原创旭辉奥迪斯奥迪斯
本攻略部分资料来自warframe Wikipedia
这次内容只代表攻略者的个人想法
因为仅限于参考和提供的想法,所以要注意不要盲目追随,被奉为圣地
姓名:毒气瓶
威胁:
毒气瓶的恐惧有三种。首先恶心毒瘤炮范围轰炸,身体强壮的90%欣赏效果,然后在你死前留下广泛的毒气AOE伤口,想带人上黄泉路。
(1)毒气兵拥有一把非常强悍的毒瘤炮,会噗噗噗的喷射出大量恶心的毒素粘液,一旦被命中,就会附上一个类似于冰霜的减速效果,并且大量的毒素粘液的减速效果还会被叠加,宗旨就是就算打不死你也要恶心死你。一旦靠近你后,他便会发起不要命的冲锋攻击,被冲到玩家立马倒地,他便会抓住机会疯狂用毒瘤炮给倒地的你补刀。
(2)在拥有恐怖输出手段的同时,本身还是一个罕见的弱点敌人。他全身覆盖了厚实的装甲,不仅护甲厚实,除了头部之外,他就是一个全身减伤90%的高防铁疙瘩。
唯一弱点便是头上那顶大头盔,只有攻击头盔处才不会受到90%减伤的影响,在击碎他的玻璃头盔后,攻击那丑陋扭曲的头部才会有正常爆头伤害。
硫酸脸的真实写照
那么你以为打头碎头盔就很简单了?头盔拥有自己的独立血量,在高等级下,仅仅是打碎他的头盔你也要使上九牛二虎之力。并且在打破他的头盔后还会生产一个包裹全身的毒雾,就算死后这团毒雾还会留在原地,继续恶心路过的每一位玩家。
对应手段:
(1)面对毒气兵近乎病态的火力输出,一个优秀的保命战甲是必不可少的,无论是你直接使用肉盾甲还是隐身甲,只要能防止远程被他射死都是好办法。
(2)至于那近乎无敌的减伤,冲高波之下玩家非常难击杀,举个例子:当年塞防冲高波,95波后的卓越毒气兵,用猛虎P糊脸在打光了所有子弹下,都未能将其玻璃面罩击碎,甚至用旧时代最强核弹猴怼脸都未能打破他的面罩。所以目前国服最优击杀高等级毒气兵的手法便是使用匕首+致命匿杀,无论你是用架势正面处决还是使用ASH的集团3,匕首秒杀都是击杀毒气兵最好最优的方式。
名字:轰击者(火箭兵/高富帅)
威胁性:
火箭兵的最大威胁性来源于那几乎变态的跟踪飞弹。这也是玩家们时常说为何游戏中有着如此多不公的原因之一。
同样是使用奥基手持火箭炮,敌人轰击者使用的时自带270°无死角跟踪效果,并且在命中障碍物后的爆炸范围极大并带穿墙效果。在过去神殿生存/防御的年代,高波之下最大的敌人莫过于就是火箭兵们,无论是你躲在冰队罩子后还是墙壁后面,常常都是一颗火箭炮教你做仓鼠,其突发性,恐怖性,都深深刻在老仓鼠们的DNA中,久久未能抹去。
PS:你别老在DNA上刻一些奇怪的东西呀!
