世界各地敌人入侵的强度与玩家控制的财富价值有关。财富价值分为三部分:资源财富、建筑财富、牲畜财富,即牲畜越多,资源越多,建筑面积越大,敌人越多,战斗力越强。但是中期玩家会发现敌人数量越来越多,攻击方式也越来越智能化。和当初一样,他们只知道冲锋不再存在,被天灾袭击的敌人从一只疯狂的松鼠变成了一群疯狂的北极熊。同时,他们还增加了害虫和堕落之魂舰,如果不迅速处置,就会成为不可收拾的敌人。所以如何建造一个合适的堡垒,既能尽可能减少己方的伤害,又能快速击败敌人,就成了这一时期玩家的重要任务。然后再来说说如何在游戏设定范围内建立一个好的堡垒。
赏心悦目的结构
在选择地形之初,尽量选择当地只有两种岩石丰富的地点,周边尽量靠近其他部落聚集地,这样可以加快生意的运转。其次,尽量场地内有河流,附近有道路,可以大大加快行进速度。河流可以在没有电的早期使用水电,尽快用电。因为游戏开始会有太多食物,不能冷藏导致腐烂,用冰箱做冰库可以保存珍贵的食物。早期的电能分为水力发电、木柴或化学燃料发电、太阳能发电、风力发电和地热发电,其中燃料发电、太阳能发电和风力发电过于有限,总有停电的风险。地热发电研发时间太长,需要3200个研究点,水电研究只需要700个点,可以尽快使用水电。
水轮发电机的研究价值
如果地图上有河流,玩家可以在河流附近建造基地,可以让河流成为天然屏障,河流会形成自然减速带,让玩家在战斗中尽可能多的射击。
生于水边
两种岩石的丰富,更容易获得资源,除了一开始急需之外,尽量不要使用木墙。木墙易燃,耐久性低,有很多问题。所以,除了一开始一定要用一些木材外,一旦获得砌体,就要尽可能把墙体改成石墙。其中花岗岩是最好的,因为砌墙花岗岩的血容量高达510,可以承受更多的伤害,而且可以更好的延缓殖民者和囚犯之间的暴动,给玩家时间反应。还有一点就是易燃性,石头不易燃。这样在发生雷电风暴等各种自然灾害的情况下,山火不会涉及到玩家太多的人力,居住区会得到适当的调整。山火到达玩家石墙自然会熄灭。
火
房子的卧室尺寸推荐4X5,性价比最高。当4X6下降时,负面属性有些窄。7X7宽敞带正加成,4X5不太大也不太小,可以放一张双人床,一个床头柜,一个梳妆柜,再放装饰雕像。房子的财富和装饰影响力可以有质的飞跃。再加上宽敞的娱乐室,可以将人物的情绪维持在一个较高的水准,并不时获得额外的灵感加成
房子大小
谷仓不必太大。建议养殖鸡和鹅。鸭子的产蛋速度太慢。鸡的产蛋速度慢,但受精卵的繁殖速度快,鹅的产蛋速度快但繁殖速度慢。一个储存区只允许放干草和受精卵,饲养量可以通过产干草量来控制,其中母鸡每次吃3分干草,鹅每次吃4分干草。同时,要注意不要让其他食草动物进入这个区域。野猪牛羊会大幅增加干草的消耗率,犀牛大象就更不用说了。放牧这些动物是更好的选择。如果种鸡、鸭、鹅数量足够,可以选择宰杀公鸡、鹅,让蛋变成未受精卵。鸡蛋可以代替十倍的谷类食物,也可以作为精致或奢华食物的肉类。
养鸡绝对划算
