就个人观点来说,3d省钱是真的,2d、手术书涂鸦、故意制造那种问题、正常的番、怎么省钱,最低限度是有限的。同样的价格,用3d达到基本要求的最低效果确实是省钱。

但3d是无上限的,最高可以电影拟真的程度。

国内的2d也有曾经辉煌的程度,虽然不能比拟日本,但为何现在却全部歪向了3d,3d省钱这是事实,适用于天朝的事实,打开电视,满眼都是粗劣的3d,同样的价格,用2d确定能维持电视剧播放的那么多集数?

2d花费大多分散在人才的资源上,来一批去一批,需要培养,画手爆肝,稳定堪忧。

3d基于数据资源,而后的人力资源基本是稳定输出。

现在国内也不是没有好的2d公司,但都基本是接受外包,搞原创?抱歉,国家资助3d,弄的好回本,不好亏本,虽然一夕破产到不至于,但国情需要,打一枪怕是当场去世,所以大多避免接触国内这个浑水市场。

只能说国内各种快餐化,小说,漫画,动画逐步扩大,加上各种想方设法省钱,亏空。

国内2d人才大多都被游戏公司挖去当美工了,之前某动画公司招人招不到就是因为游戏公司开价更高,毕竟国内的游戏能盈利,手游更是来钱快。而动画刚走出用爱发电状态,肯投钱的金主还基本是游戏公司。。。。

还有个原因就是2D需要的劳动力太多,人员上真的参差不齐,我一个学姐毕业之后进的一家北京动画公司(主要外包日本二维动画流水线),她做了两年,觉得很枯燥,工资也没有很高,换算成劳动力感觉就很亏。于是她跳槽到一家游戏公司…

所以,在国内,动漫行业缺的不是钱,而是劳动力啊。谁都想做2D,但理想很丰满现实很骨感,没有人帮你做啊……如果你作为员工,差不多的工资,你是选择做2D还是3D?

所以其实,不管2D还是3D我觉得都没啥好喷的,动漫公司也不是慈善机构,当然选相对轻松又赚钱的了。

还有一方面就是,就是近几年3D动画被喷很重要的一个原因,就是因为很多翻拍的动画(如新成龙历险记、新神兵小将)都做成3D,结果做毁了.于是这种“翻拍=3D=毁童年”的现象就给人造成一种“3D=烂片”的观念。

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