内森·德雷克和印第安纳·琼斯

今天,我想和你谈的是一个探索宝藏的故事。没错,就是神秘海和他的老师夺宝奇兵。

一开始,艾米·亨宁从水晶之力变成了顽皮的小狗,这几年的成长令人印象深刻。加入团队后,她开始以创意总监和剧本的身份创作《神秘之海》。后来我们也知道艾米·亨宁的确给全世界的玩家带来了惊喜。

在概念设计阶段,艾米·亨宁想玩一个像电影《夺宝奇兵》一样的游戏。毕竟夺宝奇兵的影响力是有目共睹的,这也是我想和大家一起谈谈《神秘之海》和《夺宝奇兵》的原因之一。

内森·德雷克和印第安纳·琼斯的故事...从这里开始。

印第安纳·琼斯在全世界都很受欢迎

印第安纳·琼斯和德雷克历险记

说起《夺宝奇兵》的诞生,那是在1981年,而《夺宝奇兵1》《夺宝奇兵》当时的票房就接近4亿美元!并获得奥斯卡最佳电影剪辑、最佳艺术指导、最佳视觉效果、最佳音效奖,可谓名利双收。哈里森·福特主演的导演史蒂文·艾伦·斯皮尔伯格成了该系列的金字招牌。哈里森·福特扮演的印第安纳·琼斯博士也成为了一个非常受欢迎的银幕英雄。在随后的几年里,《夺宝奇兵》一共上映了4部电影,除了上述的《夺宝奇兵1》,1984年上映的《夺宝奇兵2》的《魔宫传奇》,1989年上映的《夺宝奇兵3印第安纳琼斯与最后一次十字军东征》,2008年上映的《夺宝奇兵的水晶骷髅国》和《水晶骷髅王国》。

如果你想看下一部电影,恐怕还有更多的等待...但是考虑到哈里森·福特的年龄,也许英雄应该被传下去。具体的答案只有在电影上映后才会揭晓,这样就不打扰他了。

游戏中的冒险同样令人兴奋

简单说一下《神秘之海》系列吧。2007年,淘气的狗狗发布了《神秘海域1:德雷克船长的宝藏》。当时这部作品在PS3上是无限美好的。据说实体版卖了近500万套。两年后,也就是2009年,《神秘海2:渡海》再次让玩家沸腾,实体版销量更上一层楼,超过660万套。游戏中的体验就像好莱坞大片,让很多玩家都把它当成了一颗善良的心,很多奖项也证明了这本书的优秀品质。2011年《神秘的水域3:德雷克的诡计》如期而至,物理盘销量也达到674万套,为PS3时代的《神秘的水域》画上了美好的句号。2016年,系列的最后一章也遇到了波折之后的选手。《神秘之海4:盗贼的终结》在PS4上的表现甚至更好,这个故事也是德雷克的最后一篇文章...当作者在最后一篇文章中抱怨没有克洛伊的戏时,2017年,顽皮狗给我们带来了《神秘之海4》的独立DC《失落的遗产》,是的。至于PSV的《金色深渊》,作者就不作为真实故事来讨论了。

这两个系列的作品很多,每一部作品都保持了很高的水准。票房和游戏销量也很优秀。唯一稍有遗憾的是《神秘海域》系列已经完结。

印第安纳琼斯3

精彩的背景故事总是引人入胜

说到寻宝题材,作品的成功很大程度上取决于剧情的好坏。这两个系列之所以被视为经典,也是因为对故事的精心雕琢。

无论是《夺宝奇兵》还是《神秘之海》,他们的故事都不是空编造或想象出来的,基本上都有真实的原型或相应的记载。

比如《夺宝奇兵1》中的法柜《夺宝奇兵》就是古代以色列民族的圣物。《夺宝奇兵魔宫传奇2》和《夺宝奇兵3》印第安纳琼斯和最后一次十字军东征也是圣经中的古老故事。

毕竟主要说游戏,那就说说《神秘海》的背景故事吧。

弗朗西斯·德雷克

神秘之海1德雷克船长宝藏的故事来源是弗朗西斯·德雷克!他是一个真实的角色,作为孤儿,游戏主角内森·德雷克也自诩是他的后代。

弗朗西斯·德雷克曾两次袭击巴拿马的西班牙宝藏转运站,据说截获了20吨金银。然而,为了逃脱,大部分财宝不得不被埋在巴拿马的原始森林里。20多年后,德雷克又回到了这里。至于他是否发现了这些宝藏,没有准确的记录。事实上,热带雨林的气候变化很大,所以即使不拿走也是合理的,这给了《神秘之海》一个机会。接下来玩家玩的是这个故事的解读。

