“请吃安立。”
除了《最后的幸存者2》,这几天还有一款很受欢迎的游戏,就是2018年日本著名IGN编辑福山由纪夫所列的“年度个人游戏”第一款“兰斯10”。
对,就是给《最后生还者2》打出7.0而受到关注的那位编辑没错,就是那个因为给《最后的幸存者2》玩7.0而引起关注的编辑
如果你不知道Lance 10或者Lance系列,那么玩家评分无疑是最有价值的参考信息。在日本著名的玩家评级网站上,兰斯10以99的玩家评级位居榜首。供参考,可以顺便看看前五的游戏。感谢匿名贴吧朋友们的努力,这款700万字(约100万字的“极乐迪厅”)的游戏在短短两年内完成了高质量的本地化工作,并于6月25日正式推出官方中文版。这也意味着对于中国用户来说,这款巨大的游戏在发售两年后正式发布。
700万条短信是什么概念?这几乎是兰斯过去整个系列的文本总和,几乎是魔戒三部曲的重量
这里再自我介绍一下:我和很多系列玩家一样,把战国时期最著名的兰斯(Lance 7)从入坑,然后断断续续的过了整个Lance系列——当然我玩的是1.2.3的翻拍版,太老了(是真的,翻拍的,不仅竖画和UI进化很大,还有三代翻拍甚至配音)。多年来,在我的朋友圈里,我一直是兰斯系列中最不知疲倦的安利人。
如果你这几天在网上接触过这个游戏,想在玩之前多了解一下,或者想知道这个有30年历史的R18系列是否值得一玩,那么今天的文章就是为你写的。
安利今天任务很重,就不多说了。正文见。
0.5喷枪系列原点
在每一个老司机眼里,Alicesoft都会是一个伟大的老开发者。
伟大在哪里?如果你有足够的黄油经验,慢慢回忆起来,你会发现,你在懵懂年代玩过的“高度玩闹”的黄油,几乎都是来自他们家。比如《妻子》系列、《母亲》系列、《超级昂任山》系列,或者《凉亭》系列等经典游戏系列。
Alicesoft与同行业同行最大的区别在于,即使是剧情主导的游戏,Alice Soft也很少会把一款游戏做成只有精选分支的传统AVG,而是会通过UI表现、数值变化等多种形式增加玩家的参与感,更不用说《大番畅》《大恶师》等2D文字SLG了。是少数几个一直很重视游戏性的开发者之一。
也正是在这种理念的指导下,每一代人都在为“好玩”而奋斗的兰斯系列诞生了。
当然这个系列是一步步成长起来的。第一代的故事,太简单粗暴,像是玩家欲望实体的化身的英雄并没有赢得玩家的心。这部分,如果要考古,可以玩转载,也可以看OVA。在我看来,这部作品的主要贡献就是系列中真正的女人地狱的出现。
换句话说,虽然出生的比较早,但长期以来,“长子”兰斯的风头被“斗神城”牢牢压制。直到1996年“鬼畜王兰斯”的诞生,这个系列才真正确立了它在阿里塞soft俱乐部和球员心目中的地位。对得起R18标签的无厘头残酷剧情,超高的游戏性,多周目的游戏内容,到目前为止,这部作品的评分还是在批评界名列前茅空。在兰斯系列根据地《战国时期的兰斯吧》中,资历稍老的玩家对这部作品的赞是不会吝啬的。
看画风知年代看画风知道年代
很荣幸能从我的角度整理列出所有兰斯系列。但是今天的主要任务是安利兰斯10,这种阅读内容在战国时期的知乎和兰斯吧都可以轻松找到,就不一一列举了。综上所述,从1987年到2018年,“兰斯”系列用十几部连接过去和未来的作品,讲述了兰斯从“普通冒险家”到“世界总统”的冒险历程。整个兰斯系列的世界观也是在这个过程中被一点点填满的。在这个过程中,最让安利玩家津津乐道的不可思议的是,除了大量文本构建的AVG体验,兰斯系列几乎每一代都会改变其核心玩法。比如《兰斯3利萨斯危机》就是一个卡牌冒险RPG:
兰斯6塞斯崩溃是一个团队迷宫RPG:
战国时期的兰斯是一个区域性的被压制的SLG
而《兰斯·赫尔曼革命》则成了战争棋SLG。
可以说,兰斯系列的每一场比赛都是一场让玩家“玩”好一段时间的比赛。比如系列玩家入坑写的《战国策兰斯》,可以看到相当多的《幻想曲模拟战争》的影子,但是有自己的游戏设计。游戏除了有羽翼丰满的《真实故事》主线外,甚至还有上善线、山本线、猿杀线、北条线等四个IF脚本,以及注重游戏深度的国家模式。
1兰斯系列舞台
兰斯系列世界观的构成,包括世界的起源,上古之神,blabla,我并不是很想说,因为这些内容,包括所谓的“世界的真相”,其实都是作为游戏中的悬疑慢慢展开的。我不确定这样写是不是剧透。作为一个安利,我唯一的想法就是大家看完之后,决定试着跳进这个坑里,而不是一走了之,所以先按下这个部分。感兴趣的兄弟也很容易在百度或者维基百科上找到。
△《兰斯10》的图鉴里就有,还附带解说员,讲得比我好玩儿多了△“兰斯10”在插画里,还配有解说,比我好玩多了
但是有一件很有意思的事我觉得值得一谈。也就是人类阵营和魔法世界,或者说兰斯和魔人的关系。纵观整个兰斯系列,你会发现几乎每一代人的故事都围绕着“兰斯和魔人”这个命题展开。
什么是魔人?
