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destiny 这可能是我第一次也是最后一次安利《Destiny》

▋·里德:事实上,很久以来我就想写命运号的张文,但我一直很害怕。一是局域网和bungie服务器不一定能很好的兼容,二是肯定有人会带着“没有中文我听不懂”这句话回去。两个客观情况让这个游戏没那么容易,但是今天看了更新前的最后一次直播,我还是决定说说。把这个张文放在桌子上,而不是安利大帝,只是想更主观地谈谈我自己玩这个游戏。

▋前言:为什么安利在这个时候?

3月28日,命运的最后一个大补丁,胜利时代,将很快推出。到那时,所有的老Raid和以前的特殊金枪都将回归,并且会增加很多花哨和酷炫的装备。虽然我个人比较喜欢第一年扎实简单的科幻风格,但是目前梦幻般的装备也很有意思。

这是什么意思?比如魔兽世界里所有的队伍都在复制!所有橙色衣服返回!现在可以玩同级别的安其拉,融化火之心!做当前级别的风剑和麦迪文杖!还有一件新的橙色连衣裙!

另外,这期间命运号的数量也会上升,PVP和PVE的匹配体验应该会有很大提升。很多已经AFK的朋友都渴望回归。

有些人可能会说《命运2》将在今年年底上映。1代还值得玩吗?你想想,哪一款3A游戏有足够你玩半年的内容,相当于一年内有三年的更新内容供你玩。另外,现在有优惠。

正文的开头

如果你问我五年来最长的主机游戏,我会毫不犹豫的回答“命运”。当然,我不只是玩这个游戏。在怪物猎人的密林沙漠,猎人的噩梦,宝可梦的孵卵小屋,北方猎人王国的荒野,海拉尔的奇妙大陆,一战的血腥战场,等等,我都沉浸了几百个小时。但是,有这样一款游戏,我已经连续玩了两年了。虽然每次有新的好游戏,我都会放下去寻找新的爱情,但是当我玩腻了那个新游戏,我就会回到命运的怀抱。

这个网站叫《浪费在命运上的时间》,也只是千小时的前30%

不知不觉中,命运已经悄然过了第三年。在国内,因为本土化,受众确实少,但这本书在欧美确实有很多粉丝。从差评,到庾王力挽狂澜,《铁血崛起》日均活跃数为50W,活动期超过100W(依然杀死大部分主机多人游戏)。虽然大家都在说“命运快死了!”(包括我自己,一直在说。)但是三年过去了,不得不说作为一款多人游戏,第三年有这个数据是很大的成功。那么这个游戏为什么这么吸引人呢?在这里,我不谈设定,不谈艺术,只谈一个游戏的核心:命运为什么“玩”!

昨天的数据是2017.3.25年3月25日(坩埚是pvp)

拍摄体验

乐趣来源于拍摄本身

与光环系列相比,Desiny最终引入了反冲。不同的枪感觉完全不一样,从音效到瞄准的方向/幅度,瞄准,播放的速度。每一枪真的能让你感受到不同。不同于大多数FPS游戏,每把枪甚至有不同的瞄准辅助参数,非常严格。作为一个科幻空的FPS,这部作品不限于真枪数据,可以玩很多花。更别说那些少有的体验完全不同的金枪,每一把都展现了bungie的卓越创意和扎实的设计基础。

另外,相对于每把枪的数据都是随机生成的系统,命运号拥有相同的枪元素,但是每把枪都携带不同的额外津贴(可以理解为模块),让玩家可以调整枪本身的属性和特殊技能。这样比起没有主人的土地,虽然变化少了,但是每一枪的手感都更加合理,更加真实。同样,更容易得到可靠的枪。有人说是和无人区一样的刷枪游戏,但是不太准。

当然,你也可以把它作为一个笔刷游戏来玩,因为这个游戏有丰富的收集元素,枪和金衣服给你的肝脏和大脑。然而,同类型的枪有许多替代品。如果不追求收藏或者完美的额外津贴,有时候军火商卖的武器已经是上品了,大家很容易就能拿到。

那么,如果不是刷枪游戏,这个游戏玩什么呢?我的答案是:拍摄本身的体验。

当大家从各方面都在喷原版《命运》的时候,有一点是没人敢喷的,那就是拍摄体验。虽然提到某款游戏手感好是很主观的,而且大部分情况下都是粉丝用来吹牛的,但是《命运》作为主机游戏的拍摄感觉足以让任何一个手柄玩家点头认可,甚至可以说《命运》的拍摄感觉甚至比《光环》系列还要好。

无论是PVP还是PVE,命运的拍摄体验都很好。它有最合理的杀人时间,不会像整个封锁那样硬如敌人铁块;我不会像COD那样拍地鼠,一次一只,还没凉透我就对面死了。在这种TTK的背景下,在老式枪使用后瞄准每一把枪是非常重要和令人愉快的。另外,与其他游戏完全不同的是,带有磁铁吸附的辅助瞄准使得手柄拍摄非常流畅。

