英雄联盟怎么查看好友等级 lol好友战绩能力查询

英雄联盟是一款需要团队合作的游戏。队友的能力在比赛中非常重要。那么英雄联盟如何检查朋友的水平呢?如何检查朋友的能力?如何查看朋友的最近记录?

首先,我们在手机上下载并安装了《袖珍英雄联盟》,打开它并登录我们的帐户

然后点击[朋友]

然后在游戏伙伴下,选择一个良好的战区,然后选择要查看的朋友

单击他的个人资料后,我们可以看到他拥有多少个级别,然后是获胜百分比是多少,玩了多少场比赛。

选择[唱片]后,我们可以查看打开每张唱片后他最近的唱片,他玩了多长时间,他杀死了多少人等。

我们正在点击上方的[功能]

然后您会看到暗杀,生存,物理,魔法等方面的能力,以及您擅长的领域,常用的英雄,您的朋友对他的印象等等。 。

LOL玩家等级突破四位数,看了战绩才知道,他是这样升级的

比赛老湿,八卦老湿,简称老湿。

在6月1日的儿童节,身着民族服装影子流区域的一名玩家已经升级到1000级,这非常了不起。老湿猜想四十岁的水平是九百六十。而且,每个人都知道级别越高,您将获得越多的经验,并且以后升级的难度也就越大。当然,升级到后端的升级奖励也越来越丰富。

在上面的图片中,您可以看到玩家的等级已达到1000。尽管只显示一千,但他的经验已经很丰富,只需等待下一次正式更新即可。除了在本赛季稳定国王的位置之外,该球员还参加了600场比赛,其余基本上都处于人机和大混乱状态(总共9,500场比赛)。我真的很佩服这位球员的毅力。这些游戏足以将所有英雄提升到第五级!

我真的很佩服这位球员的毅力。他是世界上第一个达到四位数的人。恐怕官员没想到有人会这么快就升级。但是,有些人怀疑该玩家要求升级,因为一个人不可能每天玩游戏。长时间困倦和令人作呕很容易。老石认为该帐户应由几个人操作。你怎么看?

兄弟(美人)跟着我。

LOL英雄联盟新区如何快速升级?英雄联盟升到30级最快要几天?_经验英雄联盟的等级是怎么确定的_积分

这篇文章最初是由IG在赢得“英雄联盟”世界冠军之后写的,但是由于拖延而被推迟到了现在。

竞赛项目或考试通常需要通过积分系统来确定球员的实际水平。有几种传统的集成方法:

第一个是简单地计算获胜次数,例如NBA常规赛

在第二种类型中,每个游戏都有不同的得分,最终得分相加,例如F1赛车或田径全能比赛。

第三类游戏因不同的游戏而具有不同的权重。例如,在年底时,最好的球队和最好的球员通常会给最重要的比赛赋予更高的权重。不重要的比赛即使获得冠军成绩也不算高。例如,年度最佳扑克玩家。

(图片是赢得了英雄联盟世界冠军的IG团队)

但是,这种计分方法不适用于电子游戏中的围棋,拳击和排位赛,因为每个玩家的游戏都不同,并且每个玩家的对手等级也不同。玩家之间的决斗次数也不同。为了应对这种格式,美国物理学家ELO在前人的基础上发明了一套ELO评级系统。

这种ELO系统的核心思想是:不同的玩家具有不同的水平和分数,对抗比自己强得多并获胜的玩家,您可以获得很多积分,您只能获得很多如果您击败比自己弱得多的对手,则得分高。小回报。可以从双方获得或剥夺的分数取决于两者之间实力的差异。这样,如果玩家不断相互挑战,积分将继续调整。ELO证明,如果不同级别的玩家的获胜百分比满足一定的分布,则使用ELO系统。如果所有玩家无数次对战,ELO系统将准确定位每个玩家的实际比分。

此ELO系统非常适合竞争性电子游戏,因为这些玩家的在线游戏的时间和数量不是固定的。因此,《英雄联盟》(以下简称LOL)和《守望先锋》等游戏都使用此系统。

ELO系统的核心公式是:

1每个人的得分都不同,例如,我的得分是2000,小明的得分是1600(LOL游戏中的团队比赛,该得分实际上是5个人的平均值,但是这里简化了一对一游戏)

2根据不同的观点,ELO系统计算出我们获胜或失败的概率(见图)

(ELO系统预期胜利的计算公式)

可以看出,我的预期胜率是90.9%,小明的预期胜率是9.09%。

3一个概念是积分系数。等级越低,积分系数越高,等级越高,积分系数越低。积分系数是用来调整每次游戏后积分变化的速度。积分系数非常高,因此只需要玩几次游戏,就可以快速确定玩家的大致等级。如果积分系数很低,则每个游戏的得分都非常小,但优点是您可以更准确地定位自己的得分。在LOL游戏中,推测铜牌的积分为100,最高级别的系数为25。这是一种更合理的安排,因为您可以在较低的级别上更快地爬升,从而避免了一些实际上非常强大的球员,但是使用新的数字后级别得分非常低。在高水平上,准确确定他的分数更为重要。降低积分系数可以防止高点变得太高,这似乎太夸张了。某些游戏(例如《守望先锋》)将直接显示玩家的积分。

