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关于3d和动漫哪个省钱我想说神理论“国产3D便宜”那么到底事实上是啥呢?

很多人说的3d省钱论一般是出现在日漫的普通tv中,规模小资金少时间赶,幅度特别大的动作比如旋转,跳舞如果用2d一帧帧来画会成本爆炸,一个是需要不少功底极深的原画师,一个是大量的时间精力,显然是不现实的。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制所以一般的tv动画遇到这种大动态一般都会想办法规避,没法避免的如果不是特别财大气粗班底雄厚的工作室一般都是崩的。

你知道高田薰的辉夜姬物语花了50e日元吗?差点拖垮吉卜力,就是因为他坚决不肯用3d,全部大动态都手工绘制,而且画风极端写意,导致能达到要求的原画师寥寥无几。宫崎骏在起风了中难民移动的十多秒的镜头,画了两年。而这个大动态的问题在3d里面根本不是问题,3d的复杂主要是因为大量的细节,但是在2d的日漫中建模并不需要什么细节,只需要符合人设的形状,所以现在很多工作室就简单建模,逐帧摆放,修改细节,再渲染成2d,整个流程就简化的一笔,几个人就能搞定。

所以在3d省钱与否并不是绝对的,要看用在什么地方。

其实所谓的3D和2D是有各自擅长的部分的,尤其是在2D动画里加的3D部分,一般都是2D不好弄而3D好弄的部分,比如京紫里打字机的动作,手绘要累死但是3D就很方便便宜,因此有“3D省钱”一说。纯3D制作和纯2D制作比的话倒是未必哪个更省钱。

动画电影3D可能比2D更耗资,但是连续动画片由于模型的重复利用率比2D高很多,所以绝对是更省钱的好么,而且即便是电影,同样品质下2D往往制作经费也要高出很多,尤其是在制作的灵魂——动态感 上持平的时候,2D无论是电影还是连续动画片,花费都远远高于3D动画,很多人只看到画质。

但是白蛇这种片子失败就失败在动态上,因为动画人用的不是大师,靠低工资加班打磨出来的电影,也就画面上能追平,动态的合理性上远远达不到要求,这就是制作经费之间的差距,如果白蛇的投入能和好莱坞持平,相信国产动画也不会很差。

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