你看着火箭,都追了我大半个地图了。。。
对应手段:
防御任务:冰队罩子一定要大,并且队友们都集中站靠中间位置,少去边缘处,火箭炮爆炸范围虽大,但也就半径5米左右,所以只要不是过于靠近一般都是没有问题的。
生存任务:请多使用你的远古魅影,在这人均几百个魅影的年代,千万别吝啬你的魅影,无论是防御还是生存的时候都放上一个,这样轰击者的火箭炮也不至于一发团灭你们小队。别小看高波后的轰击者,特别是天王星刷杆子的时候,40多分钟后就可能一发火箭带走4只仓鼠。
名字:克隆尼狂躁者(哈哈怪)
威胁性:
试问在萌新阶段,到底有多少仓鼠对其恨之入骨又厌恶至极,听到那个招牌的笑声甚至想哭的心都有。
我们的克隆尼匡狂躁者就是这样特殊的存在,对他的仇恨覆盖面为全体玩家!没错,每一个玩家都对他咬牙切齿。正如他的描述一样:飞速地突进进行迅捷的打击,之后又遁于无形之中,难以捉摸而致命。尽管一个任务中只会出现少数,但是其高速度和伤害都使它们成为非常棘手的敌人。
觉得哈哈怪烦主要是两个方面,首先是他的锁血与瞬移机制,每次攻击他到一定血量后,便会进入无敌状态+隐身,并毫无规律的瞬移等待时机发动下一次的致命攻击。
PS:一共会锁血无敌2次,在玩家后期伤害高了之后,只要打得准,瞬移3次后他必死无疑。
第二烦便是他的攻击方式,哈哈怪的攻击中有是一个飞扑处决,这个处决不但能造成大量伤害,并且还是一个自带驱散效果处决。无论你是使用开了2技能的铁皮牛还是开了4技能的瓦喵,还是开了2技能的猴子,只要被他飞扑处决到,一样给你妥妥秒杀。
我这个8734血适应法老,被他一个处决剩下1000+的血
最气的是一旦他弄死你,就会像小黑一样,伴随着他招牌的哈哈大笑扬长而去,留下只有一个气炸了的仓鼠。
对应手段:
(1)鉴于他的高速瞬移以及隐身,想较快击杀则需要使用减速技能辅助击杀。无论你是使用冰队的3技能还是诺娃的4技能都是非常不错的选择。不过这类使用战甲的辅助减速局限性太大。这里狮子推荐你使用金专精里面的时光冲击,金专精基本是每个仓鼠玩家必带专精,并且减速80%,其拍出去的虚空冲击还能击倒哈哈怪,在他击倒+起身速度都被减速的情况下,击杀他简直不要太简单。
(2)至于如何防止被他处决,很简单!只要你别背对他就好,他的飞扑处决只会在绕后时候触发,只要你一直面对着他就不会触发处决。战胜恐惧的方法就是面对恐惧,别害怕。
名字:塑地护盾鱼鹰(好朋友鱼鹰)
威胁性:
作为蜘蛛山谷特有亚种鱼鹰,一般情况下威胁性并不大。假如你在金星平原犯事了,警报3级以上,地图等级20+,那么这个塑地护盾鱼鹰便会给附近的队友套上虚能罩子。
本来罩子爹什么的,咸鱼玩家们会选择使用米特锯刃发射器来快速拆罩子,然而塑地鱼鹰的虚能罩子和罩子爹的罩子还不同,这就导致了我们常用米特锯刃发射器是不能射破塑地鱼鹰的所释放罩子。虽然每个鱼鹰只能放2个罩子,一旦现场鱼鹰多起来,那么迎接你的只有铺天盖地的罩子地狱,恐怖如斯。
对应手段:
没有什么好的破解办法,只有使用超快速射击武器来暴力破解,如星标,冲锋枪一类的。
名字:虚能警卫(罩子爹)
威胁性:
最早出现限制战甲技能的兵种!为什么玩家们从远古开始都爱杀克隆尼而讨厌科普斯,只因科普斯有罩子爹的存在。既然被喊作爹,必然有当爹的资本。虽众多版本下,DE为了平衡,现在的罩子爹已经不复当年之勇,但你爹终归还是你爹,实力还是妥妥的稳居你最讨厌的兵种前10
对应手段:
自从有了罩子爹克星——米特锯刃发射器的集团卡后,罩子爹雄风稍减。
但我罩子爹从来就不是正面弄死狗养娘的天诺战士,无论是过去还是现在,罩子爹走的就是转角遇到爱。只要有墙角,有你玩家所看不到的地方,突然的冒出搭配蓄满力的兰卡,取你鼠头不要太简单。
名字:迷雾冲击步兵/铁胆冲击步兵/隐伤冲击步兵/高伤冲击步兵/迷雾磁暴尖兵/铁胆磁暴尖兵/隐伤磁暴尖兵/高伤磁暴尖兵/(滑板鞋们)
威胁性:
虽然上面一共有8款不同名字的敌人,其实你完全可以当成一个去看待即可!为了称呼方便,下面讲述中我们会使用滑板鞋们这一称呼来代表上面8种敌人单位。
