设备特性
单曲死歌目前的核心设备如下:
火箭带是新游戏中新装备的核心,腾出时间方便代表团后一定要快速完成,而冰棍的指责则放在第三神装的位置,中亚延期。
火箭带有三个功能:
1.要做线期,可以在不消耗蓝的情况下快速推线,推线后帮助死歌吃掉野生资源,加强开发,缩短开发周期;
2.团战时W在远处减速后火箭带可以快速跟进,死歌的E可以快速造成大面积伤害;
3.增加机动性,保护手段之一就是在关键时刻使用移带一定距离的技巧。
时间+火箭带+冰棍可以提供1100点生命值,使得死歌平坦度比较高,输出和血量都有。
而中亚可以保命,E的输出可以持续2.5秒。
阵法磨损+灭绝最后增加总伤害。
缺乏约束设备
最近被削弱了,不过有点削弱,不过对死歌来说也是好事。
光环效应已经去除很久了,现在和范围内连续输出的技能没有任何关系。
死亡歌的q技能很容易破,对克制死亡歌没有效果。
2.5秒的护盾还不错,但是死歌团战的输出时间要比2.5秒高很多。鸟盾对抗爆技能非常有效,但对于死歌这种温水煮青蛙的持续伤害,还是有有限的克制力。最重要的是,这个装备很少在订单中生产,即使这个装备在后期团战中得到辅助,死歌的开发也基本完成了。
自适应头盔是死歌技能最克制的装备。可惜没人出来...大家的惯性思维还是停留在魔抗出来的绿甲阶段,对新装备的接受度并不广。
装备方面,死歌几乎没有克制装备,可以在路上胡作非为。
[补充一些想法]
单位置,死歌面对机动性更好的近战英雄时,E技能是主要提升技能。
在他们Q技自信的情况下,《死歌》的主Q戏很强。
演奏技巧
1.为了保证q的命中,配合w技能的减速非常重要,但是w技能的释放在角度的选择上非常讲究,需要大量的练习。w的减速墙最好直接放在敌人身上。既然W几乎没有延迟,那就直接减速英雄。
2、Q技能当单独打一个单位时,给2点法术伤害,可以尽量避开敌方小战士风筝的英雄;
3.死歌怕强破折号+强gank能力。当上野组合没有遇到这样的组合时,注意视野和控制线。等装备后,考虑参加团,避开边缘;
4、6级后,告诉队友注意下一条路中间的情况。必要的话,不要留着抓脑袋,这样会增加伤害。也许可以帮助队友反击。自己得到助攻也不错。
5.团战,大胆走向人群,Q特别能输出脆皮。
6.活着的时候唱大动作可以被打断。这是死歌里唯一可以打断的技能。所以,建议死歌后张开双手。
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