渲染时,如果内存超过1.83G,3DMAX将自动跳跃

通过在internet上查找和测试,解决了渲染内存不足的问题。

解决方法是到"我的电脑/计算机>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可. 需要注意的是:在打开编辑的时候有的结尾是“C:\GRLDR="深度一键还原GHOST V11.0"”

/PAE /3GB的正确粘贴位置是

[boot loader]

timeout=1

default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB

记住修改后一定要重启。

还有个方法就是使用vray代理做这样的话,也会降低内存的使用。在做比较大的场景的时候还是用vray代理比较好。

Vista 系统 Windows2008 系统和 WIN7 系统已经没有 boot.ini 文件去修改 PAE/3GB 开关,取而代之的是 bcdedit.exe,这样的话我们就知道该怎么去打开 PAE/3GB 开关了: M{M>$pt

首先,开始---运行----cmd回车,

在 DOS 提示符下输入

复制代码

BCDEDIT /SET PAE ForceEnable

回车。

然后再输入

复制代码

bcdedit /set IncreaseUserVa 3072

回车。

方法二:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大, 保存时过分缓慢的问题。

打开模型按F11键粘贴输入 (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK了

方法三:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲 图的速度会多出大概三分之一的时间。

打开渲染设置面板——设置——VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”。

方法四:解决vr渲染出错的问题

开始-->运行-->输入cmd 回车在命令提示符下输入(粘贴以下字符)

for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do reg /s %1

回车(在此不要动键盘和鼠标)直到闪完了再做别的

VR参数面板里的-QMC采样-里的-噪波阈值-里面的值太过于低了,这个值一设置过低,出图效果越好,相反。3D系统渲染计算的内存容量超载,就会自动的无错误的跳出。把这个值设置成默认值0.01 就会解决问题!试试吧!

方法五:此方法最为有效保证能解决3DMAX渲图自动关闭的问题

把机器的配置提高至 内存8GB 处理器8核 绝对渲图不卡不跳

解决3DMAX保存缓慢问题

解决办法一:

在 max 中按 F11 键,在弹出的 max 脚本侦听器中输入: 复制代码

(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)

并回车,要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK

解决方法二:

进入3DMAX大神之路裙:416790592


解决max使用光度学(广域网)卡机,退出

删除3dsMax\dlcomponents 文件夹下的 DlComponentList。然后新建一文件夹,起名为【DlComponentList】。DlComponentList是使用光度学灯的记录。

新建【DlComponentList】的目的是不让其生成这个记录文件。

VR材质球显示黑的问题

在视图中右键看不到了工具栏

此问题可能是误点了某一个热键或者是软件亦或者是硬件暂时出现了问题图片

解决办法:重新加载默认ui设置

UI在你软件的安装目录里,找到选择你喜欢的界面就可以了


不同版本可能会有不同,但大多大同小异

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