建议工作室分两部分,因为工作室内的火化炉和提炼设备占地2X3,相对于其他八个正常工作台的1X3来说不太舒服。而且火化炉更多的是用来焚烧入侵敌人的尸体,把尸体放在露天会大大降低人物移动时的心情。因此,可以考虑将放置尸体的垃圾存放区靠近火化炉,以减少通勤时间。精炼设备主要是将木材以2:1的比例转化为复合燃料。燃料用于后来的运输仓库,然后就是高爆弹的研发,可以少量制造用来攻击迫击炮。前期如果不走组合燃料发电的路线,基本不会使用组合燃料,而一个正常工作室的八大项分为裁缝台、锻造台、石材切割台、艺术创作台、机械加工台、电容磨浆机、药物试验台、酿造台。所以可以独立建一个5X15的房间,这样八个制造站都可以放下,感觉更有条理,下面可以放一个加速效率的工具箱。其中锻造台和电容磨浆机后期作用不大,电容磨浆机的大部分功能也是由火化机支撑的。后期开发的地质扫描仪除了冶炼钢渣,还可以通过地下开采弥补钢材的不足。锻造台只能生产一系列剑类武器和重型板甲,前期可以考虑使用,后期几乎不能使用,除非根据感觉使用近战武器。
地质扫描仪
不建议实验室太大,5X5就够了。前期要用普通的研究桌,后期可以去掉高级的研究桌。下面也有足够的空间放置多元分析仪。所有研究项目完成后,所有精密组装工作台都可以拆除,以生产先进的配件。
实验室不能太大
此外,厨房、餐厅和冷库可以做成一体,通过减少冷库的进出,可以有效保护冷库温度。餐厅与厨房的连接可以有效减少厨师和食客的用餐时间。条件允许冷库用钢地板,厨房用医用银地板,餐厅用红地毯,可以给大家增添一点餐厅心情buff的小印象,但这样的餐厅只需要4X4的面积。镀银地板的厨房最大的原因是屠宰台会降低清洁度15分,不利于食品卫生。银地板可以将厨房的洁净度降低到-1,可以有效避免食物中毒。当然,如果负责清洁的角色发生了意外,必须分配其他角色负责清洁。
冷库与厨房和餐厅相连
如果敌人进攻,防御措施可以采用间隔配合花岗岩墙的沙袋,可以有效增加盾牌效果。花岗岩墙有75%的盾效果,沙袋有57%的盾效果,站在中间的角色几乎不会被击中。同时沙袋有一定的减速效果,可以多铺几层降低敌人的行进速度。后来,一些动物可以被驯化作为肉盾。让敌人不要那么快跑到前面,会影响射击,但是家养动物的战斗模式是有前提的,武器的精度要高,不然你会发现一场战斗就下来了,对自己的动物造成的一般伤害都是你自己的作用造成的。
花岗岩隔墙
同时可以在野外布地雷辅助防御,但是有些个人不推荐这个东西,因为有时候人物在野外可能会不小心碰到陷阱,本来是给敌人准备的,但是先把自己炸了也是很头疼的事情。
地雷陷阱
那么,再一次,自动机枪塔只能说太无味了,射击精度差,伤害低,磨损快,成本高。基本上每三枪都会消耗2点耐久度,出来的伤害还不如上次爆炸。后来的炮塔也是这样的原理,感觉没什么用,但还是可以用来打暴力动物。
小型机枪塔
事实上,房间的制造通常与美观、宽敞和清洁有关。清洁不用说。过于宽敞会导致基地臃肿,只能从审美入手。前期缺乏人力制作审美高的艺术品。最简单易得的审美提升物品是木质餐椅,可以给房间带来26分的美感。相比之下,一张优秀的梳妆台才15分,虽然床边没人坐。
餐椅美学
总结:建筑格局还是需要根据地形实时考虑。平原的荒野地区,附近所有的碉堡都要尽可能的破掉,包括山,石头,树木。尽量让敌人站在地面上作为活靶子与玩家对战,从而建立一个以少胜多,避免减员的巨大优势。毕竟这个游戏入侵的敌人往往和手的数量一样大,一些必要的防御手段是要塞继续发展的基础。
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