作者:mjn/Anitama 封面来源:自制

收集翻译了一些常见的动画专业术语。可用发现页面的搜索功能。某些词在业界也不一定统一,不同的公司可能会有差异。量比较大分成四期。

24.アフレコ

After Recording的简称,简写成AR。声优们参与录音的步骤,一般监督脚本演出都会参与。这个步骤画面大多数情况还没全部完成,声优可能对着分镜或者未上色原画(线摄)录音。

25. 絵コンテ

分镜。国内也可以叫台本。根据脚本把镜头的草图一格格画好,分配台词演技,标上时间。

26. 絵柄

作画要素之一,现在基本都用来指代“脸”。每个原画师因为本身作画的习惯,画出来个脸都和标准有差异(人物设计),作画监督的工作之一就是统一脸,把脸修过来,专业点来说就是统一绘柄。

其实绘柄不单单只是脸,过去也指代线、身形等等,因为原画的个性也会体现在这些方面。一般接近人物设计评价越高,绘柄不统一直接会给观众造成崩的印象。

27. エフェクト(effect)

特效。用动画表现的火、水、风、烟、爆炸、闪电等自然物,现在用3D来做的情况也有。和日语中摄影后期的“特殊效果”(特殊効果、特効)是完全不同的东西,请注意区别。在中文中好像是在通用,但是说的可能不是同一种的东西。

28. 演出

根据分镜指挥各个部门做成连续的动画片段,同时参加当集各个环节的会议,解决各个人员和部门的衔接问题,相当与单集的导演。打个比方,分镜是乐谱、演出就是指挥、原画就是乐队。

29. 原画

作画中的关键帧,也可以称画原画的人。

厉害原画师对时间、动作、变化的控制,或者说他们对于画面本身的表达就有观赏和研究的价值。

30. 一原

第一原画的简称。即草原画(ラフ原,rough 原画),一般只有演技动作,人物的服装、表情、细节等等都没有细化。最近和layout一起作业的情况比较多,某些时候说的layout就包括了一原。一原也可以指画第一原画的人。

一原、二原、动画、上色后成品的分别演示:http://weibo.com/2250332391/CELKhojzH(国内不同动画公司之间标准不统一,可能会有差异。)

31. 二原

第二原画的简称。把一原细化成可以用于动画中割的原画。二原也可以指画第二原画的人。

32. 原撮

原画摄影的简称。把原画不经过上色背景合成直接按照律表做成动态效果。一般AR用。下视频是《一拳超人》官网公布的原摄。

直接用分镜这样做即是分镜摄(絵コンテ撮),画面基本不会动。分镜摄和原摄可以统称为线摄。另外经过动画描线和上色再按律表时间做成动的画面,但是还没有和背景合成,叫作タイミング撮(timing摄):http://weibo.com/3802497414/D1h0jsgOC

33. 一人原画

由单独一个原画完成一个OP、ED或者整集,称这个是一人原画OP、一人原画ED或者一人原画回。因为靠一人完成一集的原画任务是非常需要时间的,所以一人原画一般是非常早期就是开始规划、有预谋的一次行动,绝不是预算不足或者工期紧张。一般一人原画的原画师都是大手原画师,作画质量会比较高。比如排球第二季第四集的高桥英树一人原画。

34. ダビング

dubbing,简称DB。根据影像把AR时录的音、效果音、背景音乐加上。

35. 動画(动画)

这里特指片尾制作人员表中的動画。负责把原画描成可以上色的线,因为原画的线无法直接上色(所以原画的画都不是我们看到的画)。此外动画还需要根据原画加中间帧(中割),使动作看起来更加流畅连贯。

关于具体作画流程,推荐阅读:

36. 動画チェック

动画检查,简称动检。正如字面意思检查动画、保证动画质量的职位。

37. デザイン(design)

设计。负责画面中出现的各种人物道具、妖怪、服装、武器等等的设计。在OP里会表记为各种各样的某某某デザイン。比如人物角色设计:キャラクターデザイン(character desige);机械设计:メカニックデザイン、メカデザイン或メカニカルデザイン(mechanical design);武器设计:武器デザイン;道具设计:プロップデザイン(prop design)等等。

38. 原案

初期设定,或者早期的故事大纲。漫改的漫画师、轻小说改的插画师一般会担当人物设计原案(キャラクター原案),由动画的人物设计(キャラクターデザイン)改成适合动画作画的动画用人物设计,这个过程可能会对原案人物设计进行大改。人物设计师也可能分为两大类,还原系和风格系,前者会尽量还原原案风格,比如谷口淳一郎、佐野惠一、石野聪等等,后者会修改成自己风格的人物设计,比如足立慎吾、川上哲也、渡边明夫等等。

39. トレス

描。一般指把原画描成动画这个过程。

40. 同トレス

同描,简称同T。就是把一张画一模一样描一遍,或者部分一模一样描一遍。多张同描重叠会造成线条的抖动,所以如口型卡(口パク,人物不动光说话的镜头),多使用合成,即人物本身只描一张,嘴巴画多张,后期合成上,这样也能节省人力。

41. 止め

不动静止的画。主要指一连串打斗动作中突然插进的一个不动的特写镜头,大多是说话的镜头,口型卡。

42. グロス(Gross)請け

相对与统包(元请)的外包。A动画公司规模有限,无法承担整季动画的制作,于是分12集里面的3集给B动画公司,那么B动画公司必须负责这3集动画的全部制作,那么这3集可以叫グロス回(外包回),A公司是元请,B公司是下请。一般外包回在片尾可以看到协力、アニメーション制作协力、协力制作等等。(注意必须是在制作进行、制作desk的那页。)

有单独作画部分全部包出去即作画外包(作画グロス)、单独上色全部包出去即上色外包(仕上げグロス)等等的各种情况。

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