结论是:肯定不会取代。

3D动画和2D动画是通过计算机建模调整镜头和角色行为的两种不同的制作方法。

2D动画的基础是通过一帧一帧图构成的连续的图像。

假设3D动画市场越来越来。那也不过是因为,其入门的门槛低。

首先,3D建模的技术要求和精力没有2D的高。至少,同样一分钟时间的动画,2D制作比3D制作精力要画上许多。

其次,3D动画在调整动作的时候,会有电脑辅助地调整"运动中"的动作。而2D动画,你必须将运动过程中的动作给画出来,对于没有底子的人而言,孰轻孰重,一目了然。

再次,3D建模的模型可以反复拿来用和修改。而2D动画的所有东西都是从无到有的创作。

这么来看,3D动画的确比2D动画在成本和要求上要低很多。

但是,这不代表3D动画便宜。

很多人都会以为3D动画肯定比2D动画便宜。如果只是低劣的产品,那确实是这样。但如果想做到皮克斯,迪斯尼那种程度。那3D动画的烧钱程度只会比2D多,不会少。

具体怎么个烧钱法。我也是个外行,只能给出一点借鉴。比如,为了增强人物的真实度,你要把人物的毛发,关节,全部变成一个个极小的单位,然后把动作全部一点一点地调整。而调整一个人物的这些动作,需要极高的配置。请来人指导如何让人物的动作和毛发贴近真实。最后把这些人物放在一个场景中,进行渲染。这些费用都会产生。

2D动画的制作是密集型的劳动,一部动画通常是几百个人不同分工,合作,最后统筹完成。

3D动画和2D动画,基本上是属于两种动画模式,3D动画的代表是以皮克斯,迪斯尼为首的自成一家的巨头公司。2D动画则是以日本动画产业为主的小作坊,群雄并立。

这两个不同商业模式,导致他们采用不同的动画方式。

不过近些年,日本动画出现了不少3D场景。不过这不代表3D动画能挤占2D动画的市场,单纯的是因为成本问题。在日本动画中,对于一些过场或者是酱油角色,用3D动画是比较省钱的。但在主要的动作场面,2D动画还是有着绝对的优势,比起3D动画更有张力。

说到最后,我认为,3D动画和2D动画两个并不是对立的。相反,完全可以将两者技术结合在一起。

比方说,3D建模2D渲染的方式。我个人就觉得非常不错。记得《FATE ZERO》中的狂兰也是3D建模,但看起来却没有什么违和感。

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