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翡翠林bug 魔兽世界最常见的3种BUG,每个玩家都遇过!能靠它们打赢无数BOSS!

游戏里的Bug是一个很奇怪的存在。一方面玩家会受其影响,失去游戏体验;另一方面,他们可以从bug中获利,所以很多人喜欢它。很多人认为有很多bug的游戏肯定不是谁玩的,但也不一定。作为一个多年的魔兽世界玩家,可以给大家讲讲WOW里面的bug,分为三类。

第一种类型是由于模型,俗称踩木桩、平台或堵墙,即当你站在特殊地形上时,Boss技能打不到你,但你可以打到他。这种情况下Boss只会a级,基本上完全没有难度。我印象中的一个早期例子是在《地球时报》Zurgrabri上玩老虎Boss:这个Boss会失去一个老虎坐骑。当时部落玩家爱刷,但是正常玩Boss会引来很多怪物,很难打起来。结果有人发明了一个神奇的战术,就是站在Boss面前的木桩上,这样Boss打不到你你就回去——然后你再拉Boss,这次他就不招一点怪了,只有他过来!

后来这个站台树桩的传统在TBC越来越激烈,比如撞阿克蒙德站树/站山,Fimis站箱(也有人站在车厢里)。WLK的例子是玩国际刑事法院时对袖手旁观的飞艇。至于其他战歌跳Bug点,斯坦森跳箱子开门,祖阿曼跳门敲锣...数字数不胜数。这些是使用模型卡位置的示例。我们之前介绍的更深层次的原因是WOW中的很多Boss技能都是通过系统生成一只看不见的兔子,然后把技能放在兔子身上实现的。一般来说,兔子在地上。结果,你站在树桩或者平台上,系统生成的兔子结果和你不在一个平面上。然后Boss不能放技能,只能平切。

第二类是不合理的游戏设置造成的,一般都会忘记。这种不合理的设定,比如猎人最著名的“宠物开怪,人装死重置仇恨”的单拉Bug,从我玩猎人的第一天就有了,断断续续存在了很多年。任何人有一群几个陌生人或者一群几个Boss人都可以这样看。正常情况下,需要在猎人装死的时候设置猎人宠着他,同时清除人和宠物的仇恨;而如果忘记了清宠的仇恨,就会造成这个Bug。

比如TBC时代有一个非常有名的Bug,萨满可以通过换武器无限折叠伤口,一条闪电链可以断人。所以元素Sa当时有个外号“碧卡楚”!这是因为当时技能还是有等级的,暴雪忘了设置高级技能来覆盖低级技能。

还有一种情况是你忘了限制效果。TBC里有个笑话。猎人跟着G团打风暴要塞凯尔萨斯,突然大喊一声,橙弓!我拿到了橙色蝴蝶结!对不起,上校,我没带那么多钱!然后猎人离开了团,回到了城里...事实上,如果他仔细看的话,会发现船头已经写下了限制,“风暴要塞15分钟”,也就是说只能在风暴要塞使用,15分钟后就会消失。

但是有时候暴雪忘了加这些限制,结果会是意外:在Zulgrab的Haka,地球时代有一个瘟疫技能可以造成DOT,一跳3秒造成300左右的自然伤害(当时一般没有Buff4000~6000血),会无限期的扩散到附近玩家。结果,一个猎人的宠物把这个DOT从它的复制品中拿了出来,并把它传播到了主要城市。因为人太多了,瘟疫不可能消失。躲避瘟疫的唯一方法就是找一个人少的地方。结果因为这场瘟疫,当时服务器里的所有人都不敢留在主城,使得主城像鬼城一样荒芜。暴雪最终修改了Haka的机制,彻底解决了这个问题。

最后一类其实不是Bug,而是玩家设计的一个新颖的战术或者通过插件的方式实现的特定玩法,但被误认为是Bug。比如《地球时报》的无疤开球,TBC的山鹰三角站,TOC在WLK的双子街区等等。最典型的例子是《地球时报》的pa Civica玩Naxx。通过插件,治疗专业只能按一个按钮。许多人只是找到一个按钮精灵或得到一枚硬币来堵塞键盘...在别人眼里,你的手不在键盘鼠标上,那么7分钟后,Boss自己死了,这叫玩游戏?你在用Bug!其实只是个误会。

话说回来,既然“WOW”这个游戏有这么多bug(我这里只列一小部分),为什么这么多人玩,流行这么多年?

我是这么看的:游戏只有足够大,足够有创意,才会好玩。而如果你做了一件又大又新的事情,那一定有你没想到又错过的事情。而且全国那么多玩家都在找bug,总能找到一些。这么多bug都能发现,正好说明游戏容量和游戏性都很丰富。你看,现在很多页面游戏和手游都是套路来来去去,都是用非常成熟的模板换皮肤,游戏玩法都是一样的,甚至你都能猜到下一步是什么。比如有一个任务,几个步骤挖草。下一步是传一个副本玩Boss(自动完成)。接下来一定要一键加好友,赞加体力...

玩WOW的时候经常有一种不知道接下来会发生什么的感觉。一张又一张新地图,新副本,新地块,新职业,新装备,新任务...经常看到没玩过的新版本飞船很兴奋,不过有小Bug也没关系(更别提所有Bug了)。如果你想让我在“没有bug(可能只有1%)但没什么新意”和“有一点Bug但整体好玩”之间选择,那么我当然会选择后者。我想这就是为什么WOW尽管有bug,但依然受到玩家的喜爱。

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