近日,市场研究公司Niko Partners发布的一份关于PC和手机游戏的新报告,报告显示,中国的PC和手机游戏收入在2019年达到331亿美元,其中PC市场总收入为146亿美元,收入规模较2018年下降4%。
与之相应的,手游市场总收入为185亿美元,收入规模较2018年上涨18.2%。除此之外,手游海外收入也值得注意,全年收入达到64亿美元,较2018年上涨21%,这充分说明,中国手游出海去的了初步成功。
在出海大潮中,由乐狗科技研发,莉莉丝发行的《万国觉醒》表现突出。以下是2019年出海游戏在美国、日本、韩国等11个国家的用户增长统计。
不难看出,《万国觉醒》出现在加拿大、法国、德国、印度、印尼、韩国、英国这 7 个国家,是榜单中出现次数最多的游戏。作为SLG革新游戏,《万国觉醒》在出海一年后,全面爆发,2019年无疑算是《万国觉醒》的高光之年,那么《万国觉醒》是如何做到爆红海外的呢?
《万国觉醒》作为SLG游戏,是在传统SLG游戏上进行了革新和改进。研发团队乐狗科技把自身对SLG游戏的理解和经验,一点点付诸至成果上,使《万国觉醒》在玩法、画面等最内核的问题更得玩家喜爱,给呈现给玩家一个全新的SLG世界。
当然游戏本身上的创新是创作者的心血,但就市场而言,技术也是最容易被拷贝的,但尽管如此,《万国觉醒》的出海路也不是能够随便复制的。
首先,《万国觉醒》是乐狗科技和莉莉丝联合推出的一个大型SLG游戏,莉莉丝对海外市场的运营有着丰富的经验,乐狗科技对游戏研发有着十数年的研究,两者都有资本,也都有实力,可以说双方对彼此都是不可或缺的。《万国觉醒》是莉莉丝和乐狗科技针对海外市场专门研发出的一个产品,这个实验显然是成功的,但这样的成功,可遇而不可求。
其次,经调查研究,SLG游戏,作为重度游戏,虽然玩家少,但玩家用在游戏上的时间和金钱都是最多的。根据一项调查显示,重度游戏的全球下载量只有18%,但是重度游戏的使用时长占全球 Android MAU Top100 游戏总使用时长的 55%, 收入占全球Top100 游戏总收入的 76%。这也是出海游戏偏向重度游戏的原因。但是想要SLG重度游戏再次超越《万国觉醒》打破传奇,一方面需要耐得住海外玩家慢热增长的寂寞,另一方面也需要厂商拥有强大的实力,给与支撑,最重要的是,创新。
2019年各游戏类别全球下载份额
2019年各游戏类别全球使用时长份额
2019年各游戏类别用户支出份额
其实,一款游戏能够打动玩家,最终凭借的一定是游戏带来的新感觉。目前我国游戏产业发展繁荣,爆款之后,换皮游戏众多,这样的游戏可能会一时尝到甜头,但走向更大的市场,接受更挑剔的玩家则显得心力不足。
乐狗科技研发《万国觉醒》,创新是他们投入大量时间、精力攻克的一道关,《万国觉醒》让他们声名鹊起,但对一个专注研发的团队来说,整个创作过程给他们带来的益处可能会受用终身,而这是游戏研发谁也拿不走的不竭动力。
目前,全球经济时代,游戏产业也必然要出海寻求更多的机会,在摸索中,莉莉丝作为资历钱浅但发展迅猛的一个,不得不让人关注。《万国觉醒》作为莉莉丝的又一成功典型,值得更多人探讨,但成功之路却难以复制。
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