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费德提克 【英雄攻略】末日使者-你爸爸永远是你爸爸

英雄攻略18号:末日

文字/球

原创作品,拒绝擅自转载

最近写的东西有点杂。好久没写英雄指南了。先来一篇文章大家打分,免得让你觉得我在浪费事业。

仔细阅读理解,你离大神又近了一步!

英雄介绍

劫数,俗称劫数。因其在因巴的大招,是dota所有英雄中最特殊的存在。任何一个陷入厄运的英雄,就像被父亲教导一样,不会说话(不会用技能),不会动(不会用东西),所以被称为所有英雄的“父亲”。末日是所有单核的克星,强度增长高,血量高,但是敏捷增长低,护甲低,移动速度慢,攻击间隔太长,物理dps很难玩。传统的定位是34号位,非常激进。由于发展迅速,也可以作为1号位载体。

7.07版:★ ★ ★ ★。

技能分析

简要分析:俗称“吃兵”,一天下来主要玩钱的技能收入非常高,成绩提升带来外快增加,cd减少。前期一般会尝试吃远程兵,野怪,弹射器,经验比较多。尽可能少吃血的士兵消化更快。吞食野怪的时候可以习得它们的技能,后面会单独分析。

简要分析:高回血焦土,大范围持续伤害,移动速度,是一天结束杀人的关键技能之一。这也是“肉”在一天结束前的中期的资本。没有焦土,即使厄运抓住了敌人,也难以追上。一般来说,前期掌握了这个技能就不会出错。

简要分析:俗称“火刀”,短cd的按最大生命比扣血的魔法伤害技能,四级火刀A会直接造成最大生命20%的魔法伤害。中后期主要输出技能挺吓人的,肉核克星。需要注意的是,这个技能头晕,可以中断连铸,比如tp。

简要分析:俗称“劫数”,终结之魂技,绝招终结是所有英雄之父(至少在短时间内)。末日绝招纯伤害,无视技能免疫(比如大BKB直接英雄)直接扣血。获得末日的英雄不能使用物品和技能,但不能禁止被动技能。装备A杖后,末日绝招可以禁止大部分英雄的被动,不断刷新末日时间。简单来说,如果赢得末日A棍大招的英雄始终在末日900码以内,那么大招就永远不会结束。

关于“吃兵”

末日一级可以吃掉一个高级中立生物,相当于多了一个技能。野怪精挑细选,战斗力大大增强。下面分析一下什么时候适合吃什么野怪:

这就是野怪“石人”的本事。施法距离长,头晕,伤害好。关键是不要消耗蓝色。前期吃一颗,可以消耗对面酱油的血量,增强对末日前期的支撑能力。不过中期效果一般,推荐指数★ ★

这是野怪“食人魔(蓝色)”的主动技能,可以给自己的英雄+8护甲点,前期在线压力比较大的时候推荐。对面大哥近身格斗或者减甲流的时候,中期也可以用这个野怪。阵容具体的时候性价比比较高,不推荐正规阵容。玩魔刺,ulfsaar,神殿刺客,Slada,巨魔等核心,效果不错。推荐指数:★ ★

这是野怪“狼”的被动技能,有自己的暴击和光环。也是最具攻击性的野怪,前期、中期、后期都很厉害。基本可以用末日技能的一两个暴击,脆皮酱油火刀+总攻带走。当阵容不需要末日吃功能怪物的时候,狼是末日最好的选择之一。推荐指数:★ ★ ★ ★

这是野怪“大巨魔”的主动技能,无视技能免疫,类似小嘎的网。用于一些依靠魔法免疫或者bkb的英雄,比如噬魂师,斯文,乌尔法萨尔,巨魔战将。可以算是主动一手或者二手技能,施法距离比较长,但缺点是蓝色消耗比较高,末日前期蓝色比较缺乏,如果不是具体阵容的话不建议使用。推荐指数:★ ★

这两个是野怪“大萨特”的技能,主动技能是短cd的高aoe魔法伤害,被动是“惠5”的光环。这是末日初最喜欢的野怪,有攻守在线两个技能。如果你吃了一个大萨特,基本上不怕吃对面的酱油。主动技能也是很好的前期魔法爆发,单独杀死小神。缺点是蓝色消耗比较高,有机会杀的时候尽量再用。这个技能在中后期用处不大。推荐指数:★ ★

这是野怪“小萨特”的主动技能“净化”,是末日中后期的小魔法技能,可以用来净化技能,比如全方位大招,火猫的火盾。持续减速也是留住人的一个很好的技巧。关键是cd还是短的,也是末日破解林肯最好的小技巧。推荐指数:★ ★ ★

这是野怪“大个子”的主动技能,250码内2秒小群控。这个技能可以在己方缺乏控制或者是主角的时候使用。不过需要配合跳刀使用,像马一样跳着踩着玩。一般不推荐,推荐指数:★

