随着英伟达推动光线追踪和DLSS技术的普及,昨天又推出了一款支持这两种技术的游戏——Control。这款游戏上市后,MC也是第一次体验。从我们的第一次体验来看,在DLSS技术的加持下,游戏帧率真的非常流畅。更重要的是,支持多种光线追踪渲染效果,让Control带给我们更真实的游戏画面。那么Control支持哪些光线追踪渲染效果,我们在游戏中的实际体验如何,显卡在这个游戏中的性能要求有多高?
游戏攻略
Control是Remedy Studio开发的第三人称冒险游戏,由505Games发行。在这个游戏中,玩家将扮演女主角杰西,深入纽约联邦控制办公室大楼,挑战一个名为“黑房子”的超自然生命体,并重新获得联邦控制办公室的控制权。
这部作品的亮点之一就是女主角杰西具有超自然能力。杰西会随着游戏中环境的变化而拥有不同的超自然能力,并利用这些能力对抗未知世界中的“黑老大”。除了超自然能力,杰西还有一个辅助武器——手枪。别小看这把手枪,它是老房子的力量造出来的。随着游戏的进行,玩家可以解锁并构建多种辅助武器组合,最大化杀伤力,以应对不同的战斗环境。当然,除了游戏的剧情设定和武器系统外,支持多重光线追踪渲染效果和DLSS技术也是Control的一大亮点。
各种光线追踪渲染祝福
很多英伟达推出的光线追踪效果图都添加到了Control中,包括透明和不透明反射,间接漫反射和接触阴影。我们通过NVIDIA提供的数据来看看光线追踪渲染的效果。
透明反射
在《控制》中,玩家主要可以体验玻璃上的透明反射效果。根据英伟达提供的图片,开启光线追踪后,玻璃幕墙上出现了非常清晰逼真的镜面反射场景。
▲上图:关闭光线跟踪,下图:打开光线跟踪
不透明反射
不透明反射是显示在不透明平面上的反射效果。从下图可以看出,打开光线追踪后,地上水坑的不透明反射效果非常明显,非常逼真。
▲上图:关闭光线跟踪,下图:打开光线跟踪
间接漫反射
间接漫反射主要体现在光线和阴影充足的场景中。根据英伟达提供的图片,开启光线追踪渲染前后椅子上的阴影效果确实更逼真。
▲上图:关闭光线跟踪,下图:打开光线跟踪
接触阴影
“控制”使用光线追踪接触阴影,使得明亮光源投射的阴影贴图具有更高的精度。所以Control中主要阴影的细节渲染级别会更高,实际效果会更逼真。
▲上图:关闭光线跟踪,下图:打开光线跟踪
MC实践经验:各种光描渲染效果随处可见
除了通过英伟达提供的信息了解《控制》中的光线追踪渲染效果外,自然还要在游戏中体验它的实际效果。在“控制”的显示设置中,我们发现这个游戏提供了“中”和“高”两种光线追踪预设方案。
其中,当我们选择光线追踪默认方案为“High”时,这个游戏会启用光线追踪反射、光线追踪透明反射、光线追踪间接漫反射效果、光线追踪接触阴影等渲染效果。当我们选择光线跟踪默认方案为“中”时,只有两种渲染效果启用,光线跟踪反射和光线跟踪透明反射。
▲“控制”中提供了“高”和“中”光线跟踪预置方案,不同方案有不同的光线跟踪渲染效果。
从我们的经验来看,具有光线追踪渲染效果的场景在Control中随处可见,所以我们很容易发现它们的存在。我们通过截图来对比一下这三种光线追踪预设方案的实际效果。
透明反射
从上图我们可以清楚的看到,与关闭光线追踪相比,选择光线追踪的预设方案作为“媒介”后,玻璃幕墙上出现了女主角杰西的倒影。另外,由于“高”和“中”光线追踪预设方案都开启了光线追踪透明反射的渲染效果,在这两种预设方案下,女主角杰西的反射出现在玻璃幕墙上,没有明显变化。
不透明反射