(1)滑板鞋们顾名思义当然是脚踏特殊的悬浮鞋在战场上快速移动的敌人,那诡异的移动方式与速度,让你只用枪械是真的难打中。而当你打算使用近战去莽他的时候,恭喜你陷入了他们的圈套。
(2)每一款滑板鞋头上都配备了特殊头盔,头盔会在靠近天诺后释放一个半径10米的特殊立场,一旦你被立场包裹,会像被触发了磁力一样效果,先是你的HUD界面会受到花屏影响,接着相关技能将会被强制关闭使用不了,这种情况直到界面干扰消失为止。
至于你会被关掉驱散那些技能是根据滑板鞋名字前缀而决定。
迷雾:会关闭驱散你探知类技能,例如ASH烟雾、弓妹隐身、女妖3技能
铁胆:会关闭驱散你位移类技能,例如诺娃的虫洞、洛基的3技能、伏特2技能
隐伤:会关闭驱散你增益/减益类技能,例如牛23技能、龙骑234技能、奶妈的1234技能
高伤:会关闭驱散你伤害类技能,例如ASH14技能、女妖14技能、毒妈134技能
对应手段:
高速移动+关闭驱散技能,简直就是罩子爹的另一个亚种!特别是滑板鞋他们在混入怪堆后,很容易就把你关键的保命/控场技能突然给关了,接下来必然迎来一顿毒打。
不过也由于过去的滑板鞋过于强大,已经收到了DE的制裁,现在只要玩家身边50米内有滑板鞋将会听到明显噪声,并且在他释放立场时候会有明显的双手抱胸蓄力动作,玩家看到马上远离即可避免被驱散技能。
名字:隔离鎏金恐鸟/驱引鎏金恐鸟/守护鎏金恐鸟(鎏金恐鸟三兄弟)
威胁性:
三款鎏金恐鸟都非常的恐怖,高等级的情况下,一旦你所选用的战甲扛不住伤害,那就真得是万事皆空。鎏金恐鸟,重型的恐鸟形机器人,他们会在双腿的前方安装厚重的隔离板用于防御前方的所有攻击,所以任何武器攻击鎏金恐鸟正前方的隔离板全部为0伤害,他们的弱点只有位于背后的控制面板,攻击哪里会有300%伤害。
会那么容易给你绕后?当你绕鎏金恐鸟背后同时,他也会在疯狂面对你,接下来你和他陷入了秦王绕柱走的尴尬局面,你绕不到他背后打不出伤害,他也会拼命不给你绕到他的身后,谜一般的套娃操作。
鎏金恐鸟的强大当然不止如此,他们三款型号各有强大,这里狮子还是按照威胁程度来个小小排名吧!
第一名——隔离鎏金恐鸟
能量霰弹枪作为基准武器。
技能:飞钩拉人、粘性虚能罩子、疯狂拍地板
这是狮子选出最为恐怖的鎏金恐鸟!虽然他火力上虽没另外两款来得优秀,但他的组合技实在让人毛骨悚然。你们看到她的3个技能了嘛?他的AI逻辑会让他先用飞钩拉人或者疯狂拍地板控制住你的战甲,在你躺好地板后,对着你战甲就是一发粘性虚能罩子!你们自己想想,你被一个虚能罩子黏住,期间你不能使用任何战甲技能,是不是想想都觉得恐怖至极。
PS:假如不幸真的被他一套连招弄到,虚能罩子粘身上也不要紧,可以通过翻滚可以让罩子掉落。
第二名——守护鎏金恐鸟
能量步枪作为基准武器。
技能:跟踪散花导弹、减速光球、A1高闪弹、疯狂拍地板
在上文处狮子曾经讲了打恐鸟常常会陷入谜一般的套娃操作,最有代表性的就是这只守护鎏金恐鸟。
守护款的恐鸟不同于隔离与驱引款,他主打的是用不动冥王一样防御来打败你。只要靠近玩家便会合并前方隔离板,原地蹲成一座不动堡垒,不断持续使用能量步枪攻击你,还会使用跟踪导弹,减速光球,以及闪光弹花样恶心你,让你无法准确靠近他。
当你千辛万苦终于绕圈到恐鸟背后时,位于圆心的他总能以更快的速度正对着你,你再绕,他再正对你,你还不能太靠近他,太近直接拍地板教你做鼠,接下来你将会陷入无限了秦王绕柱走的尴尬情况。
心理承受能力弱的玩家此时都原地爆炸,你不是被敌人打死,而是被活活绕死烦死。
第三名——驱引鎏金恐鸟
能量步枪作为基准武器。
技能:榴弹发射器、地雷发射器、变身滑板鞋、疯狂拍地板
最后相对垃圾点的便是我们的驱引鎏金恐鸟了,作为小老弟的他,并没有前面两个老哥那般恶心。他遇到天诺后,会同样的原地蹲下合并前方隔离板,不同于守护款的不动堡垒,他底部会变成滑板鞋,整个恐鸟开始漂移起来!