我将分别从PVE和PVP来介绍命运号的拍摄逻辑。

▋PVE

一个聪明而强大的敌人

命运号的敌人武器丰富,AI智商极高。在我玩过的射击游戏中,除了神海1号敌人不科学的隐身之外,命运应该是最聪明的。但是每个怪物都有自己的行动逻辑,这使得游戏没有理由的不困难。不算boss的话,游戏里有很多近战怪物和爆炸怪物;远距离攻击的狙击手;强大的火箭发射器敌人;机械电池飞进空等。每个敌人的优先目标,跑法,技能使用,攻击速度,伤害完全不同。所有兵种的敌人每次都是同时打,因为玩家的ttk不足以在短时间内像仓鼠一样消灭所有敌人,如果找不到合适的位置反击会很快死掉。至于敌人,虽然他们对TTK不满意,但他们挡不住很多人,如果一个人给你一枪,你就会死。但是由于盾牌的存在,在命运中,玩家也可以合理地对抗敌人的火力。

综上所述,玩家需要时刻寻找合适的位置和掩体,以避免大部分伤害,杀死对你威胁最大的敌人。和其他游戏一样,站在掩体里对着敌人打地鼠的情况基本不会出现,因为总有近身的敌人把你逼出掩体。另外,如果你在被压制的状态下冲出掩体,经常会遇到一轮敌人的齐射,会让你找不到北。如何打游击战是PVE的一个课题。

如上所述,命运号多人合作分为三人副本和六人团队副本。此外,还有大型地图巡逻任务和故事模式,单人即可访问。三人副本各有不同的难度可供选择,“前缀”每周都会有变化,这不仅增加了一些强化某些敌人或属性的限制,也让游戏有了一些变化。文案设计很优秀,Boss有一定的机制,但一般不会太难。如果装备合格,一般任何一支队伍都可以轻松碾压三人。

关于六人突袭,这是一个非常正统的MMORPG复制设计。每个副本都有多个阶段,需要强有力的配合,比如魔兽的区域伤害,命名机制,boss脆弱阶段等。虽然难度比魔兽小,但是很有意思。只要网络可靠,六个人互相配合相对容易。目前有四大突袭,每一次突袭都有不同的敌人和不同的风格。另外,所有raid都有普通和困难的区别,机制也不同。甚至还有Boss的特别玩法挑战,值得一试。

充满气氛的战场

▋PVP

华丽丰富的技能

敷之乎开始:“命运号的PVP是一种怎样的体验?”

它测试响应性吗?相比COD,他不是很有挑战性。与大多数FPS战斗不同的是,玩家身上的雷达总能提示出敌人的大概位置和距离(包括静止不动),所以当你知道某个方向有敌人时,你就有了足够的心理准备去迎敌。当双方都知道对方的位置,才是真正考验水平的时候。有时候玩COD会有挫败感,莫名其妙就被后面的敌人干掉了。

然而,在命运号上,当你处于警戒状态时,你不会被伏击,当TTK不高时,你有足够的时间逃到附近的掩体。当你被杀的时候,你通常认为自己不如别人。另外,PVP中存在相互破坏的情况。当双方同时开最后一枪的时候,双方都会死,这也使得这个游戏没有扣除一点反应时间造成的生死之差。那么命运真的完全不考验反应能力吗?显然,这是不可能的。开第一枪的人会一直占着上风,这样不仅可以飞向对面的视线,还会让他更难瞄准。对于存在和喷射这样的单发武器来说,第一手绝对是生死攸关的事情。

它测试行走和策略吗?这是一个伟大的考验。相比战场上的大局,命运的定位和战略更加精细,更倾向于单兵作战。鉴于上面提到的雷达系统,在遇到敌人之前,玩家要考虑如何在这个地形上行走,对面会带什么武器,会不会面对我,距离有多远。再加上《命运》中丰富的技能体系,整个战斗过程变成了真正的斗智。

比如游戏里很多手榴弹甚至不是用来杀人的,而是用来逼敌人换位置的。比如跟踪雷,可以炸死人,但是会留下血淋淋的皮。发生对抗时,如果对面位置不好,没有邻角,可以逼他掉头逃命。这个时候你可以冲出去追他。很多情况下,你可以在雷不打他的情况下干掉他。

再举个例子,如果敌人躲在房子里拿着喷剂等你进去呢?(从雷达上可以看到他在角落里。)直接进去,肯定会死。外面打不到。有一种陷阱雷,可以贴在墙上,炸出一个垂直于墙面的圆锥形区域。粘在他对面的墙上可以瞬间引爆。大部分人这个时候慌了(破盾是心里很大的压迫),准备逃跑。这时候你溜进铲子随便开几枪,或者来个肉搏对面死。除了大佬,没几个人有时间玩那个喷。

