虽然新版本对传统射手装备做了很大的改动,但EZ是魔流ADC,导致最终神化装备不需要在射手神化装备推荐中选择,而是老三相力。本来EZ玩家会在冰拳和三相力之间选择。现在三相已经神化一个半了,冰拳直接撤了。那不就是选择困难患者的麻烦吗?明确告诉玩家,
天赋依然是征服者。毕竟EZ依靠被动层加持不会缺少攻击速度。节奏流致命的EZ显然不如征服者赚钱。其次,目前S11版本EZ前期可以考虑女神泪出门,前期线压力会大一点。可以考虑Cookies,也可以酌情做其他选择。
在神化学校的选择上,我们还是推荐使用三相力。虽然神化被动提供的攻击速度对于EZ来说不是很实用,但是三相技能特效和移动速度加成还是相当可观的。如果不想选择“三相力”作为神化装备,也可以考虑“圣分离器”。
很多网友觉得“冰拳”的去除降低了EZ的风筝能力,这很可惜,但边肖反而觉得这是好事,因为EZ本来想和输出形成一个长周期,没有魔族等攻击装备的加持,很难和其他ADC相比。这一次,装备的改变直接让穿甲弹弓的特效变慢了。最初,穿甲弓是EZ的必备装备。这一次减速风筝的特效直接结合了穿甲弹弓,以及EZ的开发。
后续EZ的装备思路是多元化的。三件套后,可以酌情选择EZ经常在S10场地生产的旧设备。虽然磨合期改为被动三攻盗命,但远近战斗的百分比生命伤害值减弱2%。同时移除主动减速技能,导致降速对EZ来说没那么高。
之前版本特效流有时候会出现智慧端刃的话,可惜他的低血量恢复能力丧失了,属性是攻击力,魔法抗性,攻击速度,比较尴尬。就连死亡之舞也失去了魔法抗性,一定比例的伤害造成的恢复也被移除,不再像以前那么慷慨,很可能直接退出EZ甚至所有弓箭手英雄的候选名单。当然,以上装备并不是说EZ现在出不去,而是有更多的选择。三件套EZ完成后,要酌情考虑场上双方阵容,选择走出去。对面刺客如果爆发,就要付出“大饮神刀”的代价。
以上是新版EZ的大致思路。但是随着版本更新后EZ的不断发现,EZ中可能会有更多的例程,这只是时间问题。但说到版本更新,《原传奇》作为顽童游戏的新代表,似乎又推了一个新代言人。要知道这个游戏代言人的消息都是圈外的,不知道这次又有哪位大佬加入了“兄弟要砍我”的队列。
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