在兰斯系列的设定中,恶魔人是通过世界上唯一一个恶魔的血液从其他生物转化而来的。一个妖王最多可以变身24个恶魔。成为魔人后,你不仅会获得巨大的力量,还会永久不朽。除了妖王等魔人,所有伤害都会自动开启到无敌结界。值得一提的是,恶魔的统治者和妖王的任期和寿命只有一千年,但妖人是永恒的。所以在兰斯的世界观里,魔法人总共有近百人。
《战国兰斯》中被魔人占据身体的织田信长战国兵刃中被魔人占据的小田信弘
因为“强大”和“无敌结界”两个特点,魔人几乎是人间无解的天灾,甚至只有一个魔人能带来国家崩溃危机。这也使得人类文明几乎总是处于恶魔和妖魔的威胁之下,世界观也有自己强烈的冲突点。兰斯的定位也很巧妙。和传统意义上的龙英雄一样,兰斯手中的剑kaos是世界上仅有的三种可以打破魔人无敌结界的武器之一,而另外两种武器却没有同样活跃的高手,这也导致了兰斯在故事中成为魔人的“唯一解决方案”,从而保证了他永远处于舞台的中心,不会被其他全功能角色边缘化。
兰斯与卡奥斯兰斯和考斯
但与传统意义上的龙英雄不同,兰斯作为一个人类,仅靠战斗是很难战胜任何一个魔人的,必须依靠同伴的力量和自己的“智慧”。这也是游戏中很多情节让人觉得“有意思”的主要原因:你会发现故事的走向往往不是主角组背负屈辱的包袱,杀死邪恶的恶魔,而是兰斯巧妙地利用各种恶魔的人物,或者设置弱点,施展各种不良伎俩,最后流氓普遍获胜,斩首恶魔,解决危机。这种“反套路”的王道故事,再加上羽翼丰满的色情&残酷的桥段真的让人耳目一新。
至于女性魔人战败后嘛……至于女魔人的失败...