考验枪法吗?这是肯定的。因为TTK低,所以每一发的准确性就成了关键,飞一发就成了致命的问题。当你举枪进入关联阶段,你唯一要做的就是瞄准对方的头部,这样每一颗子弹都不会浪费。正常情况下,作为最好的PVP武器之一,手炮(可以理解为转轮手枪,命运中最慢的主武器,像麦克雷的)最早需要三发子弹杀死敌人,其中一两发需要爆头,如果打中全身,需要四到五发。如果你不允许,对面甚至可以让你开两枪然后杀了你。和COD一样,谁先出手谁就赢的情况永远不会发生。

虽然命运目前是多人FPS中最慢的TTK游戏之一,但这并不意味着它很慢。玩家可以上下跳跃,移动灵活,小地图让遭遇率非常高。此外,每种武器和技能的攻击效率也不同。狙击手、喷雾器、荷枪等副武器都可以一枪毙命,但也有各自的缺点,如视野小、射损罚高、距离短等。,而且还有弹药限制。而主力攻击力低,相对可靠,被攻击瞄准镜晃动小等等。三个职业九个天赋的加入,让不同的手雷和近战有了不同的作用,整个战斗充满了乐趣。另外,大部分天赋可以毫无差别的干掉敌人,这也让战斗变得更加多变。

命运的多人对战我还是很感兴趣的,因为我从一开始就能明显感受到自己水平的提升(虽然我还是一只鸡)。每一次与敌人的对抗,都能明白自己的问题,无论成败,让这种经验应用到下一次的遭遇中,而不是像其他游戏一样迷茫,或者只是归结于对面的好运。。。

智慧的熔炉

接种针

当然,为了不坑大家的钱。还有几点需要提前说明,希望大家酌情考虑。

第一,网络问题。这是最重要也是最致命的问题。有兴趣的话可以免费下载destination的演示版进行测试。使用的服务器都是一样的,玩家账号都是保留的。没有精品网或者S S,V PN,不能裸连请放弃这个游戏。

第二,有闲暇。看来很快会有一波游戏荒。我觉得这是进入命运的好时机。新游戏出来了我会先玩新游戏,但是对于还没开始的新手,如果弃了几次可能会直接放弃游戏。。毕竟,这个游戏不是以一个主要故事结束的。需要一段时间建立自己的装备和技能(甚至是技术和意识)才能发现这个游戏的魅力。真正入坑的时候,休闲养老都没问题~

第三,语言?之所以打问号,是因为游戏本身的“玩”的元素并不需要高超的语言技巧,但我觉得你还是需要有一口流利的英语(或者其他语言)才能有更好的体验。不用说,如果你想了解命运号的世界观,有很多文档供你阅读,游戏展示的只是冰山一角。当然,如果你对故事不感兴趣是可以的,但是你还是需要一定的外语能力,因为某种程度上,你需要和命运的社区混在一起,去了解更多的游戏。命运的社区由专门的Bungie人员运营,官方或玩家每周都会播放大量相关视频和讨论,包括新平衡、补丁、教学等,成为了最好的游戏社区之一。之前整个社区联合起来解决新突袭金枪谜题的故事也是作为故事流传下来的。当然,如果你认识一个玩命运的大朋友,你根本不需要。听他的。我已经说过了,我敦促大家不要在评论中就是否需要中文展开战争(Destiny2今天泄露了消息,所有微博都被喷了)

第四,有朋友(请允许我做一个孤独的表情)。所有高层活动都没有自动匹配,不要怪bungie,因为如果有自动匹配,你会更虐(需要高度配合)。PVP需要三个人,PVE需要六个人。现实生活中的朋友当然是最好的,但是你也可以在论坛、贴吧或者QQ群里找到朋友。虽然目前国内玩命运的人不多,但还是不少,而且因为人不多,而且很核心,所以圈子里的氛围比较好。懒得社交的朋友,可能这个游戏不适合你。

总结。

综上,命运是我很喜欢的射击游戏。目前《夺王》资料片在Metacritic上依然有86/89的高分,作为DLC还是比较少见的。我上面说的只是这个游戏的核心部分,拍摄体验,还有更多好玩的地方可以发现。如果你有兴趣,欢迎来到这个游戏的最后狂欢。

命运2一直没有明确的上映日期,但时不时泄露的消息还是让人兴奋。希望Bungie再接再厉,延续一代人的优势,改进不足,让初版达到更高水平。另外,希望在亚洲设置一个服务器。如果可能的话,最好用中文发布,让更多国内玩家体验到命运的魅力。

命运2海报泄露

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