《神秘之海2:渡海》的故事来源于马克·波罗的一段经历。1292年,离开忽必烈的元大都,前往意大利。当十几艘大船和数百名水手抵达威尼斯时,他只剩下十几个幸存者在一艘船上。最后,随着故事的发展,他们来到了西藏,在那里马克·波罗发现了真正的财富:香格里拉。在我看来,这款游戏之所以受欢迎,是因为它有很多火爆的场景和对游戏本身的优秀诠释,其中有中国元素。

阿拉伯的劳伦斯

托马斯·爱德华·劳伦斯是阿拉伯英雄,因为他是20世纪为阿拉伯独立做出贡献的英国军官,所以他也享有阿拉伯劳伦斯的美称。在《神秘的水域3:德雷克的诡计》中,德雷克和萨伦伯格寻找的失落之城:《千柱之城》受到劳伦斯早年考古经历的启发,最终成为游戏的故事主线。

在《神秘的水域4》《小偷的终结》中,德雷克和山姆寻找亨利·埃夫里的宝藏,而这个亨利·埃夫里也是一个真人,一个真正的海盗。在扣除他们的薪水后,亨利·埃夫里带领船员叛变,获得了船只,并被选为船长,然后开始了他的海盗生涯。经过多次成功的洗劫,亨利·埃夫里决定做一件大事。他们洗劫了印度莫卧儿帝国舰队,获得了超乎想象的巨大宝藏。亨利·埃夫里被终身通缉,但他贿赂了拿骚官员。不幸的是,随着通缉令的到来,拿骚不再安全。表面上,官员们想执行通缉令,但同时提醒了亨利·埃夫里,这使得亨利·埃夫里最终逃脱。之后传说中的海盗去了哪里就成了一个谜。德雷克和山姆在这部作品中开始追寻这条线索。至于里面的场景和故事,都出现在谣言里,但真实的真相却早已不为人知。

这些曾经真实的故事或者熟悉的神秘传闻,有着神奇的魅力,在此基础上演绎出来的故事,变得真实丰满了许多,甚至感觉事情的真相好像就是这么回事。

这种准备工作无疑比空想象的要复杂得多,但取得的成果也是显著的,更容易让我们深入其中。如果读者愿意,作者愿意多查阅资料,然后慢慢阐述某一步作品的古代背景故事。

神秘海域经典原画

寻宝和探险的例行公事永远得不到的宝藏

无论是失落方舟攻略还是神秘海洋,在冒险初期都会有线索,有足够的理由去探索,无论是主动还是被动。

在弗朗西斯·德雷克神奇的海盗生涯中,人们有着无限的遐想。在他帮助英国打败西班牙无敌舰队的战斗中,他找到了宝藏,并以他的死将它变成了一个秘密。自称是弗朗西斯·德雷克后裔的内森·德雷克手里有一些小线索,这样他就可以找到这些宝藏,这就是内森·德雷克第一次冒险的原因。

同样,在《夺宝奇兵3:夺宝奇兵》和《最后的十字军》中,夺宝奇兵不仅被古老的圣杯传说所吸引,还被父亲失踪这一被动因素所吸引,驱使一群人去冒险。

这个印第安纳琼斯太酷了!