就是那种边快速无规则漂移运动,边用能量步枪、榴弹炮、以及满地地雷来弄死你!一般而言这样是非常难对付的,然而DE高估了自己的AI能力,驱引恐鸟经常漂着飘着就被各种地形而卡住不动,这时玩家便可安全舒服绕后爆其面板轻松击杀。
对应手段:
对付低级的恐鸟压力并不大,然而对付高等级的鎏金恐鸟一定先要有强劲的肉体,要不然你甚至都抗不过他的一发拍地板(被恐鸟拍倒的人起身时间特别长)和武器连射。战甲最好带上免控MOD,例如法老集团4以及顶天立地P。
你说假如脆皮甲遇到高级鎏金恐鸟怎么办?一个字!跑!脆皮甲的你甚至连最垃圾的驱引都干不过,所以跑吧!三款恐鸟无论哪一款都都是追不上会子弹跳的仓鼠,
名字:远古治愈者/远古干扰者/远古剧毒者(远古三兄弟)
威胁性:
远古三兄弟的起源故事在往期已经详细讲过,这里就来说说为什么远古三兄弟会让天诺们如此恐惧。虽然三款远古外观大同小异,只是局部的颜色与特效的不同,但威胁程度确实截然不同,这里会按照威胁性给他们简单排名后讲解。
第一名——远古治愈者
基础技能:飞钩拉人
被动技能:
为10米半径范围内的友军提供 90% 的武器伤害减免与 60% 的技能伤害减免,还可以提供其对击倒的免疫能力。
友军在光环下所受的伤害也会治疗远古治愈者。
与其他远古单位不同,治愈者的光环对其他远古单位不起作用。(要不然互相叠加还能不能愉快游戏了)
友军们都覆盖上一层绿油油的减伤光环
会代替受光环影响的友军遭受所有的元素异常状态。
友军收到的毒气DOT全部转移到远古身上了
我们常说的远古爸爸,指代的就是远古治愈者。范围武器减伤90%,60%技能减伤,并且主动承受范围内盟友的所有DEBUFF效果,远古爸爸的辅助简单粗暴但是超级有效。脑补想想都知道,一大群凶残的疫边突变体朝着你疯狂涌来,而你对他们的所有伤害都变成只有原来10%,打出去的所有元素效果也都全部失效,你想优先攻击远古还会被层层敌人所阻挡,攻击他们还会给远古回血,那种无力绝望感实在太过恐怖了。
第二名——远古干扰者
基础技能:飞钩拉人
被动技能:
右手的延伸攻击和飞钩拉人分别具有75%和60%的能量吸取率,左手的拍打带有击倒但不带有能量吸取。
可以对自己和盟友施放光环(光环状态时它们全身被紫色覆盖)使友军和自身获得约90%的技能伤害减免。
使他的友军所有攻击附带10% 磁力触发率并具有约75%概率带有100%能量吸取率。
减少75%控制持续时间,多个远古干扰者的光环效果可以叠加,产生更强的魔抗效果。
这个是继远古治愈者之后第二难缠的敌人!众所周知CGI三大派系中,以I系最不畏惧天诺们技能尤为出名,其原因就是因为有远古干扰者的存在。无论你是大范围的技能伤害,还是大范围的控场技能,在远古干扰者面前都是儿戏般的存在。
友军们都覆盖上一层紫茵茵的魔抗光环
这里列举个深有感悟的小故事,在过去和平之肝的战术警报中,为了争夺亡魂喷的研发权,玩家们都在玩命冲赶猪高波,其中最常用的战术套路便是A点冰队范围控场,本来4技能起码冰住10+秒,后来伴随着现场出现了复数远古干扰者,每次4技能的冰冻控场时间降至2秒。
第三名——远古剧毒者
基础技能:飞钩拉人
被动技能:
普通攻击造成毒素伤害并且偶尔会释放环绕自身的毒云,造成大量毒素伤害,并使周围的敌人获得毒素伤害
远古者和周围的友军在光环的加持下,提供80%的毒素伤害减免和80%的毒气伤害减免,对自身提供100%的毒素伤害减免和80%的毒气伤害减免。
多个远古剧毒者可以叠加光辉效果,所以现场有两只远古剧毒,那么毒伤和毒气伤害将会全部归0
会通过咆哮来对正面锥形范围内的敌人造成巨量毒素伤害。这对于附近生命值低的敌人来说是致命的。
关于远古剧毒者的体验,诸位常去遗址刷孢子的小伙伴最有体会。首先作为I系,理论上应该是最怕毒气元素的攻击,然而就是因为远古剧毒者的存在,导致了倘若你使用毒/毒气武器,那么打出去的伤害将会都是000000。
毒气喷火器喷上去全部00000
高波之后一定要使用远古爸爸魅影来给团队去BUFF+减伤保命,要不然他们凭借着大范围的剧毒咆哮,隔着墙壁都一样能把你毒死。
对应手段:
三个远古爸爸就像天诺所无法翻越的三座大山,分别从武器伤害、技能效果、以及元素效果来打压欺负我们。至今都没有任何有效应对手段,在面对他们时也只能做到基础的见招拆招的操作。
远古治愈者:能给团队减伤,然而他本体没有减伤效果,一旦发现就要优先击杀,以绝后患。
远古干扰者:让他周边友军攻击都会带扣蓝效果,并且拥有超高魔抗,应对手法也是优先击杀。
远古剧毒者:虽然让你用不了I系最怕的毒气元素,那就多使用克制化石护甲的腐蚀元素,这也是为什么腐蚀元素能成为最万金油的原因之一了。
名字:寄生鱼鹰
威胁性:
先来考考你们,知道I系敌人里面,哪一个单位输出最高嘛?你们自己细细回忆,自己在I系生存中被那些东西弄死最多次?