当然,一个好的英雄故事离不开反派迷人的表演。除了“超能力”和“不老不死”的特点外,魔人本身的设定也相当饱满。他们有着不同的出身,不同的转化为魔人的经历,他们会围绕着不同的理念相互对抗。你会发现那些你饶有兴趣阅读的文本往往都有这一部分。但魔人并不代表他就是邪恶的化身。兰斯系列有几十个魔人。其中有年轻人冒险去救自己的姐妹和村子里感染了不同疾病的少女,结果实力太强,一不小心变成了魔人;有救援者为了拯救人类而签订合同接受魔术师的身份;也有道德价值无可挑剔的正直的人。
用严泉的话说,“观众欣赏的不是主角战胜反派的过程,而是这个过程”。我们可以看到每一个邪恶的人的残酷场景,也可以瞥见他们的过去,或者他们像灭霸一样扭曲的信条。
而且我觉得这也是兰斯系列让人觉得剧情有沉重感的主要原因。它不在于它的五个国家,也不在于有多么“富有想象力”的神灵和任意的设定,而在于围绕着“魔人”的存在而产生的具有悲剧感和冲突感的设计。
魔鬼和魔鬼代表邪恶吗?兰斯和杀死他们的勇士代表正义吗?虽然这个句式有些老套,但兰斯系列的每一部作品都通过各种场景严肃地表现了这个问题。没有说教,也没有官方解释,Alicesoft把理解的权利留给了玩家自己。
这就是我认为的兰斯的剧情,或者说兰斯世界的舞台趣味。
2可能是最容易理解最符合玩家气质的主角
比如兰斯系列的H剧情就适合用凯撒的名言来概括:我来,我看,我征服。而这个对象无非是漂亮姑娘的耳朵。
以前有一篇很长的文章评论兰斯是“男性球员的集体欲望得到了体现”。我觉得很有意思,就凭记忆复述了一遍:
“兰斯之所以有吸引力,尤其是在男选手中,主要是因为他会做出大多数男选手都会做出的选择。当你看到一个漂亮的女孩,你想睡觉。看到一个百宝箱,就想跳过不愉快的男人和情节。如果你输了这场战斗,你会发誓,甚至无能和愤怒。把一座豪宅丢进兰斯系列而不是兰斯当主角。他可能不会这么坦白地做出和兰斯一样的选择,但他内心的渴望是一样的。”
兰斯就是这样一个和R18标签非常兼容的男主角。他就像一匹种马。他看到漂亮女孩就想被推倒。他也像个熊海子。如果一切都失败了,他会大惊小怪,把情绪撒出来。他甚至一点责任感都没有。他的幸福是头等大事。但同时他又是一个非常生动真实的角色:他拍不了少女,受不了女人的眼泪,受不了眼前的灾难。在善恶的天平上,他无疑总是倾向于“善”的一边。所以你很少看到他真的会做出让人不舒服的选择,更多的是一个不拘一格的流氓性格。
当然,从1987年到2018年,兰斯的角色形象实际上正在发生变化。他身上的鬼和勇者精神越来越弱。反而是他越来越强的“另类勇敢”,女性角色之间纯洁的爱情氛围越来越浓。甚至在第九代,一部作品就确立了三个女性角色(魔翔、织金香、玛利亚、见到加奈美)的女朋友身份
在复制品中,兰斯过去的鬼畜形象也是“粉饰”了一点:比如,在原版的兰斯3中,兰斯为了通过地下迷宫“遣返恶魔”,曾经把身边的加奈美送给恶魔糟蹋,但是到了复制品上,这座凸显人渣属性的桥梁被修复了,兰斯在遣返恶魔面前和加奈美拍手叫好。
那么,如果真的不喜欢这个主角,还能玩这个游戏吗?
当然可以!虽然兰斯是该系列无可争议的主角,但也有很多作为背景板和故事驱动的工具瞬间。比如《兰斯·塞思崩溃》就是一个叫乌鲁兹的女孩冲破内心枷锁,实践自己想法的故事。在这一代人里,乌鲁兹的主角甚至超越了兰斯的光环。在兰斯系列中,这样的角色相当多。可以找到自己喜欢的角色,把主要精力花在游戏里训练他们。
当然,《兰斯10》作为系列的最后一部作品,主要故事真的是围绕着兰斯展开的,也可以说是兰斯c站最明显的一部,但是在这部作品中,兰斯的气质更传统、更勇敢,受众其实更广。
3不是黄油的黄油
而不是黄油,兰斯系列是“一款R18内容的游戏”。比如在批评空中,兰斯系列的任何作品都会有一个“非绘画”的标签,以区别于传统意义上的纯绘画中的“黄油”。
顺带一提,批评空之间几十年的标签制度,借助谷歌自己的翻译,看了标签就能对Lance 10的元素有个初步的印象。但是标签本身比较直白,这里没有映射。
从上一段我们已经知道,兰斯是一个非典型的反英雄主角,他冒险的理由,或者说他几次拯救他人、国家甚至世界背后的动机,就是为了和一个漂亮的女孩睡觉。所以在我看来,兰斯系列的H-scene更像是剧情之间的填充和“奖励”环节,有时用来增强残忍感(反派的各种激进辱骂场景),具有很强的“工具”属性。
