《魔方Eacape》和《锈湖》锈湖系列游戏共享同一个世界观。很多玩家不知道这些游戏的顺序是什么。故事可以按什么顺序成功展开?今天我来介绍一下广场逃亡和锈湖系列游戏的顺序,希望对你有帮助。
箱子逃生和锈湖系列游戏顺序介绍
简单的通关程序
①广场逃亡:四季
2 Block escape: rust湖(PS:第二关通关四季通关后结局不一样)→ Block escape: arles(此游戏属于凡外)
④阻断逃逸:病例23
⑤广场逃生:米尔
锈湖6号:酒店
⑦ Block escape:生日
⑧街区逃生:剧场
锈湖系列故事简介
1859年,范德堡家族的炼金术兄弟奥尔德斯和威廉住在锈湖边。他们合成了一种长生不老药的半成品,喝了它有可能永生,但也有可能猝死。威廉喝了之后突然死去,而奥尔德斯变成了半人半乌鸦阿修罗,化身乌鸦获得永生。于是他搬到酒店,和许多半人半兽的阿修罗人一起成立了锈湖组织。(词根)
1893年,猫头鹰猫头鹰和乌鸦指示鹦鹉哈维在锈湖酒店杀死五个旅行者,把他们变成饥饿的鬼魂,并封闭他们的鬼魂。(酒店)
1894年,五名乘客的鬼魂越狱。(生日彩蛋)
1935年,奥尔德斯通过牺牲十个家庭成员的器官使威廉复活,威廉转世成为劳拉。劳拉没有前世的根
1969年,患有抑郁症的劳拉在报纸上看到这个消息,去锈湖进行心理治疗。(湖,哈维的盒子)
1971年,受锈湖影响,劳拉于10月12日在家中自杀,她的鬼魂被乌鸦抓去磨坊。戴尔侦探去劳拉家调查此案,并与克劳交谈。(案例23,《磨坊》)
1972年,戴尔在夏天来到锈湖,最终被猫头鹰带到了湖边。冬天,乌鸦把戴尔和劳拉的头连在一起,用白色、蓝色和黑色的立方体合成了一个金色的立方体。戴尔拿着金立方,开始在电梯上回忆往事,收集回忆。(案例23,磨坊,山洞,生日,剧院)
锈湖系列的特点有点血腥,诡异,不可思议,还有一种病态(或者变态?),范德堡家族的历史就像游戏行业的百年孤独,范德堡家族的男人也像百年孤独一样背负着各种欲望:对永生的渴望(威廉和詹姆斯),对爱情的渴望(阿尔伯特对伊达的迷恋),对战争和征服的渴望(伦纳德参与第一次世界大战),对创造的渴望(塞缪尔)。暴力欺凌的欲望(塞缪尔年轻时毁容了艾伯特,艾伯特学会了巫术报复,弗兰克也报复了艾伯特),探索未知的欲望(弗兰克看着星星),崇尚自由反抗的欲望(弗兰克从井底逃出来),家里的女人孤独、痛苦、充满绝望。
我希望玩家可以在玩游戏的同时享受这个故事。这是一个非常好的故事。最新的《Block Escape: Paradox》也于9月19日上线。请关注Block Escape: Paradox的介绍。
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