《决战》可以算是移植版本最多的游戏,涵盖了主流公司的所有主机——任天堂、世嘉、雅达利、康茂德64、Playstation、XBOX等。这还不包括手持设备和手机的移植版本,普及程度可见一斑。这里介绍其中一个——FC版的“决战”
所谓移植版,是指将原始游戏内容复制到另一个游戏载体上。由于性能的差异,移植后的版本往往会出现比原版本“缩水”的现象,比如画质和音效变差,部分字符或检查点被删除等。即使是性能优越的主机,比如PS,也只是简单的复制或者加一些彩蛋。总之,和原版不会有太大出入,但MFF不一样。虽然移植的对象是比较落后的八位机,但是第一次加入了很多新元素,算是一款全新的游戏。
低级机受自身性能限制,街机游戏移植时画面往往变得很可怕,所以MFF反其道而行之,直接把人物和场景改成Q版,大大减少了模块的使用,使之适应8位机的性能。不得不说,这是一个非常正确的决定。Q版的人物和道具在八位机上更容易辨认,低位置移植时没有出现多边形或锯边。更重要的是,游戏的茶点并没有减少,反而比原来更好。
第一代和第二代“决战”的主要人物只有简单的拳脚、摔摔落和扣扣,使得通关过程非常单调。MFF首次在该系列中引入升级和摩擦斩杀。每个主角都有一两个不扣血的招数,除了凯的穿心腿,其他都是升级到四级后才能使用。升级不仅可以获得新技能,还可以增加体力和杀伤力,特别是对于黑格市长来说,他达到6级后破坏力是三人中最高的。两次擒纵加打桩可以干掉一个体力相当于自己(6级)的敌人,连BOSS都受不了三次,堪称“人类坦克”。
MFF的升级系统不同于一般的版本清理或者RPG游戏,击倒敌人后取一个固定的经验值,而是和击倒的方式挂钩。比如单纯用拳头和脚打对手,只能获得1到2分的经验,但是用连击或者投掷打对手,可以获得4分的经验,连击加投掷可以获得6分的经验;用凯的链腿击倒对手可以获得5点经验分;利用哈格的打桩技术击倒对手可以获得8分的最高经验值,所以主角升级的速度完全取决于玩家的游戏风格。这两个系统的引入无疑增加了通关的乐趣,鼓励玩家用更多的招式取胜,而不是近乎机械的拳脚相加。
受限于8位机器的性能,在MFF同一屏幕上不会有超过两个敌人。敌人虽然和原来一样狡猾,但也不会形成可怕的“围城”。另外主角招式丰富,熟练的玩家用一种货币通关根本不是问题。三个主角中,我最喜欢和使用的是市长哈格里夫斯。他默认系列是3级,上一级可以使用“飞逃”技能。飞行捕捉的特点是能够快速“攻胸”并捕捉对方,然后大方地应用连击。如果附近有杂鱼干扰,还是可以互相抱抱,再往前一点,然后狂虐。然后,利用打桩压力支撑杂鱼,一举两得。这个招数在对付大BOSS——ABIGAIL的时候也很有效,但是要在适当的时候使用,避免被对方扑倒。
只要多利用打桩的结果,敌人就能快速升级。虽然他的经验槽是三个里面最长的,但是如果他的技能运用得当,升级速度会比另外两个主角快。通常他可以在第四级升级到6级,在最强状态下挑战尾级体力值过大的杂鱼和大小BOSS。
至于科迪和凯,他们的经验槽比哈格里夫斯短,在最后一关之前达到六级并不难。这里有一个比较棘手的办法,就是一开始选择哈格里夫斯,让他被打死,直到他继续过关,重新选择角色的时候选择科迪或者凯,这样他们出现在舞台上的时候就会默认为3级。如果是老兵,可以在第三关升到全关,更早在最强状态下打通。
和其他移植版本一样,MFF也减少了关卡数量和敌方角色数量,但并没有偷懒删除,而是重新创建了关卡的背景和音乐,让玩家感觉神清气爽。蝙蝠侠保留了经典的EL GADO,毒药,ANDORE,SLASH,J和SIMONS,比原来的难度大很多。它们虽然不会冲,但经常会成对地来回攻击对方,哪怕是最轻微的疏忽都会消耗掉大部分体力,一定不能大意。
BOSS中只保留了DAMND、ABIGAIL、SODOM和HORACE BELGER,其中ABIGAIL分为两部分,分别作为第三级的底层BOSS和第五级的中层BOSS;索多玛分为三个部分,分别是第二层的底层BOSS、第四层的底层BOSS和第五层的中层BOSS。与阿比盖尔的简单抄袭不同,索多玛“三兄弟”的动作也有变化。第一个只会做一个简单的冲刺,第二个会在抛刀后加一击冲击,第三个会在第二个的基础上加一个特写刺。可以说它比一个更强大,然而,
大BOSS HORACE BELGER和原来的轮椅男不一样,只是被换成了半人半机的家伙。他的攻击方式也从射箭变成了飞拳。看似凶狠但是攻击方式很有规律,只要他用飞腿或者拳击打他的飞拳,他傻笑的时候就可以靠近他,站对了就可以直接被逼死在角落里被打死。
总的来说,MFF是一个真正的生殖产品,所以许多玩家认为它是独立于原始版本的新作品,而不是简单的移植版本。
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