大家好,这是惊奇的游戏,我是惊奇的弟弟!
不知道你有没有感觉。近年来,几乎所有曾经风靡全国的非凡网络游戏都不复存在了。至于那些新出现的非凡网络游戏,它们就像火后昙花一现一样酷...
总之,中国市场上几乎没有一款国产网游能“玩越来越多玩家”,恐怖至极!
1.中国网络游戏市场现状
中国的“网络游戏”,也就是国外的“服务游戏”,一直是以在线为主,多人,同一服务,不断更新,不断发展,但近年来并不太平...
以MMORPG的代表《魔兽世界》为例。作为一个绝对的网游霸主,以前全世界有几百万付费玩家,现在只有一百万付费玩家,一个都不存在!
当然,我不是说魔兽世界本身有什么问题。毕竟这个15岁的网游能活在游戏界,已经是奇迹了。
问题是游戏后期操作好像比较弱,新版本和新资料片内容每次都很平庸。8.0之地一次次破解,9.0之后巫妖王又一次发怒?
国外媒体的分数也一次比一次低!IGN从最高分9.2降到了8.0,对于暴雪来说只是及格分。
前段时间暴雪拉回来一大批穿着怀旧服的老玩家,但是不到几个月,大家又都走了...
当然,我并不是说暴雪在江郎做不到,而是一款旧的网络游戏在运营多年后很难保持人气,但我认为暴雪作为网络游戏行业的兄弟,应该有更高的追求!
至于其他流行的网络游戏,如DNF,腾讯没能让游戏越来越受欢迎,但至少减少了用户的损失。
但是腾讯和NE使用的方法,所谓的“RPG”,把这个原本的动作游戏改成了“RPG游戏”,降低了玩家的挑战性,允许玩家频繁刷图...
这无疑会增加游戏的寿命,用更复杂的强化和数值计算增加可玩性,但在小弟看来,更像是“全力以赴的钓鱼”!改变原有的核心体验,盲目用RPG“绑”玩家!这不是一个好办法,会严重透支玩家对其他RPG游戏的兴趣...
不仅仅是暴雪和腾讯,国内绝大多数游戏公司都在走这条老路。核心游戏玩法大致相同,各种游戏同质化越来越严重!厂商用空改变时间,现代生活节奏加剧,导致玩家对游戏很快失去兴趣,口味逐渐变得别扭,逐渐AFK……...
在这里,我想和大家谈谈国外的“逆向增长”运营模式。
2.最终幻想14的反向增长
不得不说,国外有这么一款“逆势增长”的MMORPG网游,叫《最终幻想14》!作为10年前发布的老网游,本今天一点也不酷,人气以爆炸式的速度急剧上升!
现在,无论是国外媒体的评分还是付费用户的数量,都超过了曾经的霸主魔兽世界,成为世界第一MMORPG。
↑ ↑ ↑ ↑《最终幻想14》MC配乐反击路
十年前《最终幻想14》1.0版刚发布的时候,内容空漏洞,系统混乱,设计缺陷,各种bug几乎爆炸!全球媒体一局一分,玩家喷的一文不值,获得“2010年十大垃圾网游”称号!
是日本游戏制作人吉田直树给了游戏重生。他反映游戏失败的根本原因是“日本游戏厂商的自负”...
作为一个日本厂商,se称霸RPG游戏领域三十多年,对欧美RPG游戏完全不尊重,所以也不屑于去学魔兽世界这种当时的网游教材!
吉田直树本人就是“魔兽世界”铁粉。他身处险境后,在《最终幻想14》2.0中加入了《魔兽世界》的叙事风格、内容表现、设计逻辑、互动玩法,然后《最终幻想14》脱胎换骨...
相比学习,吉田的开发团队更善于突破,大大强化服务网游中的“社交”属性!
要知道其他网游还在讨论围攻、群打、PK、抄袭,吉田早就把生活中的各种琐事搬到了最终幻想14的游戏世界!
你敢相信你能在游戏里上大学吗?
去夜店,上大学,打麻将,赛鸟...
虽然其他网游也有生活职业,但相比之下,其他游戏的“生活职业”是为“战斗职业”服务的,基本上就是一个简单的“一键行为”,而《最终幻想14》的生活游戏性是深刻而深刻的...
乍一看,《最终幻想14》无疑是“去中心化”。弱化传统网游应该具备的战斗属性就是抛弃现在。
但在吉田直树看来,“休闲生活”才是他努力打造的“中心”!
吉田认为,RPG游戏的第一要义不是直接讲故事,而是玩家自身的角色代入感。相反,玩家可以有代入感来讲述一个好故事...
《最终幻想14》在这个“核心理念”的指导下,在游戏玩法上不断突破,在游戏性质上不断创新!
再加上其他热门游戏的“线上联动”,甚至热门品牌的“线下活动”,游戏的市场表现取得了今天的成功!
3.《堡垒之夜》娱乐至死
除了《最终幻想14》,堡垒之夜也是一款反向增长的网游。游戏本身在多个平台上独领风骚,整个平台的在线用户数量接近1000万,远远超过世界上所有其他游戏...
作为一款吃鸡游戏,与《绝地求生》和H1Z1同时代,杀了H1Z1,冷却了《绝地求生》,连年初火的Apex都败了!
而最可怕的是,这款游戏是去年全球最赚钱的游戏,排名第二的王者荣耀的营收,光靠盈利就暂停了!
而《堡垒之夜》能取得今天的成功,重点在一个字“蹭”...
《堡垒之夜》一蹭就怕,能蹭的都蹭。就连今天的核心剧《堡垒之夜》《大逃亡》《吃鸡》,都是揉的!
游戏的动作表情中很多角色都是“尴尬”的,比如盐哥的“狂喜撒盐”,51区的“霍颖润”,俄罗斯哥的“魔波”...
连游戏玩法都可以砸。《复仇者联盟》这部电影大受欢迎。《堡垒之夜》在游戏中加入了“灭霸”,80周年的时候蝙蝠侠加入了《蝙蝠侠》。每个“砸”的热点都是新玩法!
《堡垒之夜》达到了“蹭”的最高境界,就是火打起来,明星要“蹭”他的热度!例如,足球巨星格里兹曼利用《堡垒之夜》中的动作在游戏中“粉碎”了一波...
1.《网游之最终幻想 游戏史上最强逆袭?凉到没人玩的网游,10年时间竟超越了魔兽世界》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《网游之最终幻想 游戏史上最强逆袭?凉到没人玩的网游,10年时间竟超越了魔兽世界》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/yule/1460329.html