前段时间
SketchUp的垂直光线下一步
也就是v-ray版本已经发布
新版有哪些亮点?
V射线神WZF第一次测试了它
让我们看看测试结果
文章结尾有惊喜
官方更新内容显示视频
视频来源:YouTube
提高速度和质量
引入了大量渲染速度/性能优化。目前V-Ray在CPU上的速度提升了50%,在GPU上提升了2倍。由于新的自适应评估,在使用顶灯的场景中,性能得到了更大的提高。
现在SketchUp启动,V-Ray插件加载更快。
SketchUp的V-Ray内部着色器架构已经过优化和更新。渲染速度、GPU引擎功能支持、V-Ray Cloud兼容性得到提升。
消除噪音
德诺赛现在被视为一个渲染设置,而不是一个渲染元素。在Denoiser卷展栏的“高级渲染设置”面板中查找其选项。
您现在可以导航到资源树列表中的子纹理,而无需单击参数化纹理/材质槽。
主面板页脚创建按钮现在显示一个根据不同资产类型按子类别组织的菜单。用彩色图标列出资产以识别资产编辑器:预览/示例。
材质和纹理预览样本被合并到一个统一的资源预览中,该预览位于资源参数列表的右弹出窗口上方。
提高了图书馆内容列表的性能。实现了延迟加载,使得VRAY Explorer在素材较多的情况下可以顺利打开。
库内容视图现在支持多项选择。按住Ctrl键添加或删除选择。按住SHIFT键选择一个范围。然后,您可以一起删除多个材质或将它们成批添加到当前场景中。多重选择在网格和列表视图中都有效。
现在支持将任何场景资源拖放到库内容部分。将任何资产快速保存到磁盘供以后使用。如果资产名称已经存在于同一位置,v-ray将显示两个选项-替换资产或取消操作。
以前的缩略图大小滑块将被放大和缩小按钮替换。
删除资源库创建部分的子文件夹的编号。自定义菜单被保留。
内置库内容
内置图书馆采用新的v-ray nextstader结构。尽可能使用纹理实例来优化和简化现有的着色,并从库材质名称中删除下划线以改善内容显示。
实现内置库的创建。将其用作资源编辑器的“资源创建”菜单的替代选项。快速搜索可以添加到场景中的所有基本资源,也可以选择多个资源批量创建。
资源编辑器:其他改进
所有类型的资产都使用统一的UI逻辑。样本预览位于右展开面板的顶部,参数如下。版本3.0中用于创建和编辑纹理的窗口已被删除。
资源编辑器:键盘快捷键
为了加快用户界面和层次的导航,引入了许多键盘快捷键。
Ctrl/cmd(苹果键盘)+(1/2/3/4/5/6)-切换到对应的类别或设置视图
Alt+(1/2/3/4/5)-添加到活动类别
Ctrl/cmd(苹果键盘)+(0)-选择所有类别
Del(数字键盘区)/fn(苹果键盘)+delete-删除所选资产
Ctrl+左箭头-返回到选定的资源
Ctrl+向上箭头-返回上一级
Ctrl+([或])-切换左或右展开面
Ctrl和shift可用于资源库、大纲视图和筛选器中的多选项目。
其他更改和错误修复
使用v-ray UV工具,渲染图像现在可以在交互式渲染期间可靠地更新。
从v-ray 3.6场景复制代理网格对象并将它们粘贴到SketchUp运行v-ray next不再导致错误。
解决了使用代理场景引用的场景的几个问题。
SketchUp视口和渲染材质之间的纹理放置(紫外线放置)差异的许多问题已经得到解决。
现在,当您在SketchUp(从工具栏)和资产编辑器中创建v射线资产时,它们的名称是相同的。
在SketchUp中删除一个部分会将其从资源编辑器中删除。
现在,VRAY紫外线工具-世界和拟合投影结果已经正确呈现。
重命名切割器或网格灯不再阻止交互式更新。
从SketchUp导出的VRScene文件在导入时(由v-ray场景导入器)将不再在Asset EditorOutliner中创建大量无用的材质资源。
无法随机打开资源编辑器窗口。
当鼠标光标离开快捷菜单时,菜单不再关闭。