4假设游戏的结果是我按预期赢得了比赛,那么我将获得积分(此处假设积分系数为100,实际上2000积分的积分系数将低于100)

获得的额外积分=积分系数X(100%-90.9%)= 9.1分,对手失去9.1分。

如果我因意外而输掉比赛,我将输掉100×(100%-9.09%)= 90.91分,而对手将获得90.91分。

在上面的示例中,获胜后我得不到很多积分,主要是因为两位选手实力雄厚,

如果我和小明的水平点相同,并且根据公式计算得出,那么如果我赢了,我将获得50点奖励。

再举一个实际的例子,凌戈本人今天玩了一场《守望先锋》游戏。赛前,我们队的平均得分是1958,而对手的平均得分是1954。(实际上,我可以达到白金级别,但是由于我在排位赛中打了几场比赛,该级别现在已经跌至银牌了。)也就是说,ELO系统预测我们获胜的概率为50.57%(a相当均匀的游戏)。但是我们的球队在这场比赛中输了,所以我输了24分,从中我们可以推测出《守望先锋》银牌的接近金牌水平的系数是47.5。

在LOL系统中,

铜牌0到1149点

银牌1150至1499点

金牌1500至1849点

白金1850至2199点

2200以上的钻石

这个ELO系统似乎是一个非常科学的评分系统。完美吗?不,有几个主要问题:

1 ELO系统的默认玩家获胜率是正态分布的,即与我相比得分小于一个标准偏差的玩家,获胜率应为84%,且得分低于我的两个标准差是是97.7%。三个标准偏差为99.9%。也就是说,对手赢得我的机会只有千分之一。得分差超过1,000分,而赢得对手的概率不到千分之一。

然而,统计学家分析认为,玩家的获胜百分比与玩家的分布不太吻合。尤其是当运动员的力量存在差异时,弱者被打翻的可能性比运动员的分布略高。这也是正常的,因为玩家都是人。强大的玩家可能会挥手致意而意外失手,或者前一天晚上他们睡得不好并且玩得不好。因此,一些组织对ELO系统的公式进行了一些修改,以使其适合逻辑回归分布,该分布似乎更符合实际情况。

2选择不同的积分系数会导致整个系统的有效性不同,因此由某个游戏或国际象棋围棋组织选择的积分系数可能不是最佳选择

3根据大数定律,玩家需要玩很多次才能接近实际水平。拳头公司RIOT的官方设计师表示,他们认为玩家需要玩300项合格游戏才能找到自己的准确等级。但是,问题在于每个玩家的水平都在波动。在300场游戏的中期,可能是因为玩家的经验水平提高了,或者是由于版本问题级别。因此,很难以相同的版本和相同的竞争水平完成数百场资格赛。

4这种卡牌机制很可能会导致获得更高卡牌的玩家避免为了维持高分而为了维持高分而进行的激烈战斗。或在国际象棋游戏中,他们不愿与比自己弱得多的玩家对战。为了应对这种情况,LOL和其他视频游戏规定,如果一定天数内未完成一定数量的游戏,则将自动扣除积分。

5 ELO系统通常会导致积分上涨。例如,在国际象棋中,几十年前世界顶级球员的分数,而现在,同一分数只能排在世界前十名。造成这种现象的原因是,许多新玩家加入了该系统并为该系统贡献了等级点,并且许多玩家在失去一定等级点后不再玩游戏。结果,可以在系统中获得越来越多的积分,最后这些积分流到了食物链的顶部。结果,顶级玩家的等级得分会随着时间的推移而不断提高。许多视频游戏的解决方案是每个赛季重新定位玩家并清除系统的多余点。

(图片显示IG团队的退役射手王思聪在世界比赛中为队友加油)

ELO系统除了在电子竞技和国际象棋中有大量应用之外,还具有生态学应用。科学家发现,性别吸引力点(例如雄性猩猩)非常适合用ELO评分。根据这个想法,国外一些相亲应用程序也使用ELO系统对男女成员进行秘密评分,以此作为他们的配对系统的基础。

另外,一些数学家提出了一种改进的ELO系统。据说计分方法比ELO系统更科学,但是现在电子竞技游戏和国际象棋的主要积分方法是ELO系统。

最后,事实上,LOL有很多偶然因素,例如游戏中的随机因素和选择角色时的不可控制因素。因此,游戏波动很大,实力相似的球队之间的获胜率通常接近50%。甚至更高级别的团队也可能只有55%的胜率。因此,比赛波动很大,一支强大的球队被推翻是正常的。强队的获胜率可能只比弱队高一些,但人们认为强队稳步获胜。这是普通人对概率的偏见,对他们冷漠并不罕见。

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