主要对社区产品的徽章/等级功能进行总结,并对知乎、Keep等优秀的产品功能进行分析,从而更深入的了解各种徽章/等级的设计原理。最后用一个小案例来讨论功能设计的具体思路。
一、徽章/等级的功能分析1.1功能总结
徽章和等级功能一般属于产品的成长/成就系统,成长/成就系统一般包括积分、会员、认证等功能,其目的基本是激励用户完成产品所要求的行为。本文主要分析徽章和等级功能。
徽章和排名功能是一套基于账号的用户激励和产品运营机制。
徽章通俗易懂,等级的表达可以是lv1–lv10,一套评价体系可以自己定义(比如知乎的盐值,脉的影响等。).
这种功能可以使产品获得更准确的用户量化差异化,提高产品使用频率、停留时间等目标,完成用户忠诚度、使用粘性、活跃度等指标。同时,用户可以获得一定的利益激励、权益、荣誉感、自信心、认同感等。
1.2功能特征
徽章/等级的设计包含三个特征:目标、规则和反馈
目标:指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为 玩家提供了“目的性”。规则:为用户如何实现目标做出限制。规则的设定,同样可以引导用户行为。反馈:告诉用户距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。产品的成就体系和使用路径越重叠,激励效果越突出:
成绩系统在游戏中的应用是最突出的,效果也是最好的,因为游戏中很大一部分好的体验来自于差异化和成长性。有任务、职称、成绩等。在激励手段上,你可以在完成指定的条件后获得成长,而你可以在完成更困难的条件后展示自己的力量,从而获得成就感和荣誉感等积极情绪。
工具产品的工具属性主要是服务,很难产生差异化和成就感,大部分依靠积分兑换的形式来激励用户。
社区产品的使用路径与成就系统部分重合,不同权重的成就系统在差异化和成就感上有一定程度的差异。
成就系统权重对社区产品的影响;
社区产品控制内容非常重要。社区内容的沉淀成为产品的屏障,社区氛围的维持直接影响产品的生命周期。
高重量的影响:
权重高意味着给与的奖励大,用户参与度高,在短时间内有助于产品指标上升;为了拿到奖励去完成指定行为,更可能输出比较“水”的内容,内容运营难度升高;成就玩法只能辅助核心功能,若成就玩法权重太高,用户玩腻之后容易流失用户。低重量的影响:
用户参与度低,激励/引导效果弱;但是由于功能简单,用户已经习惯产品成长/成就功能,并不太容易使用户产生负面情绪。因此,徽章/等级等成就系统功能需要结合具体产品和具体场景进行分析。
1.3徽章和等级之间的比较
图1成就函数的比较
等级功能具体表现为成长性强,灵活性弱,运营周期长,设计复杂等特点;勋章功能具体表现为成长性弱,特别灵活,运营周期短,设计简单等特点。 二、竞品分析 2.1 知乎Zhihu是一个非常成熟的基于内容的社区,它的功能很有借鉴意义。本文主要分析了知乎的三大功能板块:盐值、徽章、认证。
盐价值:权益相应增加
2018年8月,知乎推出了“海盐计划”,其中“盐值”系统基于知乎算法能力、社区意识和公众讨论秩序的积累,形成了升级版的用户社区行为引导和使用策略,为用户提供了更全面的成长体系。绿色频道、公开编辑、加权反对已经对高盐值用户开放,未来会有更多的权利丰富。
功能特性:
功能入口浅、明显;计算范围广,覆盖用户行为多;附加权益大。图2盐值函数
功能目的:
知乎的内容在从小众到大众的过程中变得越来越水,越来越多不符合知乎定位的回答,比如摇晃、编故事等,占比越来越大。盐值的作用是通过算法、社区共识、公共秩序找到符合知乎价值观的用户,赋予更高的权益,维护社区氛围。
徽章:相应的行为成就
功能条目:
我的-个人主页-我的徽章,功能入口深(主态入口);用户简介旁的徽章标识(可隐藏);用户主页-他的徽章。结论:入口有比较深的盐值,只有进入答案页面才能看到显示效果(答案列表中看不到),此功能权重较低。
图3访客卡显示
图4主徽章显示
徽章规则:认证徽章、主动行为徽章和被动行为徽章