以上三张图中,不透明反射最明显的效果是荧光灯组在地面上的反射。我们可以看到,与关闭光线追踪相比,选择预设的光线追踪方案作为“介质”后,荧光灯组的反射出现在地面上。另外,自动售货机在地面上的反射更加细腻。值得一提的是,这个场景的左侧是玻璃幕墙,所以打开光线追踪后,自动售货机的反光也出现在玻璃幕墙上,也是透明反光场景之一。
间接漫反射和接触阴影
从我们的截图中可以看出,由于间接漫反射和接触阴影的启用,光线追踪设置为“高”时,房间内桌椅的阴影边缘比光线追踪的默认方案更加柔和,阴影细节的恢复程度明显提高,同时不同区域的阴影阴影效果更加逼真。
控制光线跟踪和DLSS性能要求测试
在性能测试中,我们主要想对Control中显卡的性能要求做一个初步的测试。在本次测试中,我们选择了由Intel Core i9-7900X、DDR4 3000 32GB四通道内存等硬件组成的测试平台,采用NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti和NVIDIA GeForce RTX 2080 Super作为显卡。
如前所述,“控制”包括“高”和“中”两种光线追踪预设方案。因此,在本次测试中,我们将分别测试这两种光线跟踪预设方案下的平均游戏帧率,并与关闭光线跟踪后的平均游戏帧率进行比较。此外,在本次测试中,我们主要选择了在2.5K分辨率和最高图像质量下运行控制的两个测试显卡的平均帧速率进行研究。
需要注意的是,在Control中,有两个相对独立的分辨率设置选项:游戏画面分辨率和渲染分辨率。关闭DLSS时,渲染分辨率选项与游戏屏幕分辨率相同。但是,打开DLSS时,其渲染分辨率仅为1706×960和1280×720。为了让游戏画面达到更高的质量和清晰度,我们决定使用960p分辨率进行测试。
测试平台概述
处理器:英特尔酷睿i9-7900X
主板:X299
记忆:智幻轻戟DDR4 3000 8GB×4
显卡:英伟达GeForce RTX 2080 Ti FE
英伟达GeForce RTX 2080超级FE
作为消费类显卡的新旗舰,英伟达GeForce RTX 2080 Ti在运行Control时有着非常明亮的平均帧率。测试结果表明,在2.5K的游戏分辨率和最高画质设置下,光线追踪设置为“高”时运行Control的显卡平均帧率约为75fps。打开DLSS后,其平均帧速率达到85fps。
从测试结果可以看出,在2.5K的游戏分辨率和最高画质设置下,NVIDIA GeForce RTX 2080 Super running Control在光线追踪设置为“高”时的平均帧率超过60fps。当DLSS打开时,其平均帧速率甚至高于70fps。虽然测试结果略低于关闭光线追踪后104fps的游戏帧率,但从我们的实际体验来看,游戏画面还是够流畅的。不仅如此,相比于关闭光线追踪并设置为“高”,丰富的反射效果和高度还原的阴影细节甚至给我们一种换一个游戏的错觉。
光线追踪和DLSS将成为未来游戏的标准
作为另一款同时支持光线追踪和DLSS的游戏大作,《控制》在画面细节和流畅度上确实难能可贵。感谢四种光线追踪渲染效果的加持:透明反射、不透明反射、接触阴影、间接漫反射,“控制”确实能给玩家带来更逼真的游戏体验。
此外,根据我们的测试结果,这款游戏对显卡的性能要求并不太高,DLSS技术可以有效地大大提高游戏帧率。因此,我们强烈建议玩家使用英伟达GeForce RTX显卡体验这款游戏。此外,我们还可以看到英伟达正在与越来越多的游戏厂商合作,支持光线追踪和DLSS技术的游戏大作也逐渐问世。相信随着英伟达推动光线追踪和DLSS技术的普及,这两项技术将成为未来游戏的标准。
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