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网游之非常道 道可道,非常道,浅谈游戏中道家文化的传承和发展

春秋战国百家争鸣,创造了中国古代灿烂的文化艺术,各具特色,在中国几千年的发展中或多或少地影响了中国人的思想、宗教和习俗。比如儒家的核心思想是仁、义、礼、智、信,甚至到现在,这些五言咒都代表了中国人崇高的思想道德。

百家有189种文化,但不是很多,而是几十种,其中一种今天要讨论,道教。

道教的创始人老子,标志着道教的形成。但是道教的祈祷可以追溯到黄帝时期。老子编纂了《黄帝四经》、《太公》、《管子》等书,暗示道教其实是黄帝、女娲、神农的治国思想。

道教曾经兴衰。大秦统一六国后,罢黜百家,焚书坑儒。道教此时也遭受了前所未有的挫折;到了汉代,“黄老”治天下的思想因时尚而复兴,甚至开创了“文景之治”的盛世;魏晋时期,人们不喜欢“黄老”,而喜欢“老庄”。从此“老庄”成了道家正统,开始道玄合一,延续至今;唐代,道教文化和佛教文化相结合,成为禅宗。直到清末,西方文化中的自由思想与道家的“天人合一”相吻合,道教才再次得到正统的认可,再度辉煌。

“道”已经融入了我们生活的方方面面,包括宗教、风俗、思想和文学作品,包括游戏。道可道,非常道;名称可以命名,而不是常量名称。今天我们来看看道家文化在游戏中的传承与发展。

“人鬼三界”的世界观

有一种中国游戏是外国模仿不了的,不能灵活思考。也许他们可以揣摩《三国演义》,让《全战三国志》辉煌,但“修仙”二字对他们来说,可以算是一件神秘的事情。到目前为止,中国游戏市场还没有完全打开修仙之门,这就像仙侠游戏一样,多为网络游戏。修仙世界观巨大,设定复杂,受众不多,所以做出来的游戏回报率低,但游戏行业还是有很多优秀的休闲游戏。

今年的《大仙模拟器》,制作人从另一个角度开始了不同的修仙之路。玩家在修仙的道路上不会起主导作用,而是用上帝的眼光创造修仙世界。玩家自己创造休闲世界,比如如何建校,派弟子下山做任务充实学校经费,让弟子历尽艰辛成仙。因为视角新颖,世界观宏大,吸引了不少玩家。

道教对仙侠游戏最大的贡献在于道教设置了人、鬼、天三个世界。接下来是各种城隍庙和阎,他们决定着地球上的生死。世界上还有人不是活着就是出家当道士,捉鬼修仙得道飞升;和尚道士可以上天蹲下。从此地上有道观,放你神仙。

这是道家“为人善”的原始表述,旨在告诉大家要注意因果报应,否则成不了神就下地狱。它被后来的很多文学作品扭曲了,以至于这个世界不仅分人鬼,还分人鬼魔等等。很多仙侠游戏,比如传说之剑,轩辕剑等。,有这样一种世界观,不仅有的人有鬼,还有鬼、兽、灵。在传说之剑中,是因为神族创造了七个去古剑,恶灵不断的贪婪,才导致了一系列的故事。

仙侠之旅:“自然之道,破道之道”

道教讲究道法自然,常被视为仙侠游戏中的校风。天涯岳明刀真武派的办学理念是“路不远,真省心;自然成为一种力量,天人合一”。巧合的是,老子最喜欢的是“天人合一,道自然”的观念。注意天人合一,无为而治。更巧合的是,这个概念为大家修仙提供了一个正确的思路。所谓“引气入体”,就是源于老子的“天人合一”。

在王剑三世或其他仙侠游戏中,你经常可以看到人物盘腿坐在石头上或地板上,这就是所谓的专注。专注其实是一个“把空气吸入体内”的过程。游戏里的设定往往是为了升级自己,安顿下来之后变得更厉害。但是在老子的观念里,盘腿而坐是一个冥想的过程。冥想更多的道理来帮助治国,自然是提升自己的一种方式。

老子除了给你提供修仙的思路外,还给你提供了两个方向的修心修剑的两种方式,值得人类联想能力。培养你的心,进入你没有自我的世界,忘记我,感受生活中的种种真相,然后慢慢升华自己。真相大白,境界就更上一层楼了。关注真相,离不开自己。这是一种和谐;剑修炼,一把长剑走遍天下,毫不在意,天天用剑修炼,不关注自己,不关注真相。剑修炼好了,境界慢慢提升。这是一条破碎的路。

在游戏中,因为培养心智的方式没有可玩性,所以在游戏中能感受到什么心情?所以一般游戏的主角是剑秀,在破路的路上崛起。《新蜀山剑客传》中,主角祁金蟾是一个修剑师,在游戏中可以体验用御剑飞杀敌人,手里拿着长剑降伏恶魔。

说到游戏中道家文化的传承与发展,“安身立命”、“封路断路”就是它。

“玄道禅”的传统习俗

除了以上,最近可以发现,游戏屏幕上逐渐出现了受道教影响的中国传统风俗文化,即魏晋时期道教文化发展起来的玄道理论,以及佛唐结合而诞生的禅宗文化。这些道家思想让中国人长期相信鬼神论。即使到了9102年,很多地方的人还是相信人死是为了投胎转世。

就这样,道教传说中的一些传说、人物、故事、元素都被运用到了游戏中,比如风水、鬼神论、阴阳八卦等等。比如《探灵》第一章,主角找到了一个神秘的罗盘,可以探测到幽灵并与他们沟通,从而找到线索,找出罗盘背后的真相。在游戏中,气氛渲染得非常好,通过文字聊天和探索解密技巧来讲述一个耸人听闻的故事。

指南针,唐代著名风水大师杨九品将其改为指南针;问魂灵,一种招魂灵的方法。正一派道士的解释是打开自己的阀门,让鬼控制四肢,让四肢被鬼控制。古代用于占卜。都说普通人不请只是鬼才能吸引恶鬼,这也是为什么游戏和电影里被邀请打鬼的鬼,才是最后让主角痛苦而死的人。

19年,在澳洲PAC游戏展上,由云山小雨团队开发的《山海旅行家》通过2D像素风格打造了一款民间传说RPG游戏。给玩家讲传说中神秘的民间故事,黑白无常、孟婆等几个地狱大佬会出现在游戏展上。在道教五祖,黑白无常本来就是世界上不是兄弟而是比兄弟更好的两个人。因为一场洪水,他们舍命来到地狱被分配黑白无常的位置。

道教文化把地狱设置得非常宏伟。冥界有十八层地狱,每层地狱有一个阎王。燕之下有判官审善恶前命,有黑白无常赴世捉逃之人,孟婆煮孟婆汤断记忆。《山海经》也采用了其中一些设定。

总结:

可见道家文化在游戏中得到了充分的继承和发展,无论是某些游戏中的世界观,仙侠游戏中的升级和功法,还是采用的一些元素。毕竟是百家争鸣十人,影响如此深远也就不足为奇了。但看到游戏中的这些元素,不禁赞叹这种奇妙的想法和深刻的思考。

几千年前,人们不知道什么是“科学”,现在我们也无法猜测他们的想法。只有在山景区的道观里,我们才能一瞬间赞叹古人的创造力和想象力。

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