上面提到了一些我经常用来玩末日的野怪技能。除了小萨特(净化),大部分时间我更喜欢高级野怪。还有一个野怪《小爷》里的“狗头人”(移动速度的光环)。如果你能使用它,有时它会创造奇迹。吃个狗头人开个战鼓+焦土,接近全移动速度。

很多时候,我们从这些野怪中选择:大萨特(前期线)、狼(前期中后期)、小萨特(前期中后期)。其中,破解林肯最好的方法是小萨特,因为石头人的光环和巨魔的网都有弹道。

因为野怪是随机刷新的,所以很难找到合适的野怪,甚至“一个怪难找”。经常遇到玩20分钟就吃不到狼的情况。所以要经常保持好的野怪技能。这个时候还不如吃士兵cd,还不如选择士兵,或者小巨魔,小月神等不熟练的单位。

关于大动作“世界末日”

其实单个末日招式造成的伤害是比较低的,很难杀死一个满血的英雄。很多时候需要配合2技能焦土和3技能火刀,甚至是普通攻击(暴击)。所以单独使用大招杀人时,要注意计算伤害是否足够。如果没有焦土,就算有大招,一般也很难单杀一个满血英雄。

一些带有回血物品的道具在获得末日绝招时可以回血(龙芯的回血会被打断,这里不包括):

也就是说,末日绝招虽然是纯伤害,但是总伤害并不高,更多时候需要23技能的魔法伤害补充。这时候如果你装备了挑战(回血+魔抗+魔盾),就有机会避免被床单打死。

如何应对末日?

末日绝招无法驱散,除了挑战/先锋盾/推这些回血道具可以延缓死亡,如果队友赢了末日绝招,MacKensham的回血,魔笛的魔盾,暮光斗篷的魔法抗性都可以举起一只手(可以让队友几乎无害几秒)。有些技能是一样的,比如全能血与魔法免疫,中郎将2技能,神谕大招,戴泽血与葬,亚巴顿套与血,黑鸟与毒犬等。当然最好的办法是用林肯防止自己变得太大,或者用莲花和末日互相伤害。当然还有最后一招:补队友!

大部分中后期对付不了的英雄,一个“末日”就能解决。如果没有,那就刷新再来;如果不行,加个A五线谱。

添加一些英雄

补充一些技巧:

末日应该是最灵活的英雄。123技能你随便学一个都可以,需要根据具体情况和阵容来选择。

当对面有很多拯救生命的英雄(如全能者、戴泽、亚巴顿),到最后很难杀人的时候,可以学习1技能吃兵,2技能焦土,主要是为了避免战争发展。中后期对面被领先设备碾压。

当自己的阵容强大,前期有攻击性时,一般需要学习2技能为主科,3技能为副科。这种加分快,伤害高,有攻击性。线上压力比较大,容易被压死。还需要学习2技能,有较强的生存能力。

当一天结束正在对线作战的英雄们主要忙的时候(比如虚空、水人、瘟疫法师等。),然后对面的酱油也不是特别强,他们甚至可以学习3个技能来玩和消耗。cd好的时候会是把火刀,没有英雄能吃。

在现在的版本中,由于天赋的存在,末日补的经济能力非常快,所以推荐主学2技能,辅学3技能的打法。当然,1级学会吃兵也大大增加了。

添加一些天赋

这是我推荐的性价比最高的加分点。因为末日敏捷增长很低,攻击间隔很痛苦,末日很难玩纯物理dps,所以100%分裂看起来很别扭,但是对末日没用。而是选择正确的一面。25级的火刀可能真的要了你的命。

唯一可能有争议的是20级。为什么选择右侧+每秒40伤害大招而不是左侧吃上古?末日三级移动的伤害是每秒55点。如果加40,每秒伤害会达到近100。这个纯伤害加成是相当可观的。很多不能单杀的英雄,可能就这么被杀了。

看古代人才,其实只有这两种古代技能有用:

这就是古代“石爹”的被动光环。以15%的血容量上限,实战效果非常有限,可能还不如一个小萨特有用。

这是两个古老的“杀马特”技能,好像相当于imba。但前提是都要用了才能用。再来计算一下如果吃到后期末期的古“杀马特”需要主动按多少键:焦土,火刀(可以自动),大招,跳刀,黑帝杖,冰甲,刷新(技能再加),加两个野怪技能。像我这样的残疾人党,很容易着急。经常发生我打不开bkb或者忘记开焦土的情况。这个时候如果没有太多机会使用野怪的技能,野怪的作用可能还没有一只狼的暴击和攻击力光环带来的好处高。

而且,更重要的是,后期对面的关键英雄基本都会做出一个林肯来防止被抢占,这两个技能都无法攻破林肯。这个时候如果需要一个破林肯的天堂,会占用太多网格(末日后期网格还挺缺的),不如直接吃一点萨特,踏实一点。

所以综上分析,古代的技能看似很强大,但在实战中的作用其实相当有限,因为把关键英雄放在团战的稳定末日才是关键,末日自己的火刀的伤害已经相当可怕了。所以我个人倾向于选择右侧+40大招伤害,收益会比较稳定。当然也不能排除有些阵容选择左边可能更好,需要更多的实战来检验。