不是强大的远古三兄弟,也不是满大街狂奔的疾冲者,而是一直默默无闻的寄生鱼鹰。
这只I系鱼鹰设定上并不是进攻手,它只是一个普普通通的支援性角色,平时下方挂着一个感染者的它,最大作用是更快的把同伴运输到战场上。在他放下同伴后,便开始毒液充能,充能完毕就可以使用它最为强大的技能——毒雾冲击。
直线般的冲击,身上扩散出巨大的毒雾,你只要身陷毒雾,毒素DOT便会无限叠加。就算你眼疾手快立马脱出,100%中毒特性也会让你立马中毒,陷入一个无视护盾直接扣血持续8秒的绝境中,届时身边没有奶妈回血或者狂吃血井盖,脆皮战甲往往就会就会一命呜呼。
后勤的它只应拥有了强大技能,让他成为I系输出头牌之一。
一瞬间,右上角的毒适应居然叠满了,并且陷入中毒DOT中
远古剧毒者的毒只是瞬间扣血,并不会无限叠加以及8秒中毒DOT,所以这小小鱼鹰居然更胜远古剧毒者。其实很多孢子生存车,在到了高波之后的翻车并不是远古爸爸们的锅,更多是被这只小小的寄生鱼鹰冲进来毒死,他会先毒死你远古魅影,再在把你们全车人毒死,这便是这只小小鱼鹰的真正实力。
对应手段:
I系生存时候注意别全部人挂机,起码20分钟得看一看,并不是只看有没有翻车,更多是要看看你放在现场的远古爸爸血量,以及身边有没有寄生鱼鹰溜了进来,没血了记得重新放置新的远古爸爸,溜进来记得赶紧击杀,要不然等待你的就是翻车的结局。
名字:异融胞群恐鸟/异融焦油恐鸟
威胁性:
要说楼上的敌人多半是从威胁生命程度从而入选,那么这个I系双恐鸟则是因为足够恶心玩家才会被选上。
异融胞群恐鸟:
会发射3发炮弹,炮弹爆炸后形成大片孢子云附着在玩家和敌人身上。孢子云使玩家的视野变得暗淡、模糊,降低玩家的伤害,并随着时间的推移造成伤害,有可能造成异常状态。
多个孢子云的叠加可能会使玩家的视野几乎完全黑暗。
异融焦油恐鸟:
会发射四团粘液, 每团粘液会在地面形成一片酸性焦油,焦油每秒造成一定伤害并使经过范围的玩家减速。减速效果仅影响移动速度。
I系双恐鸟实在恶心至极,不但瞎你鼠眼还减你鼠速,特别在I系任务中,出现一个都已经颇为烦恼,一旦两个都来,游戏感体极差。
对应手段:
无论是黏在你战甲身上的孢子还是依附在地面的粘液,这些都是可以通过翻滚或子弹跳来快速脱离的,所以遇到两种恐鸟污染你时,优先脱离后再反击吧!
#星际战甲##游戏攻略##warframe##游戏人物##游戏背景故事#
1.《【星际战甲奥迪斯怎么查询】「星际战甲」骇人恶兽——盘点十大敌对单位》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《【星际战甲奥迪斯怎么查询】「星际战甲」骇人恶兽——盘点十大敌对单位》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/auto/3346315.html