这些线索不仅要有吸引力,还要能引起观众或玩家的兴趣。一旦他们产生共鸣,每个人都会对我们的英雄感兴趣,愿意继续探索宝藏。

在旅途中,你需要用你的知识和拳头去解决困难。

难点可以分为两个方面,一个是未知古迹中机关的神秘,总是伴随着《神秘海域》系列,是游戏的重要组成部分,因为可以自己操作,所以变得更加生动。

在电影中,谜题也是存在的。《夺宝奇兵1》《夺宝奇兵》中的光影拼图相当经典。因为对手只掌握了一些线索,但缺少解决谜题的关键点,印第安纳琼斯终于解开了谜题。

很多谜题都体现了知识的重要性。如果你没有丰富的考古学和民俗学知识,你真的很无助。这也是主角必须参与一些寻宝行为的重要原因。因为别人考不好!空有资源,但对这种不可预知的神秘力量无能为力,因为如果谜题无法解开,就会被杀死或者全军覆没。

兄弟们在战斗

另一个困难来自其他力量。除了机关的拼图和场景因素,你还需要有一个对手,对手的实力要够强。比如《神秘海域》中的雇佣兵,或者《夺宝奇兵》中的德国纳粹或者苏联特工。所以拳脚功夫和搏击能力不能差,不然,别说打了,分分钟按秒算。至于一些观众,他们质疑《夺宝奇兵》太厉害,几乎是单枪匹马翻盘纳粹组织,太英雄,不切实际。我想善意的说服,这毕竟是一种演绎。对于一个电影世界里永远打不中子弹的英雄来说太正常了。是不是印第安纳·琼斯博士出来就会被一个追他的士兵捅大腿,一辈子坐轮椅当英雄...

接下来,在克服了各种困难和风险之后,神秘的超自然事件就会被秘宝引出来。至于最后要不要用科学来解释,就不一定了。

有一些超自然事件被解释过,比如《神秘海域3:德雷克的诡计》中德雷克的幻觉。也有真实的超自然事件,比如《夺宝奇兵1》中的方舟AOE。

一般来说,这些事件会与古代传说、奇怪的信仰或隐藏的种族有关。随着冒险旅程,每个人都会慢慢感受到不可描述的力量,但一旦知道了,就等于故事中奥秘的基本真相。

幸福最重要!

最后,不能带走宝藏是老规矩。你不能说你拿着最后的秘密出去卖钱了!首先,那些宝藏大部分都有未知的力量,更多的时候,这些宝藏应该放在它们应该呆的地方...比如《夺宝奇兵2》中的夺宝奇兵并没有选择拿走圣石。

毕竟本质上是好人!而探索的最终目的不是钱。

与结果相比,这些人似乎更在乎旅途中的经历,这大概和作者在过山车上的遭遇是一个道理。

总有一个顾虑

在以男性为主角的故事里,必要的附加元素是美女!伊莲娜,神秘水域中的克洛伊...我在这里单独提一下埃琳娜。作者认为德雷克和埃琳娜建立关系并结婚,基本上预示着寻宝的故事即将结束,但没想到来得这么早。在《夺宝奇兵》中,导师的女儿、歌手甚至对手女博士都在美女之列。

其实也可以说说冒险团队的构成,比如铁三角,得力干将等等元素,还有导师角色和对手角色的冲突,但这只是每部作品的特色元素,所以放在下一篇吧。

印第安纳琼斯魔宫传奇2

不仅仅是洞穴探险!大场面不能少

如果只是解谜,躲避废墟中的陷阱,那也不能称得上完美的冒险,因为还是缺乏刺激,尤其是火爆场面带来的肾上腺素激增。

这些激动人心的场景大多来自敌对势力的阻碍,因为寻宝电影和动作电影本质上是不同的。在寻找秘密的过程中,被敌对势力追逐是常有的事,但不太可能主动挑起争斗,大多是被动反击。

面对对手的千军万马,弱势的主角团队更像一个被欺负的小媳妇,处处被追被打,甚至被吊在一线。也是在这样的不利条件下,主角利用自己的学识,最终扭转了局面。如果说,主角擅长拳脚,与其说是杀四方,不如说是保命。

来自天堂的惊喜!