认证徽章:包含专栏作者、优秀问题回答者;主动行为徽章:点赞数、回答数、关注数、浏览数等达到一定值则获得不同徽章;被动行为徽章:被关注数、被赞数达到一定值则获得不同徽章。结论:获得认证徽章难度大,成就感高。主动行为难以获得,成就低;被动行为很难获得,成就感很高。
徽章设计:
每种徽章均设有梯度,例如获得50/300/1000/1万/10万,依次获得更”高级”的徽章;徽章样式设计主要以颜色进行区分,蓝色最”低级”,黄色最”高级”。知乎徽章功能概述:
徽章功能从设计上看,这个功能的权重低;徽章带来的成就感很低。与个人关注和赞扬相比,徽章不能带来更多的特色荣誉。
从徽章获取的规则来看,具有一定的引导用户行为的功能。
Zhihu中徽章功能的权重略低。原因是知乎不缺内容输出,缺的是符合产品价值的内容,所以要重视和传播知乎价值。如果这个函数权重太高,不利于内容操作。在这方面,盐的重量值更高。之所以需要有徽章功能,是为了在知乎里记录用户的成长和行为,但是没有这个功能,就不符合用户的习惯。
认证,对应身份差异
认证演示:
在回答列表中有明显标识;在回答详情中,个人头像有明显的认证logo。图5认证演示
结论:
认证标志的权重明显高于徽章,认证条件为:本科以上学历;工作单位认证。
认证功能符合知乎精英、专业、高端的定位。所以UGC让这部分认证作者的地位显得更高,保证了这部分用户的“优越感”,鼓励他们去创造。
2.2保持
Keep作为一个成功的产品,定位是工具+社交,其成就体系也有些不同。本文主要分析了Keep的三个功能板块:徽章和KG等级。
Keep认证功能比较复杂,其业务覆盖面比较广,且与成绩系统不一致,暂不分析。
徽章:相应的行为奖励
功能条目:
My:徽章图标(主模式);
用户动态:个人信息-徽章图标(客人状态)。
图6徽章显示
结论:在客人状态下,看徽章的方式较长,功能权重较低。相对来说,Keep的认证和会员权重更高。
徽章规则
里程碑:
运动记录徽章,社区记录徽章;运动记录徽章根据完成某项运动的次数获得徽章;社区记录徽章根据社区里的发动态次数、关注数与评论数获得徽章均有一定梯度获得更加”高级”的徽章。操场:操场徽章,定义不同场景下的运动为获得徽章的标准。当用户无意中获得某个徽章时,可能会引起用户的好奇心和收藏欲望。
纪念徽章:当一项特定的运动在特定的时间段内完成时,就获得了纪念徽章。
图7保留徽章规则
保留徽章功能摘要:
Keep的徽章功能更容易阅读,它不使用徽章图像识别,而是使用徽章的数量来创造差异感;但是徽章展示给别人的路径略长,说明徽章的重量较低,成就感略弱。
收集欲望和兴趣可以暂时、偶然地激励一小部分人完成相应的行为,但奖励感和成就感太弱,不容易放弃。
综上所述,Keep口号是自律让我自由,营造良好的健身氛围是留住用户的关键之一。所以徽章、等级等激励手段只能辅助其核心职能。如果激励手段太强,这个功能可能会影响社区氛围,用户为了获得奖励会达到一定标准,不利于产品氛围的运营。甚至,激励手段就像月华圈,红包属性超过了体育功能。一旦红包奖励丢失,用户玩腻了,可能会导致用户大跌。
公斤级:相应的权利和增长
KG等级体系主要包括两个关键点:公平性和差异化。
总的来说,权利和分歧是分不开的。在社区里,排名靠前的用户自然能有优越感。而单纯的成绩产生的“优越感”是极其有限的。而通过给不同层次不同的权益,可以创造出更大的优越感。
权益越重要越高,“优越感”越强。
KG权益:总体来说,KG级授予的权益只是3级获得的周报,10级之后获得的礼券价值最高,其他权益可选。可以判断,KG等级也起到了区分所有用户的作用。
保留评级摘要:
保持层次性,首先具有区分用户的功能;其次,对于用户来说是一个增长记录功能,用户使用时间越长,级别越高。升级带来的一些好处可以表明产品正在见证用户的增长。相反,如果没有成长系统,用户很难产生用户差异化和沉没成本。
认证:曝光和优越感
认证标志贴在用户头像的右下角,可以在首页识别。
图8保留认证功能
认证条件:
身份认证:个人与机构(个人包括公众人物和行业专家);领域达人:各类运动指标达到指定值。经过以上认证,获得更多特权。这里的功能比较复杂,业务覆盖面比较广,与成绩系统不一致。暂时不做分析。
