“想象一个平静的地方,想象一个安全的地方,想象你自己,在一个冰冻的森林里……”
2019年《使命召唤:黑色行动4》取消单人模式取得巨大成功的时候,我接了三年前T组的作品《使命召唤:黑色行动3》,默默的清理了它备受争议的剧情模式。虽然cod一年一次新作的剧情已经像冯巩一样成为一年一次的保留节目(可惜今年两人都缺席了),但cod12所涉及的舆论漩涡却比前几部暴力得多。
虽然《黑色行动》系列一直以剧情阴暗深刻而广为人知,但显然T组在cod12上采取的步骤太大,很多玩家玩完后完全迷茫愤怒。相比之下,有玩家认为cod12结构精巧,布局合理,烧脑,是《使命召唤》史上剧情最好的。
是什么让玩家之间的意见产生如此巨大的差异?《黑色行动3》的剧情是好是坏?
关于这个问题,就我个人的想法而言,无论是把《现代战争》系列作为彻底否定cod12剧情的关键环节的观点,还是认为cod12剧情系列最好给差评的观点,都是无脑玩家的观点,两者都有其局限性,并没有深入涉及问题的核心。
(以下内容涉及《使命召唤:黑色行动3》剧透,介意的请回避)
首先,虽然很难理解,但是《黑色行动3》的剧情结构还是相当细腻的。虽然游戏关卡看起来是按照时间顺序排列的,但是游戏中的很多细节,比如模糊的任务时间,哈利勒对主角前后矛盾的反应,瑞秋对主角奇怪的感情,以及让最后一关跟着第一关的循环式关卡排列,所有细节都指向游戏故事倒叙的事实,从新加坡到莲花塔的所有关卡都应该发生在最开始的关卡“黑”
不得不承认,剧本结构独特精准,本该放在前面的故事被移到了后面,却理所当然。如果玩家不注意细节,他甚至可能完全无法感知闪回的存在。这也是很多玩家无法理解故事的重要因素。仅仅因为玩法粗糙而否定故事的细腻,并不是一个公正的评价。
但是光知道闪回是不够的——这个信息不足以回答为什么游戏使用闪回,为什么反派泰勒一行人的行为如此莫名其妙,为什么游戏中主角的经历如此诡异,为什么主角在最后一刻突然说“我是泰勒”...答案就藏在游戏之外。
如果玩家已经注意到,当关卡信息在截止cg后显示时,在纯黑色的游戏背景上,有一行行文字非常迅速地闪过屏幕。这些话其实是从游戏角色泰勒的角度发展出来的,描述事件经历。这些描述可以完美的解释所有的谜团——描述中提到游戏主角实际上死于肢体再造手术并发症,并解释了为什么游戏的实时结束于dni的二级模拟训练。同时这段话提到了泰勒在新加坡和埃及的所作所为,和主角后续水平的体验一模一样。也预示着后续的层面其实是一个由CORVUS根据泰勒的记忆所编造的虚拟世界……——而这些东西都隐藏在那里。
那么问题来了:游戏开发者显然不希望玩家随意看到泰勒的任务日志,所以采用了闪烁按键文字的显示方式,不提供暂停或者以其他方式显示的选项。如果玩家想彻底理清游戏情节,只能采取游戏之外的行为,比如暴力破解游戏文字或者更简单。在网上搜索《游戏神》的剧情分析——我敢打赌吹捧cod12剧情的玩家99%都是在云里玩,然后看到网上的剧情分析,被吼得一愣一愣的,赶紧吹捧一波以示异见独——只是自欺欺人。
当玩家在游戏中无法以正常的方式找到正确的答案时,他只能通过外力迫使游戏谜题得到解决,那么游戏本身试图刻画的一切其实都失败了。《使命召唤》不是另类现实游戏,更不是元小说。所有场外因素的介入,只会破坏游戏剧情本身的完整性和沉浸感,最终破坏整个游戏。相比之下,视角切换混乱、玩家姓名播放等缺陷。太小了,不能提。
黑行动3游戏的另一个问题是体验差。
虽然剧本看起来结构独特,构思优美,但玩家玩游戏时直接感受的是游戏体验,而不是剧情。还有bo3的游戏体验......
如果我是动视的老板,我会把负责cod12级设计的人完全敞开,我绝对不会冤枉任何人。cod12的水平和之前的作品略有不同。虽然是线性过程,但是地图的开放性明显高了一个等级,完全固定性能的游戏脚本减少了。相反,玩家和游戏之间的互动依赖于地图上ai敌人程序的互动。但是这个想法落后了空,单调的ai并不像同类作品那样提供多样的体验,但是因为敌人类型的单调而显得极其无聊。场景的空增加了敌军数量,使得游戏相当沉闷。游戏中新加入的巨型机器人都是极其愚蠢的设定。他们强大的装甲迫使玩家反复射击削弱装甲,发射RPG攻击核心,然后继续射击削弱装甲。一个机器人往往需要十分钟。不过游戏后期有两三个机器人,配合无限刷新的敌军,极其恶心。很多场景的设计也极其凌乱。莫名其妙的二战关卡,突兀的丧尸关卡,最后一关像垃圾场,这些家伙怎么搞的这么烂......
糟糕的游戏体验完全遮蔽了游戏剧情的闪光。毕竟,我花在研究游戏文本上的时间没有打一个他妈的大机器人多...如果游戏是整部电影,甚至是视觉小说,就不会是现在这样了。什么,你觉得《使命召唤》是一部视觉小说吗?看看李三光的前辈们——
万事皆可通(
以上,虽然不能否认《使命召唤:黑色行动3》的剧本结构的伟大尝试和精准设计,但恶意的信息隐藏和拙劣的关卡设计彻底破坏了玩家的游戏体验。
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