至于这些火爆的场景,其实在动作片里都用到了Dusi 空,比如火车上打架,追车,摔飞机等等。

在《夺宝奇兵3》中,年轻的琼斯为了逃跑在火车上互相甩掉。海上的快艇战,有一场激烈的避猎战。在对车辆的追逐中,有一些激动人心的场景。但是因为使用了摩托车,所以火爆场面不如《夺宝奇兵1》《夺宝奇兵》。在对车辆的追逐中,印第安纳琼斯开着一辆卡车,非常火爆。

在游戏中,这些场景变得越来越激烈,越来越肆无忌惮。

《神秘海域2》中,好莱坞大片视觉感十足,精彩场面比比皆是。所以很多玩家特别喜欢这部作品。在《神秘海域3》中,飞机失事的场景也很精彩。等到《神秘海域4》,用绳索自驾游,追车后在秋千上大老远荡来荡去,简直是天才之举。

探索洞穴或狭窄区域的宝藏是必要的,这是这类题材的必要步骤。机构的启动虽然也很刺激,但还是比大场景里的大场景差。

抓不到!

作为补充,加入这些激动人心的场景是合理的,甚至是必要的。

但是小空房间里能有所谓的大场面吗?我觉得有。比如《夺宝奇兵2》的《魔宫传奇》中,最后一辆矿车在飞升,是小空的罕见运用,体现了速度感和冲击力,但格局略小。你可以把最后一次逃生比作洞口。宽阔的场景里,水柱从后面狂喷,脚下就是深渊。是不是更刺激?

大场景变得必不可少,充分利用了本地功能。不然人数优势真的被飙车和寻宝给冤枉了。

虽然主角每次都能保命,但经常被迫耗尽资源。这是一次完整的寻宝之旅。

鞭子是主角!

魔笔的设定!奥斯卡最佳武器奖

印第安纳琼斯的鞭子!作为本文的附带内容。

说到鞭子,作为一个类似银河恶魔城游戏的忠实粉丝,作者自然会想到贝尔蒙特家族的祖传鞭子……这是连吸血鬼都害怕的好武器。

在夺宝奇兵手里,这一鞭同样厉害,其他武器无法与之抗衡。

影片中,鞭子并不是主要用于战斗的武器,而是承载着其他更多的功能,而且都是相当关键的。

首先,远距离移动是印第安纳琼斯博士的特殊天赋。鞭子钩住顶部的圆木和前面的石柱,然后摆动而过。顺便说一句,在《夺宝奇兵3:夺宝奇兵》和《最后的十字军东征》中,医生反复用鞭子在窗外挥来挥去,以拯救父亲的场景,这被认为是鞭子运动的经典展示。

仔细想想,是不是不管用剑还是铁棒都不可能达到这个效果?

还不止这些。在战斗中,虽然鞭子不常出现,但一旦出现,就起了关键作用。比如鞭子可以解除武装,勾住想要逃跑的敌人。同样,鞭子也可以用来救人。在《夺宝奇兵3:夺宝奇兵》和《最后的远征》中,一条鞭子被用来钩住他父亲的脚。

关键时刻,可以用鞭子勾搭美女...

真的是好武器吗?

所以鞭子的设定真的是天才之举,因为电影不可能像游戏一样做出很多不符合物理规律的动作,比如一些跳跃的方式。

在《神秘海域4:盗贼的终结》中,绳索的引入实际上起到了鞭子的作用。也为场景的布局增加了更多的可能性,从而可以实现超远距离的移动。

综上所述,这一鞭是否应该获得奥斯卡最佳武器奖!

各位再见~

寻宝的故事永远不会结束,我们也永远无法在现实世界中体验。

幸运的是,《夺宝奇兵》系列和《神秘之海》系列让我们有机会在虚拟世界中探索宝藏,参与追寻每一个宝藏背后的故事。

这也是作者喜欢游戏世界的一个重要原因。那些疯狂的梦想只能在这里实现。所以,衷心感谢这些制作团队,创造出真正的艺术!希望作者以后也能这样。

特别是作者并没有忽视《古墓丽影》系列,劳拉·克劳馥也值得最高的赞誉。作者决定单独写这个系列,就不介绍这篇文章了。

感谢那些真正喜欢游戏的玩家看了这篇文章。爱你!最后,印第安纳最初是医生的狗的名字...

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