2.3发布它
贴吧是所有社区产品中等级权重最高的产品之一。
图9贴吧级别
分析原因如下:
贴吧内容简短,不需要跳转页面就可以看完所有内容。所有,这样的页面结构在展现等级上有更大的优势,更能产品对比,差异化,用户更能获得差异性与存在感。社区氛围需要维护性较弱,贴吧内容不需要较高的引导,大部分内容来至用户自发发起就行了。所以,让一些为了升级而发的”水贴”,不需要去维护。层级优势:
对于老用户,高等级更能增加其”优越感”,增加这部分用户粘性;引导用户行为,低等级用户为了升级,会去完成指定的行为。 2.4 网易云音乐网易云音乐的工具属性远大于社区属性,但网易云音乐也是有层次的。
图10网易云层级
网易云音乐中的分级包含权限,但这些权限对用户来说是可选的。在社区里,没有等级之分,但是有音乐家、大v等标签区分。
结论:
对于网易云音乐来说,等级划分也比较弱。等级功能的作用主要体现在用户成长上,而不是成绩上。给予一定特权的原因在于用户的习惯。级别的提升并不伴随任何奖励,会让这个功能特别奇怪,反而会引起负面情绪。
三.成就系统3.1产品背景设计案例
产品A是知乎模式的垂直社交产品,以问答的形式留下优质内容。暂时处于冷启动阶段,以推荐码的形式获取目标用户,保持社区氛围纯净。
社区产品冷启动,重操作轻产品。目前由于成本问题,KOL驱动社区氛围的薪酬不高,用户基数小。社区内容输出缺乏成长的“成就感”和“差异感”。
之前的版本只是上线鼓励用户赞评,以积分换取礼物。
3.2功能设计原型图
图11产品a徽章的功能原型图
3.3功能设计
成就系统是以徽章的形式设计的,原因如下:
对于产品初期,版本上线快,改动大,等级体系需要一个相对较完成的功能,不易改动。产品初期等级体系能给的特权和奖励不明确,难易吸引用户。对于目前以激励用户去创作优质内容为主,等级体系成效周期长,勋章成效更加快。勋章更加灵活,能分布上线,修改起来也方便。设计徽章的主要特点是:限时、绝版徽章、实物奖励、排名。
时限和绝版徽章:
该功能上线启动,在一定时间内(3-6个月),完成相应的行为条件后,即可获得相应的徽章。
绝版徽章包括银牌、金牌、王牌三种,超过规定时间无法获得。
设计理念:
时间限制是让用户产生紧迫感,和怕错过的心理,相比寻常徽章玩法更加有新意;绝版功能,可以显示出徽章的特殊性,去吸引用户参与;规定时间限制还利于这一个版本内去收集用户行为数据,帮助下个版本更新迭代。实物奖励:
获得金牌和王牌卡的用户可以获得1: 1的实物礼物。原因是:获得银牌的条件相对容易,一是出于身体成本的考虑;此外,银牌容易获得,可以让更多的用户参与活动。而实物奖励更能吸引他们完成以下任务。
排名:排名功能本质上是满足用户虚荣心和竞争的功能,排名靠前的用户可以增加成就感和曝光度。
3.4职能战略分析
该成果系统的功能设计进行了创新,大大提高了奖励和成就感,包括对产品a现状的考虑。
获得徽章的规则是创作数量和背书数量:
引导用户行为,鼓励用户去生产内容。其中被赞同数难于创作数,是引导用户创作优质内容。没有采取点赞、评论等主动行为,原因在于上一个版本已经上线积分功能,积分的获取来至于这些主动行为,避免功能冲突。高质量奖励:
能够给出高质量的奖励,不仅有成就感、虚拟徽章,还包括1:1实物奖励,在于目前用户基数小,运营难度低,内容质量和社区氛围容易把控。对于目前的头部用户,没有名利上的收益,此次的奖励能够激励他们继续留在律吧创作。在社区内容质量容易把控的条件下,对内容产出的或缺,需要一定强度的激励手段未来迭代想法:
一个周期获取徽章,在指定时间内充分分析用户行为和内容输出状态,根据产品a的具体数据和反馈设计其他徽章模块,容错性比迭代空更宽更强。
这篇文章最初是@雅琪雅琪发表的,大家都是产品经理。未经允许禁止复制。
标题图来自Unsplash,基于CC0协议
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