大家好,我是老铁。
这一次,我们将为您带来一款改编自积累了十多年的端游戏的手游。名字叫《仙境传说RO,守护永恒的爱情》。R&D和分销公司应该都来自国内的心网。
老铁既然之前没有经历过《仙境传说》的游戏终稿,就不会拿手游和游戏终稿做比较。它只会试图从一个新手白人的角度尽可能客观地呈现游戏的实际内容;从两天的游戏体验来看,这个游戏对我个人并没有太大的吸引力。本来不想出这个评测报告的,但是很多粉丝给我留言说想看看这个手游的评测,把我推向了两难的境地。因为评价内容中会有一些个人主观感受,不管我是不是赞这个手游,都会发现一些批评。所以大家在看这个评价的时候,不管你是不是原粉,
在人物角色设计部分,内测时引入了猎人、牧师、巫师、骑士、刺客五种职业,暂时不开设神秘职业,每个职业有两种性别设置;在人物创建界面,还可以看到游戏提供给玩家小脸捏的功能,玩家可以定制自己的发型和一些头饰,也可以选择自己的发色。另外可以看到Str、Agi、Dex等属性的英文缩写。对于纯新手玩家来说,第一时间应该会感到迷惑,只能靠猜测来选择职业角色,这就对玩家的游戏知识储备提出了更高的要求,后续在游戏中的学习成本会成倍增加。
在游戏中,有两种方式来控制角色的位置移动,即一个不固定的虚拟摇杆和一次手指点击。这种设计在某些情况下会导致操作冲突,但对移动操作要求不高的游戏,所以影响不大。
右下角技能按钮和道具按钮呈直线分布,一般攻击按钮靠近中间位置。对于习惯点击右下角大图标的一般攻击按钮UI的玩家来说,确实是一个很大的挑战。虽然有自动战斗设定,但自动攻击只能选择一个怪物。
游戏不会自动完成任务设置。点击主任务不会自动找到路。玩家打开地图后,可以重新选择目标位置,然后才能自行前往;我只想说,这是一个增加玩家难度的设计。为什么玩家需要多走一步才能自动找到路?可以用人性化的方式设计,点击主任务自动找到自己的路,也可以干脆不需要这个设计,让玩家自己探索。
还有一个槽点就是技能攻击感不够强,不仅表现形式不够吸引人,对玩家的反馈感也不够,担心会成为新手玩家流失的一个很重要的因素。
从以前的游戏经验来看,玩家需要找到NPC来接场景中的任务,这是一个很好的带有冒险玩法的设计,但是对于新手玩家来说,学习成本非常高,每一张新地图都需要玩家记住对应NPC的类型和位置。另外还有委托板、团队裂缝等日常任务。有些任务可能需要大量的怪物才能杀死,这需要很多时间。
不知道这个游戏的核心玩法是什么,因为前期找不到PVP玩法,内测的时候复盘也不会有玩家。对于新手玩家来说,唯一剩下的就是自动挂机切怪了。虽然有些地图上会出现野BOSS,可以让固定队伍的玩家组队挑战,但是对于新手玩家来说,往往会被好奇心害死猫,随便一碰就会失去经验。
虽然游戏还设计了摄像头和冒险手册来收集各种图片,但只能作为游戏的休闲部分,并不是这款手游的主流。
如果说这款手游的核心玩法只有在人物达到水平后才会体现出来,我希望我登录游戏后能很快体验到,因为只有这样我才不会觉得无聊,才觉得这款手游值得体验。
在角色成长和训练的方式上,玩家可以通过升级、学习技能、穿戴装备、加分、跳槽等方式来提高角色实力;其中,技能分为职业技能和冒险技能。职业技能倾向于输出型,冒险技能更多是辅助型;装备只分为强化和插卡设置。对于有卡槽的装备,插入相应的卡可以增加攻防属性。任何装备都可以增强,纯粹是消耗游戏的虚拟货币,虚拟货币可以直接购买,相当于人物的成长和人民币的消耗有更强的相关性;角色升级后会得到属性点,可以根据不同的训练类型进行分配。玩家在这一块的选择性还是比较高的;人物到了10级就可以开始第一次跳槽了,可以加强人物实力。然而,当他们换工作时,NPC的建议不够明显。我把一个优秀的猎人变成了骑士,这个指责应该扔给游戏的文案策划和系统策划。
虽然游戏把充值的名字改成了打赏,但还是逃不过消费点的概念。充值的价值依然可以看做648,游戏中唯一的虚拟货币可以通过花钱直接获得。虚拟货币可以用来强化人的装备,可以用来购买各种物品,可以用来拍卖其他玩家在交换中卖出的物品,所以有一种方式可以让花钱变得比别人更快更强。另外还有月卡的设计,可以获得延长游戏时间,增加战斗经验等一些好处。
游戏中没有VIP系统,某种程度上比国产手游更容易接受。但是氪金的程度是没有上限的,游戏内部运行会不会设置VIP系统,取决于游戏的运行策略。
《仙境传说RO》手游1月19日开始不删文件测试,但因为预热活动提前打开了服务器,无论是IOS还是Android,各大平台都在同一个服务器上,数据是互用性;游戏的网络指数也在测试当天不删文件的情况下达到了超过4W的峰值,游戏中的连接难度也凸显了游戏的人气。从某种程度上说,游戏的营销活动是比较成功的;游戏提供了PC模拟器和移动终端两种体验模式,其中移动终端的封装尺寸约为551MB。
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