英雄的服装

这是一套性价比和容错率最高的设备。绿鞋(可换相,更具侵略性)。战鼓魔杖是早期战斗三件套,续航能力强,跑得快,攻击性强,性价比高。冰甲,黑黄,清爽是末日中后期的三大质变,不用多说。我们前期阵容强大,不建议给点钱。要直接把经济变成战斗装备,压制而不给对方机会。我们的阵容早中期比较弱,或者双方互相刷局,或者我们的情况比较差。补一个点金人是个不错的选择。高手吃兵,发展快,中后期有装备就有声音。如果是头号大哥的结局,姚辉是唯一的选择,和其他人没有太大区别。

关键是在切入装上选择跳刀还是隐刀。

对面有一些英雄是林肯,生存能力强;经常走线的英雄,藏刀胜过跳刀。比如蓝猫,女王,火猫,虚拟空,先知,德鲁伊等等。在一天结束的时候举手是非常明显的。如果你跳一刀,特别是你想破林肯,这些英雄会有足够的反应时间给你。最好把隐刀打在优势位置,因为隐刀的压制能力更强,对面的腰带线上顾忌更多。

自己这边不如的时候,跳刀可能比隐刀厉害,因为对面要是高手,酱油视野做的好,真眼宝石带的早,推塔猛,隐刀容易大招。跳刀可以保证稳定释放大招,强行开团。藏刀是抓人的道具,跳刀是在正面开团走高的道具。你可以自行选择。有时候可以两个都给,有时候不能两个都给。

中期的超载是非常重要的

这是末日中期可以选择的主要过渡装备,因为末日中期战斗能力很强,不需要压制大块。不过过渡装不要太多。最多两套衣服差不多。BKB和冰甲这样的质变越快越好。

当对面有ulfsaar、巨魔战将、Swing、魔刺等纯物理核心时,天之戟、杨燕之文是最佳选择。天道倾向于自救,限制对面大哥的体力输出,力与弊的平衡;大勋章偏队,可以保护自己的12大哥,有优势。

有很多英雄(比如天女,火女,卡尔等。)从对面来说,还有核心英雄(比如暗影恶魔,狙击手等。)是远敏感的。选刃甲就好。

反向技能,控制,紫色宝珠是一个很好的选择,可以拯救队友。

当对面开局强势,爆发高的时候(比如有虚空,瘟疫法师,蝙蝠,高手等。),为了防止自己出人头地,可以玩新道具永恒盘。这样就保证了你在团队战斗中基本上能有大动作。

关于出不去A工作人员?

在大多数情况下,没有必要在一天结束的时候玩一个五线谱,因为这个游戏不是一次性的游戏。打团的时候,只要能保证能招到对面的关键英雄,就很容易打团战。如果你是一个关键英雄,你还是打不过,所以就算出个五线谱也打不过。所以后期刷新球是结局的质变,而A杖不是。末日的关键是每次如何成为一个关键英雄,而不是大招能不能直接干掉一个英雄。

在一些阵容或者情况下,面对一些难以处理的肉核,在一天结束的时候给一个工作人员是相当不错的:

比如对面核心英雄是钢背兽和亚巴顿的时候,A棍大招可以直接取消被动,钢背兽不再肉肉,所以亚巴顿不能自动大招,可以直接用秒。像斯拉克、幽灵、马奇纳、炼金术士、龙骑士、美杜莎、射手座、恶魔领主、死亡先知等英雄。,给个A棒很好。这些英雄后期回复能力很强,普通大招甚至可以和他们对战,或者等ob等大招一段时间后再切入。有了A杖之后,这些英雄就可以直接废了,吃肉的英雄都起不来了。

特定游戏

末日游戏其实可以用三个字来概括:

前期:低压上线,站在线上,耗血,单杀。线上压力大,控吃兵走来走去,拿tp支持队友混人头。

中期:癌症少一点,人就大,钱就不多。有点没面子,有焦土就干,没焦土就不花钱。插队后抓住任何机会单干。

后期:这个时候不想单杀,随大流,大招保证每次都能成为关键英雄,穿肉不死。

约束关系

从上面的分析也可以看出,末日的大招是克制绝大多数英雄,尤其是单核高机动的核心英雄,用线条克制gank阵容。当你觉得对面有中后期难以对付的英雄时,选择末日。

说到底就是怕减A流,怕炸掉物理核心,怕对核心远敏感,怕有位置,怕护士阵容,怕推进阵容。最终使用这些英雄会更容易:

混沌骑士,恐怖剑,噬魂师,射手座,炼金术师,ulfsaar,Slada,大师,消音器/黑鸟,全能骑士,戴泽,狙击手,暗影恶魔等等。当然,一切的前提都是形势和阵容不能太过逊色,没有人怕肥尾。

嗯,就末日论而言,我只能说这么多。剩下的就看你自己了。

不知道为什么每次都有那么多字。我七点下班,写完就半夜了。

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