在三国志中,边肖认为除了三国志11之外,三国志9也是经典之作,很有战略意义,让玩家可以充分体验被排挤的命运。下面简单说一下这项工作的优缺点。
优点:
1.地图直观,一切都在大地图上表现出来,让人一览无余。
2.战斗激烈刺激,未知因素比6代大。游戏采用政治策略下命令,看电脑自动执行的系统,以10天为十天计算时间。所以玩家面对战斗是无法控制的,有时候会因为看到自己的爱情会被攻击而忍不住。这种不为人知的紧张气氛在前代是前所未有的,所以《三国志9》之战也有一种瞬间攻略的味道。
3.游戏中用《武将兵法》代替上一代的《武将技能》。反而武将没有魅力,被影响士气的指挥权取代。九代兵法基本是围绕战争和战略来设定的,所以内政只靠武将的政权来决定效果。各种兵法的武将在不同地区作战,行使不同的权力。游戏充分体现了“南舟北马”的特色。东吴武将绑弩,北方武将绑骑兵和弓手,中原武将掌握步兵。这一代武将有学习的作用。长期在平原地形作战的武将会学习步兵的兵法,在战斗中积累一定的经验价值,自动学习其他武将的兵法。武将“发动兵法”也有连锁作用。同性质的武将分组在一起就能发射链条,威力无比,但9代兵法的发射率完全是随机的。
4.为了让玩家充分利用各种地形,游戏增加了港口和关卡,君主可以在这里驻军并严格设立岗哨,也可以在自己的城市前建造各种建筑,成为进攻、防御和运粮的“中转站”。这个战略战术思路很吸引人。
5.游戏取消了兵种的设定,取而代之的是5代12阵型。比如鹅阵对应弓弩手和弓骑兵,会上适合两臂兵法的武将带领队伍出去;方圆具有很强的防御能力,因此任命一名公务员来“诱敌”是合适的。
6.最后,游戏除了激烈的战争外,还安排了大量的武将搜索事件,让游戏更加有趣。这些有趣的事件包括:接收珍宝和反对派的军事指挥官;随机事件和特殊事件发生;武将打虎增技,祭祀古人。
缺点:
1.游戏取消了前八代的天气变化,整整一年没有天灾人祸,很不真实。
2.有些攻城机器的力量太强了。有些玩家曾经只靠几辆车就统治了世界。
3.5蛮族太强大,不丹的士兵数量远高于中原,尽管士兵的粮食和金钱是无限的。要达到完美的结局,必须征服五夷,这对于初学者来说是相当困难的。
4.电脑的AI是有缺陷的,有时候电脑简单到无法思考。三国志9里的长兵有办法。敌兵来了,我们就把城里的部队全部派到城外等着,等着敌人不假思索地突破你的空城,然后指挥城里的部队用汽车进攻城市,这样城里的敌兵就全归我们了;有时候电脑的动作看起来莫名其妙,任命的将领往往会派兵攻击一些无用的建筑,进攻路线的选择总是遇到前来进攻的敌军;有时候电脑武将的能力太强。三国志里的敌方武将经常来我们这里挖人,我们武将的忠诚度只要是90以下的都可以轻易挖走,哪怕是同宗。
而三国志9的增强版因为策略高,游戏性强,被封为经典。从整个游戏的质量来看,三国志9虽然有一些不足,但也掩盖不了其出色的游戏表现,所以这款游戏完全有能力保住《光荣三国志》的金字招牌。它会把我们带到一起竞争的时代,让我们沉迷其中,无法自拔。
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