前言
蜘蛛女王这个英雄都不陌生。作为峡谷中中越塔能力最强的打野者,一直是双排最适合的英雄。熟练的玩家手里有直接抓住对手的方法。而且相信看过蜘蛛饺子的朋友都知道,蜘蛛饺子手,对方一两个塔之间,挡住一个人、另一个人,杀三次是很平常的事。这意味着蜘蛛有很强的单杀能力,单杀能力强的英雄证明英雄强度足够,不仅可以在野外打野,还可以在网上发光。今天给大家带来蜘蛛的游戏分析。
日常解剖
蜘蛛野外最大的难题是E技术的命中。如果e技术被击中,对手基本上不死就会残废。但是一旦E空了,对手就会有很大的操作空间,至少可以成功脱身。但是路上蜘蛛没有这种烦恼。
上路的英雄一般都是近战。蜘蛛在人类形态对待它们时有优势,可以随意摆平AQ,消耗对手。如果对手受不了球员,这个时候反手E技术命中率很高,直接打EW半杆就可以了。蜘蛛的形态中,蜘蛛没有双项灯属性的加蓬,但每次A都能回归生命值,这是脱态度提高的反常现象。(大卫亚设)。
同时,作为双重形态英雄,即使E技术不能伤害到征服者,也不能折叠征服者,蜘蛛形态下的小蜘蛛受到伤害时,为蜘蛛提供双层征服者,加上人类形态时的平A消耗,蜘蛛折叠征服者的速度也非常快。只要征服者堆积满满,就有后续对决的资本,蜘蛛在W提供良好的攻击速度,充满征服者后站立的能力非常强。
网上蜘蛛最大的困难是缺少蓝色。线路上可以多使用AQ消耗对手,但要小心使用被士兵阻挡的W技术。经常使用w的话,蓝色必然会不足。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。
符文选择
顶部蜘蛛的基石护身符建议选择征服者后解气,给予闲散、欢喜和致命打击,父系建议选择法力流带和焦虑。(威廉莎士比亚,温德萨默。)从属性上来说,选择攻击速度、适应能力和护甲。气精神和法力流动带保证了蓝色的续航,快乐蜘蛛在人类形态上需要扁平A消耗对手,蜘蛛形态上需要平坦A提供拼写能力,平坦A非常重要,喜悦的性价比非常高。致命一击提高单杀能力,焦虑提高消费能力。
选择联赛
蜘蛛是全功能AP加成,但这里最好选择多兰剑作为独奏。多兰剑将适应能力转化为AD,对蜘蛛早期压制的性价比更高。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),蜘蛛名言)在后续设备的选择上也可以偏向AD设备,核心是神圣的分离者和魔种。这样,在早期小型装备的选择中,就可以填补女神的眼泪和光彩,最大限度地提高初期消费能力。后续可以合成为神圣的分离者和麻种。神圣的分离者光光效应具有高额伤害,可以提供保护蜘蛛伤害的双服。同时,人类形态的Q技术和蜘蛛形态的QW都可以用单体伤害触发麻种,收益很高。这两种装备可以保证蜘蛛不缺乏伤害,随后可以补充防御用装备,装备弹道在团战中登上半前排,容错率更高,不像打野一样容易在中后期看到。(莎士比亚,莎士比亚。)
但是如果队友是菜刀队的话,也可以选择AP路线,选择都兰系李洪厚。用正常的蜘蛛装备就可以了,但第一个装备最好在顺风顺水的时候直奔纳什的牙齿,最大限度地提高持续作战能力。平均正常推拉门的话,美秋峰对自己的生命值也有位移,可以提供很好的容错率。(威廉莎士比亚,坦普林,TEMPLIN)。如果处于劣势,首先要制作金信或余姚的面纱。
结语
蜘蛛作为优秀的战斗英雄,在野生地区充满了毒杀能力,在线上自然也有很强的单杀能力。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)而且,作为一只长手,蜘蛛甚至可以发挥出与AD公路站类似的效果。特别是蜘蛛的Q技术,人类形态目前是生命值的百分比伤害,蜘蛛人的形态消耗能力非常强。同时蜘蛛形态的Q技术会随着对手已经失去生命值而受到伤害,残血的拼写能力非常强,蜘蛛形态充满征服者,Q捏到最后一般都能杀死对手。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),蜘蛛名言)所以蜘蛛也能在路上发挥强大的单杀能力。而且作为上单,也不用抢龙,不用担心自己死后队伍会直接失去龙,可以更加激进地战斗。(莎士比亚)。
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