S6就快开始了,每到一个赛季即将结束的时候,Aggro君总会回想起以前的LOL,倒不是以前的LOL好玩,而是那时的LOL跟现在的LOL总觉得不是一个游戏。今天就让Aggro君(微信号:Aggrogame)来带你看看那些你可能不知道的“不成熟”时期吧。
远古的LOL——日炎神教诞生
我想,除了多兰以外,现在的大兄弟们很少会看到一个装备超过两件了吧?然而当年,你不在日炎斗篷外面再披上几件日炎斗篷你都不好意思说你会玩这个游戏。在日炎的被动并非“唯一被动”的年代,4件日炎带来的效果就是大量的被动伤害。如果你玩的是会分身的小丑,恭喜你,你大招之后的8件日炎可以在召唤师峡谷玩烧烤活人了。
不过,这样的玩法肯定活不长,拳头一个补丁将被动改为“唯一被动”之后,日炎神教一夜之间就从召唤师峡谷消失了,只剩下了一个传说。
S1的LOL——这是一个看脸的游戏
武器有句台词说得好,这游戏最强大的就是补丁,因为他就切身体会过补丁的重大影响。当年的武器,那可是真正的有着1V5的能力的,因为当年他E技能闪避是被动效果,并且是随机触发,而闪避之后的主动才是眩晕。
你可以想象一下,作为AD的你面前有一个残血的武器,你欣喜的冲过去攻击——闪避,再攻击——闪避,你觉得他随时都可以被你打死,但是他就是会闪避。配合当时效果是增加闪避几率的“物抗鞋”,脸好的武器绝对是让你摔键盘的角色。不过由于太多玩家运气差到“不像本地人”,最后拳头改掉了随机的闪避,并且物抗鞋也连带着进行了改动,妈妈再也不用担心我摔键盘了。
S2的LOL——坦克联盟参上
这是一个被称为坦克联盟的时代,倒不是因为那一年的TANK特别强势,而是那一年的坦装特别的IMBA。那年,我们坦克有“狂徒粪叉”的又肉又有输出的搭配;那年,我们坦克有“狂徒自然之力”的法师鬼见愁搭配;那年,我们还有“狂徒荆棘”的AD绕着走搭配。总之,狂徒爸爸就是屌。
一件装备提供1000以上的生命,你还缺血吗?再搭配每秒回复0.35%最大生命值的自然之力,人人都带盖伦的低配版被动,还有极高的魔抗。还有根据最大生命值提高伤害的粪叉,每个肉都难杀,每个肉都有输出,这也是S2的AD一度特别重要的原因——法师的爆发伤害在后期太过无力。最终拳头将狂徒重做,自然之力与阿塔玛之戟(粪叉)删除,坦克联盟正式成为历史。
S3的LOL——日炎神教后继者
错过日炎神教的大兄弟一定很多,但是经历黑切神教的大兄弟就一定不少了。这是在S3初期的版本中,黑切的重做让它成为了众多AD英雄的香饽饽——黑切的护甲削弱效果并非唯一被动。于是泰隆摸出3把黑切就成了LOL的常事了。
750的生命,150的AD,30%的减CD以及45的固定传统。恐怖的是并非唯一被动的黑切可以把对面打得几乎没有护甲,于是泰隆,潘森以及盖伦这样的英雄鸡犬升天。不过“邪教”总会被取缔,没过多久拳头就紧急发布补丁,黑切与日炎一样被历史的车轮碾碎了。
虐菜的LOL——杀人三件套的远去
虐菜有意思吗?虐菜当然有意思啦,虐菜没意思还有什么有意思?那么问题来了,虐菜我们最需要的是什么?Aggro君告诉你,那就是杀人装三兄弟——杀人甲(利维坦之甲)、杀人刀(神秘之剑)、杀人书(梅贾的窃魂卷)。
当年的虐菜阿卡利头顶帽子,左手20层杀人书右手20层杀人剑,身上还有20层的杀人甲,这是何等的绝望?但杀人甲属于优势保护能力过于优秀,最终在2012年便被拳头删除;而杀人剑也不知为何在S6的季前赛版本被移除,曾经的三兄弟仅剩下梅贾一人。Aggro君只想说:还我AD杀人装!AD没人权吗!
这就是曾经那些不一样的LOL,不知道你经历过多少?或许LOL有很多不足,每个版本总是那些流行的东西,冷门永远都是冷门,然而当我们回顾整个版本,至少流行也在变不是吗?
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