加载v-ray时使用“显示桌面”窗口快捷方式将不再导致崩溃。
在项目之间复制灯光不再会导致错误。
在“v-ray 3”中创建的特定对象的UV/纹理放置在“v-ray next”中不再被错误渲染。
由VRAYUV工具/球面投影方法创建的纹理放置现在可以正确渲染。
从“草图”菜单或工具栏创建的资源现在与在资源编辑器中创建的资源同名。
在交互渲染过程中,替换参数更新可靠。
在SketchUp中删除一个节会同步删除资源编辑器中的探查器资源。
使用实例纹理进行漫反射和置换贴图不再会在渲染图像中产生不正确的结果。
在交互式渲染过程中,在有位移的材质上使用VRAYUV工具将不再导致错误。
在整个用户界面中,文件浏览器按钮的很多问题都得到了解决。
渐变纹理的渐变部件左侧不再有不正确的偏移。
解决了资源库内容可滚动区的问题。
在大纲视图中选择一个全局纹理将不再导航到纹理区域。
当右侧面板展开和折叠几次时,中间的用户界面面板不再向右展开。
禁用覆盖选项时,存档和重命名不会覆盖同名文件
当模式从相机目标变为景深选择焦点按钮时,该按钮将做出正确反应。
材质标识渲染通道现在可以考虑不透明度。
现在,添加到场景中的灯光组件将根据资产的大小参数调整大小。
现在,您可以在带有毛发、切片器和网格灯光可视小部件的场景中开始区域渲染。
解决了许多与材料组合有关的问题。
应用于VRAY无限平面的材质现在受到SU纹理大小的影响。
GPU设备选择菜单项现在可以正确运行可执行文件。
空的v-ray毛发和v-ray裁剪器组件不再阻止渲染
当应用到组的副本时,VRAYUV工具映射现在可以正常工作。
更改材料名称不再重复。大写字母也可以正常完成。
V-ray fur现在忽略双面材质,只使用正面材质上色。
ArchVisionRPC支持已停止。
SketchUp2015支持已停止。
焦散和立体相机的组合不再错误渲染。
下拉菜单列表不再隐藏在其他用户界面元素后面。
通过文件路径编辑器重置纹理图像文件现在将自动更新资产编辑器中的路径。
不能创建反射、镜面和折射光泽渲染元素。对于用v-ray 3保存的场景,这些元素仍将正确显示和渲染。
总结
优点:
目前核心版支持SU 2016 ~ 2019,SU 2015不再支持。
NEXT是大版本更新,也就是4.0。因为英语4=Four发音和for一样,所以叫NEXT。与3.4和3.6相比,渲染速度和质量都有很大的提高。自适应顶灯渲染室内场景速度提高7倍左右,GPU渲染速度提高2倍,GPU+CPU渲染也有明显提升(与硬件有关)。
GPU还可以在网格渲染模式下参与计算,大大提高了显卡的使用效率。官方称现在N卡的使用效率接近100%。
有了英伟达的AI降噪解决方案,在不损失原图细节的情况下,降噪时间可以大大缩短。
VRAY场景文件现在允许导入其他平台的完整模型,保持材质光可编辑将为SU的场景渲染带来更多的可能性。灯光预览和频道预览对用户帮助很大。Vray资源管理器面板的整合大大提高了工作效率,有很多亮点。
新的金属层完美支持pbr工作流程。自动曝光和自动白平衡对用户来说是神器,不用担心太亮、太暗、颜色奇怪的问题。这么多真诚的更新很少见。对比SU2019的虚线,大小可以更新。是行业良心。值得职业选手品尝。
缺点:
目前作为4.0的第一个正式版本,还有一些小问题需要解决。因为面板的整体集成可能会带来一些硬件引起的假死、崩溃等问题,需要通过后续版本的更新来解决。VRAY窗口和SU窗口的显示顺序错误。目前对2019的支持没有之前版本稳定,取消了快速调料选项,可能对新手用户有一定影响。目前对于初学者来说,面板的统一和集成,乍一看会有点混乱。不知道怎么开始。需要适应1~3天才能慢慢上手。总之下一个版本应该会更好。
大家看到这个都累了吧
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