件盔甲。冰甲和攻击都可以。冰甲功能性更强,aoe减速,降低敌人的攻击速度,加上它的技能,可以更好的被人追击。面对近战核心或者物理输出高的核心时,最好选择冰甲,整体偏防御。强攻更有侵略性一点,球队正面能力更强。大招减甲,输出能力更高。通常选择强攻就可以了,全队偏攻。

冰眼和龙心:这两个是电魂肉的选择,都有可能。冰眼在杀人方面更具攻击性,更强;龙之心高,连续作战更是雪上加霜。

还有一些其他装备:刃甲、林肯、血脊柱、MKB、蝴蝶,可以根据具体情况选择,但是电魂的装备不固定。除非我们自己这边的其他大哥很强,否则我一般不建议把金灿灿的飞鞋当成毒瘤。

约束关系

电魂受到一些机动性差的物理核心和近战英雄的限制,比如:

龙骑士、乌弗萨尔、斯温、巨魔战将、噬魂师、全能骑士、圣殿骑士刺客、骷髅王、美杜莎、钢背兽等。

电魂害怕一些比它射程更远的远敏感核,幻影系统和二重身系统,机动性更高的核心,高爆炸和强推进,例如:

混沌骑士,恐怖之剑,幻影枪骑兵,狙击手,屠夫,蝙蝠骑士,宙斯,蓝猫,女王,斯莱德,饥饿,毁灭,补丁等等。

特定游戏

电魂是吃货级别的核心,能胜任1号和2号岗位。独唱能力还不错,就是怕流浪。所以电魂最好的情况是优路独唱,或者打酱油保险。电魂的力量来自在线无肥高档次,中期势不可挡。如果线路坏了,很容易坏到最后,因为电魂补充经济的能力太差了。就算没有化肥溶液,也不能装得太勉强。英雄不稳,卧如烈火。

前期要保持稳线,保证自身发展。根据情况,tp支持队友加入代表团。无脑作战很容易崩溃,因为在装备形成之前很容易死亡。花钱没脑子是没用的,因为他不是装神弄鬼就能拯救世界的英雄。

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