另一方面,“兰斯”系列的内容确实不香。
(除了再制作),没有声音*极度致命*,没有动作,文案不够色情,甚至一个场景没有动作差别,实用指标可以用底层来形容。甚至在Lance 10发布的前一天,因为游戏只发布了91个CG组,一度被刷到差评。说实话,随着黄油厂的不断进化,Lance系列可以称之为一成不变的无聊H场景,我一般都是用ctrl。我真的吃得不好。
不说和别的比了,就和前阵发售的《万华镜5》比,2018年的《兰斯10》的H-sence都是弟中弟且不说和其他人的对比,和前排上映的《万华镜报5》相比,2018年的《兰斯10》H sence是小弟
所以,如果是准备为织音竖绘和H-CG官方展示演奏的兄弟,你可能就没希望了。但是,有一种说法是,人的情色门槛会随着黄油体验而提高。Lance系列中的色情内容,对于老司机来说根本闻不出什么好味道,在第一次开车的司机眼里可能很棒,不好说。但有一点我可以肯定的是,如果要按比例划分,排除兰斯满嘴暴力的话,只算真正的枪系,那么兰斯系列H和“谈生意”的比例差不多是这样的:
所以还是希望大家把这个系列当做不那么正规的“王者RPG”。毕竟你玩的真的是RPG内容——比起Track系列的王者RPG,它有着更为残酷黑暗的剧情表现,也有着胡言乱语的荤段子和桃色内容,但是如果你去追求桃色内容,你肯定会觉得相当失望,就像我一个朋友评论的“玩了一下午就玩不下去了”。
4猎户座的优秀ACG画风
从很多房子为了一个喜欢的SSR,可以耗尽本月甚至下个月的工资,就可以看出ACG奥运会肤色的重要性。阿里塞索夫的绘画风格一直以日本古典ACG风格为主。兰斯系列被大师级画家织音接手后,画风大受好评,兰斯10表现出色。
这里的语言苍白无力。我还是用图片代替我吧。
但是在我看来,兰斯系列的艺术风格除了绘画男女的特点之外,无疑是熟悉风格的交融。在这个系列中,你经常可以看到一个角色穿着和服,却穿着西方骑士的巨大肩甲,然后梳着一个翘到天上的马尾辫:
但是这些风格的融合并没有让人觉得杂乱无章,反而有着与众不同的世界氛围。兰斯系列本身就有一定程度的恶搞风格,这就注定了它的画风不会像香草俱乐部的游戏那样统一,你甚至会经常看到两个画风明显“不一致”的角色在同一个屏幕上玩耍。
当然,由于相同的着色技术,它们仍然保持相同的外观和感觉。
5那么,R10是一款怎样的游戏呢?
首先是剧情。
前面一段已经提到过,兰斯系列的故事其实就是人类与恶魔的战争史。兰斯10有个官方副标题叫“决战”。顾名思义,之前作品中单独出现的魔人BOSS,最终在这部作品中大量出现,对人类世界发动了永恒的总攻,而兰斯作为主角,在末日边缘变成了人类领袖,带领各国共同抵抗魔军的入侵。
这就是《桌子》的故事线。兰斯10的故事远不简单,分支多,情节多,甚至有多达14个结局(不包括BAD END)和第二部,但现在说出来也没什么意义。所以你把它体验成一个“人对魔军”的故事是完全可行的。
再说玩吧。
据官方介绍,《兵刃10》是一部汇集历代人物的“大战RPG”,数字VS数字。
这一点确实可以在战斗段体现出来。在历代的作品中,兰斯和他的朋友们基本上都是以小分队的形式与敌人作战,或者变成将领带领兵团作战。但在3DS游戏《斗神之城3》的卡牌碰撞后,《兰斯10》之战变成了数百名十字军与同样数量的敌人对峙的“宏观战争”。
以上图为例,虽然一场战斗中可以编入队伍的角色只有7个(初始数量为3),但场上的角色实际上是以“领袖”的身份存在的,同一派系下所有角色的属性值之和会按照一定的公式给予加成,其中包括攻击、增加兵力等各种效果。每个角色都可以发挥自己的作用。
当然,游戏玩法上还有不少可以进一步阐述的东西,但是如果你一篇文章写完,恐怕字数已经超过一万了...所以暂时分手吧,下次再见。
其实我想说一下Alicesoft的Lance系列和他们的其他游戏。如果你想看这种内容,不妨赞美一下,让我知道你的意愿,这也会成为我创作的动力。谢谢
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