这使您可以使用设置的灯光、应用的材质和环境设置(如背景和大气)对场景中的几何体进行着色。
使用“渲染设置”对话框,您可以渲染图像和动画并将它们保存到文件中。渲染的输出将显示在“渲染帧窗口”中,在该窗口中您还可以进行渲染和其他设置。用颜色、阴影、照明效果等渲染“填充”几何体。
美工人员:Roberto Ziche
注意: 位图页面始终处于活动状态并受到自动管理,这使得您能够利用大位图、大量位图或分辨率非常高的图像(例如,5,000 x 5,000 像素或更高)来渲染场景。
注意:3ds Max 不可以将任何颜色空间信息附加到渲染输出上。如有必要,您可以在图像编辑程序(如 Adobe Photoshop)中,将一个像 sRGB 这样的颜色空间应用到输出图像上。
摄影机
摄影机设置场景的帧,提供可控制的观察点。您可以设置摄影机移动的动画。摄影机可以模拟真实世界图片的某些方面,如景深和运动模糊。
环境和渲染效果
各种特殊效果(例如胶片颗粒、景深和镜头模拟)可用作渲染效果。另一些效果(例如雾)作为环境效果提供。
使用环境设置可以在渲染时选择背景色或图像,或选择环境光值,而无需使用光能传递。环境设置的一个类别为曝光控制,它可以调整显示在监视器上的灯光级别。
渲染图像效果提供向渲染添加模糊或胶片颗粒的方法,或提供调整其色彩平衡的方法。
对象级别渲染控件
可以控制对象级别的渲染行为。
本节内容
- 相机
- 摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄影机。
- 渲染静止图像或动画
- 渲染帧窗口
- “渲染帧窗口”会显示渲染输出。
- “渲染输出文件”对话框
- 使用“渲染输出文件”对话框可以向渲染将输出的文件指定名称。还可以决定要渲染的文件类型。根据文件类型选择,还可以设置一些选项,如压缩、颜色深度和质量。
- 查看媒体文件
- 渲染命令
- 渲染的主命令位于主工具栏和“渲染帧”窗口上。调用这些命令的另一种方法是使用默认的“渲染”菜单,该菜单包含与渲染相关的其他命令。
- 渲染器
- 本部分中的主题介绍了 3ds Max 附带的渲染器以及与渲染器相关的控件。
- 渲染单独的元素
- 工作流:渲染到纹理(纹理烘焙)
- 创建视口快照
- 渲染预览动画
- 比较媒体文件(RAM 播放器)
- RAM 播放器将图像和图像序列加载到 RAM,然后以不同的帧速率显示它们。该工具有两个通道:A 和 B。您可以将两个不同的图像或序列一起加载到通道中来显示或播放,以便于对它们进行比较。
- 创建全景
- 网络渲染
- 网络渲染是大量处理渲染任务或作业的方式。为了利用网络渲染,Autodesk Backburner TM 必须随 3ds Max 一起安装。Backburner 软件负责协调如何处理作业指定分配。
- 使用“批处理渲染”工具
- 命令行渲染
- 使用命令行渲染工具可以执行批处理渲染作业,而不必手动处理 MAX 文件中的参数。只需通过“开始”
- “运行”对话框即可提交“一个快照”渲染作业。可以通过使用文本文件渲染更精致的批处理作业;例如 MyRender.bat 或 MyRender.xml。此工具提供了编辑文本文件的能力。只需打开文本编辑器并编辑批处理设置即可迅速更改渲染参数或输出格式
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