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除了操作和感受,DNF带给你最大的印象是什么?
我觉得只是闪回,掉线,卡住,掉帧。2008年以来,硬件配置越来越高,但游戏体验却越来越差。一开始是掉线,之后是闪回,然后卡住了,到了95版,掉线的帧也高亮了。这里要注意的是丢帧一直都在,只是严重到玩家生病。
作为一款2D游戏,即便是那些拥有数万主播的电脑,也经常会闪回来掉线。很奇怪,19年的配置都扛不住06年的游戏。游戏体验之所以这么差,除了DNF底层代码差和效率维护问题,土豆服务器也难辞其咎。
有一个定理,当DNF玩家数量减少到一定数量时,这部分玩家的体验会增加。假设给予利益不能让玩家满意,策划开始优化服务器,期望改变玩家对《失落的城市与勇士》的印象。
这个定理是资深DNF球员和非著名DNF学者:沃兹基·舒德提出的,很有道理。
在这家网吧看8月份开始的游戏的热度值,DNF还是跌了一位,即使经常跌需要重启游戏也跌出了前三;与去年相比,时隔一年,即使在所有旅游结束热度都在下降的大趋势下,DNF仍然下降了十倍,这是非常罕见的。
另一方面,魔兽在8月27日打开了怀旧服,短短几天,魔兽就涨了四位。DNF应该对此进行反思。
断开11年,策划才真正开始优化服务器。事实并非如此。最近发布了优化服务器的公告。
9月5日版本更新后,玩家断开连接后不需要重启DNF,只需选择频道重新连接,连接后返回泽利亚即可。
现在的问题是,哪个时间比重新登录的时间长还是短?如果重联时间比重联时间长,那么这种重联机制的意义是什么?
说到重新连接,我们首先想到的是最新的机制是大理石大厅,它经常卡在匹配的界面上:
卡住后,可能需要两分钟或更长时间才能重新连接并进入其他频道。不过,第一点是这个频道是随机给你选的。想玩个pre,每天都要换台,不许再掉线;第二点是时间。时间太长。有了稍微像样的电脑,两分钟就绰绰有余了。
让我们再考虑一下重新连接。大理石大厅是最近的一个。更远的是什么?最开始,最成功的重联机制是超越边界。不知道大家有没有印象。也就是玩家在一个队伍里玩的时候掉线可以重新连接,掉线的时候直接去图继续玩。这可能是组被删除时重新连接机制的前身。当时线打得并不快,线掉了之后可能还需要一两张图再上来。队友愿意的话可以回去和你一起收拾东西,但是这个机制存在的时间比较短,然后线的整合就没了。
DNF的每一次维护都有服务器优化的描述,优化了十一年,不知道能不能看到不会掉线的城市。距离这个公告只有一天了,我们感觉不到任何变化。就算不掉线,这个闪回问题也很恶心。从来没见过这么能频繁闪回的游戏。想象一下,LOL玩一个游戏,玩一个60分钟的膀胱局,回闪五六次。谁受得了?
也许除了DNF,我们很难在其他游戏中体验如此频繁的倒叙,我们也不知道他们的程序员是吃屎还是吃屎。
如果没有掉落的DNF,你会习惯吗?D=掉线,N=拿钱,F=封号。这条由来已久的规则是如此永恒,如此简单明了,DNF能被称为DNF吗?
如果DNF真的不掉,我们只能感慨:青春结束了。
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